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手游有望在 iPhone Duo 时代迎来第二春,对 Vibe Coding 更是天大利好!

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发表于 昨天 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
【AI】

手游有望在 iPhone Duo 时代迎来第二春,对 Vibe Coding 更是天大利好!

做独立开发、小游戏的星友,可以看看这个案例:Penalty Area: Face2Face。

刚看到 Fernando Silva 的这条演示推文,截至查看时已有 13.3万次浏览。

玩法是点球,但放到半折叠的 iPhone Duo 上,一下子有了不一样的感觉。

下半部分平放在桌面上,是草地、足球和射门操作区;上半部分立起来,刚好是守门员和球门。

原本在同一平面里的画面,随着手机折起来,变成了地面与球门近乎垂直的关系。手指从下面把球划出去,视觉上真的有一点“朝面前的球门射门”的意思。

这个设计有趣的地方,是把手机折叠后的形态也用进了游戏。

它也能在普通 iPhone、iPad 上玩。至于是否早在 Duo 亮相前就已经存在、这次契合是不是巧合,我暂时没有找到足够可靠的时间线,但这不影响它带来的启发。

最近首批 Duo 的用户陆续拿到机器。遇到一些 App 黑边很大、布局不适配,当然会觉得新屏幕没被好好利用。不过,看完这个点球游戏,我想到的是: It's time to build games that play better on Duo.

不一定要从大型游戏开始。投篮、投纸团、弹射、桌面小玩具,都可以重新想一遍:哪些内容适合立起来看,哪些操作适合放在桌面上完成?折叠角度改变以后,能不能产生新的玩法?

这些想法未必都好玩,但值得做出来试试。尤其是那些看一段几秒钟的实拍,就能让人明白“为什么要在这台设备上玩”的小设计。

这种直观性也可能成为传播优势。这条推文下面,就有人直接问游戏叫什么、在哪里下载。不过,13.3万次浏览只能说明演示引起了关注,还不能推导出下载量和收入。

它当前的 App Store 页面显示,包体只有 86.5 MB,采用免费体验、一次性内购解锁的方式,没有广告和订阅。至少提醒我们:一个可以拿出来展示和销售的游戏,不见得非要做得庞大。

当然,包体小不等于开发简单,也没有证据说明这款游戏是靠 AI 做的。

但对想验证类似想法的独立开发者来说,vibe coding 确实提供了一种更容易动手的方式:先借助成熟引擎和 AI 做一个最小原型,集中验证射门、投掷或者弹射这一个动作,看看在 Duo 上是否真的更有意思。

与此同时,苹果也已经提供了折叠角度相关接口,以及测试不同折叠姿态的开发工具。

在接下来的时间,开发者仍然需要花功夫打磨触控手感、画面布局和性能,不能只靠一次漂亮演示。

不过这件事最大的遗憾,还是因为这款游戏目前没有在内地 App Store 上架,想要亲自上手体验的话,还得麻烦你搞个美区 Apple ID。

我觉得这个案例最值得记下来的,就是一个很具体的问题:如果用户把手机折起来,我们的游戏能因此多出什么乐趣?

从这个问题出发,可能比泛泛地想“我要做一款小游戏”更容易找到值得尝试的方向。

独立开发 手机游戏

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发表于 14 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
任何事情想想能不能用 AI 提效,并写一个 Prompt, 以后每次遇到类似问题都有模板。
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