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2026年CESA调查显示,超过85%的日本游戏开发者在游戏开发中使用生成式人工智能

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发表于 2026-9-18 10:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

AUTOMATON WEST – 17 Sep 26 (https://automaton-media.com/en/news/over-85-of-japanese-game-developers-use-generative-ai-in-game-development-2026-cesa-survey-shows-an-increase-from-last-years-51/)

Over 85% of Japanese game developers use generative AI in game development,... (https://automaton-media.com/en/news/over-85-of-japanese-game-developers-use-generative-ai-in-game-development-2026-cesa-survey-shows-an-increase-from-last-years-51/)
CESA is the organizer of Tokyo Game Show.
Est. reading time: 2 minutes
日本电脑娱乐供应商协会(CESA)在东京电玩展 2026(由该协会主办)上发布了今年的 CESA 电子游戏产业报告预览版。该报告深入分析了日本国内游戏产业的诸多现状,其中一项发现是,85.8% 的日本游戏开发者目前在其工作中运用了生成式人工智能(GI)。在这些开发者中,63% 表示他们每天都会使用,而其余 22.8% 则表示偶尔使用(数据来源:Denfaminicogamer)。
该报告基于一项针对游戏开发商和 CESA 成员公司(包括 Capcom、Sega、Level-5 和 Konami 等众多知名开发商)的调查。虽然预览版并未披露生成式人工智能最常见的用途,但开发商最常提及的预期收益是 “提高运营效率和生产力”,其次是 “缩短开发周期” 和 “降低开发和运营成本”。
当被问及他们采取了哪些措施来使用生成式人工智能时,开发者中最常见的回答是 “进行人工验证、纠正和监督”。大多数回答都提到了一些做法,例如指定或限制所使用的工具,以及避免直接使用生成的输出。
游戏开发中生成式人工智能的使用率较去年 CESA 视频游戏行业报告大幅增长,去年 CESA 成员公司和游戏开发商的使用率估计为 51%。在 2025 年的报告中,人工智能最常用于生成视觉素材和图像,其次是故事和文本生成,最后是编程支持。报告还指出,32% 的游戏公司利用人工智能开发内部游戏引擎。
CESA 执行董事增田勉在评论 2026 年的最新统计数据时表示:“这表明生成式人工智能正在开发环境中得到广泛而稳定的应用。” 但他补充道,游戏行业在继续使用这项技术的同时,必须解决生成式人工智能引发的侵权问题。他指出,展望未来,游戏行业面临的一项关键挑战是如何在提升以人为本的游戏开发质量的同时,平衡新技术应用与知识产权保护之间的关系。
https://www.pushsquare.com/news/2026/09/japanese-game-development-is-now-riddled-with-generative-ai-industry-survey-finds
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发表于 2026-9-18 18:05:12 | 显示全部楼层
看到就转:成功其实很简单,就是当你坚持不住的时候,坚持住。告诉我们在面对困难和挫折时,只要坚持下去,就有可能获得成功
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
又是一篇精华帖,又赚到了哈哈
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