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做独立开发、教育产品,或者本身就在教培行业的星友,可以看看这个项目:Learn Arduin

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发表于 昨天 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
【AI】

做独立开发、教育产品,或者本身就在教培行业的星友,可以看看这个项目:Learn Arduino

看到 TechVerser 这条推文,我的第一感受是:有些知识,确实适合做成能操作的网页。

开发者 Dilum Sanjaya 把 Arduino 入门拆成了11节课程,从认识开发板、点亮 LED,到按钮、传感器、电机控制,逐步展开。借助 Claude Opus 建网站,把3D电路、元件说明和代码放在同一个界面里。比如点亮 LED 这一课,可以调整亮灯和熄灭的时长,查看对应代码的变化,再运行模拟,观察灯光和串口反馈。

对新手来说,这样就能先理解“这个参数到底影响了什么”,不用一上来同时应付买元件、接线、安装环境和排查故障。

我觉得值得星友琢磨的是:自己熟悉的领域里,有没有一类知识,老师反复讲,学生还是很难想象、很难理解?

类似的做法可以延伸到很多场景:

人体解剖学:逐层显示肌肉、骨骼和器官,练习辨认它们的空间关系。

立体几何:旋转图形、移动截面,观察平面图上很难看出来的位置关系。

物理、建筑和工程:改变条件,观察光路、受力或结构变化,辅助理解因果关系。

甚至不必局限于 STEM。历史可以做时间线和事件关联,语法可以做句子拆解与重组,会计可以让学生模拟一笔业务如何影响不同报表。

当然,列出这些方向很容易,真正难的是选中需求。

就像过去很火的《小猫补光灯》《胃之书》,它们给我的共同启发是:先抓住具体场景里一个让人愿意反复使用的需求,再决定产品要做多大。

“做一个互动学习平台”还是太宽了。“帮助某门课程的学生理解一个反复出错的知识点”,就具体得多。接下来才能问:同样卡在这里的人有多少?他们多久遇到一次?现有办法为什么不够用?最后由学生、老师还是机构付费?

这也是我看好 vibe coding 与传统教培结合的原因。

老师知道学生会在哪一步卡住,也知道哪些演示容易造成误解;开发者可以借助 AI,更快地把这些教学经验做成可操作的练习。双方结合,或许能让一些过去不值得单独开发的小课件,也有机会被做出来。

但这里要注意,图像记忆和费曼学习法不能只停留在宣传词上。

图像的价值,是帮助学生建立空间关系和过程印象;借鉴费曼学习法,则需要让学生自己解释。比如先预测“改变这个参数会发生什么”,运行验证之后,再用自己的话讲清楚原因。讲不清的地方,才是需要回头补的知识。

这些是可以继续添加的教学设计,不是这个网站已经验证过的学习效果。

对于重视动手的领域,模拟练习有机会减少前期准备、耗材和试错成本;对于重视系统理解的学科,可以帮助学生把零散知识联系起来。不过,模拟不能自动替代真实操作,画面直观也不等于学得更牢。PhET 的研究说明同样区分了概念理解与真实设备操作技能。

从生意角度看,可以尝试的也不只有卖给学生一个 App。给老师提供配套课件、为职业培训机构制作交互练习、把工具和现有课程一起交付,都值得验证。这些是延伸方向,不能据此判断 Learn Arduino 已经实现了商业化。

我的建议是,先找一位熟悉的老师,选一个学生普遍卡住的知识点,做成一节能操作、能解释、能检测的互动课。

看学生能不能独立做对一道变式题,看老师愿不愿意下次继续用,再看有没有人愿意付费。

AI 已经让“把课件做出来”容易了不少。接下来更值钱的,还是找到值得做的那一课,并证明它确实帮到了学生。

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
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