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Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

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发表于 2026-7-18 11:05:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

├── 素材
│  └── 素材【】.zip
├── 01.展示【】.mp4
├── 02创建项目【】.mp4
├── 03.导入素材【】.mp4
├── 04.创建 Player【】.mp4
├── 05.实现 Player 基本移动【】.mp4
├── 06.创建基本地图结构【】.mp4
├── 07.地图绘制方法和技巧【】.mp4
├── 08.摄像机跟随【】.mp4
├── 09.碰撞层和景观树【】.mp4
├── 10.设置摄像机边界【】.mp4
├── 100.制作暂停菜单和返回逻辑【】.mp4
├── 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测【】.mp4
├── 11.实现景观物体遮挡半透明【】.mp4
├── 12.背包数据初始化【】.mp4
├── 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【】.mp4
├── 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate【】.mp4
├── 15.(Editor)生成 ListView 列表【】.mp4
├── 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量【】.mp4
├── 17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能【】.mp4
├── 17.1ItemEditor【】.txt
├── 18.物品数据库填写规则【】.mp4
├── 19.创建 InventoryManager 和 Item【】.mp4
├── 20.拾取物品基本逻辑【】.mp4
├── 21.实现背包的数据结构【】.mp4
├── 22.实现背包检查和添加物品【】.mp4
├── 23.制作 Action Bar UI【】.mp4
├── 24.制作人物背包内的UI【】.mp4
├── 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量【】.mp4
├── 26.背包UI显示【】.mp4
├── 27.控制背包打开和关闭【】.mp4
├── 28.背包物品选择高亮显示和动画【】.mp4
├── 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示【】.mp4
├── 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品【】.mp4
├── 31.制作 ItemTooltip 的 UI【】.mp4
├── 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip【】.mp4
├── 33.制作 Player 的动画【】.mp4
├── 34.实现选中物品触发举起动画【】.mp4
├── 35.绘制房子和可以被砍伐的树【】.mp4
├── 36.构建游戏的时间系统【】.mp4
├── 37.时间系统 UI 制作【】.mp4
├── 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换【】.mp4
├── 39.第二场景的绘制指南【】.mp4
├── 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换【】.mp4
├── 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件【】.mp4
├── 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性【】.mp4
├── 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示【】.mp4
├── 44.保存和加载场景中的物品【】.mp4
├── 45.设置鼠标指针根据物品调整【】.mp4
├── 46.构建地图信息系统【】.mp4
├── 47.生成地图数据【】.mp4
├── 48.设置鼠标可用状【】.mp4
├── 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程【】.mp4
├── 50.制作可以扔出来的物品【】.mp4
├── 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化【】.mp4
├── 52.0.制作人物使用工具的动画和流程【】.mp4
├── 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容【】.mp4
├── 54.(Crop)种子数据库制作【】.mp4
├── 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件【】.mp4
├── 56.(Crop)种子成长过程【】.mp4
├── 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为【】.mp4
├── 58.(Crop)实现收割庄稼产生果实【】.mp4
├── 59.(Crop)实现农作物的重复收割【】.mp4
├── 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画【】.mp4
├── 61.(Crop)实现斧子砍树的功能【】.mp4
├── 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现【】.mp4
├── 63.工具栏按钮快捷键【】.mp4
├── 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效【】.mp4
├── 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池【】.mp4
├── 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法【】.mp4
├── 67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效【】.mp4
├── 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃【】.mp4
├── 69.1(AStar)基础数据创建【】.mp4
├── 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes【】.mp4
├── 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据【】.mp4
├── 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径【】.mp4
├── 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径【】.mp4
├── 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示【】.mp4
├── 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成【】.mp4
├── 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动【】.mp4
├── 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发【】.mp4
├── 77.0.跨场景路地图的径数据及生成【】.mp4
├── 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成【】.mp4
├── 79.(Dialogue)制作对话的 UI【】.mp4
├── 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑【】.mp4
├── 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店【】.mp4
├── 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口【】.mp4
├── 83.实现买卖交易的完整流程【】.mp4
├── 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品【】.mp4
├── 85.完成建造的流程和逻辑【】.mp4
├── 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品【】.mp4
├── 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换【】.mp4
├── 88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构【】.mp4
├── 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替)【】.mp4
├── 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效【】.mp4
├── 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换【】.mp4
├── 92.(Audio)利用对象池播放所有音效【】.mp4
├── 93.(Timeline)制作新游戏开场动画【】.mp4
├── 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容【】.mp4
├── 95.(Timeline)实现控制暂停和启动【】.mp4
├── 96.创建主菜单 UI【】.mp4
├── 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改【】.mp4
├── 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑【】.mp4
└── 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度【】.mp4

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发表于 2026-7-18 21:28:23 | 显示全部楼层
感谢星友输出,社区有这种内容才有长期价值。
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发表于 2026-7-19 03:37:56 来自手机 | 显示全部楼层
前排支持,星颖官方 V587,顶!
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发表于 2026-8-2 17:28:58 | 显示全部楼层
凌晨三点蹲守线上训练营报名,比抢演唱会门票还拼
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发表于 2026-8-5 00:21:50 来自手机 | 显示全部楼层
在星颖真的能感受到抱团成长的温度,星友yyds!
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发表于 2026-8-10 06:43:22 来自手机 | 显示全部楼层
今天被星宝们的深夜干货暖到!姐妹们人间清醒啊
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发表于 2026-8-13 21:38:03 | 显示全部楼层
多用别人的成绩激励自己, 大家都是九年义务教育,凭啥你行我不行 ?
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