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独立游戏开发系统课,引擎选型 + 跨平台开发 + 行业前景全套资料[157.9MB]

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立游戏开发系统课,引擎选型 + 跨平台开发 + 行业前景全套资料【157.9MB】

├── 复习课  带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
├── 复习课  带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
├── 开篇词  跟我学 你也可以开发一款游戏.mp3
├── 开篇词  跟我学 你也可以开发一款游戏.pdf
├── 第10讲  如何载入 飞机 和 敌人.mp3
├── 第10讲  如何载入 飞机 和 敌人.pdf
├── 第11讲  如何设置图像的前后遮挡.mp3
├── 第11讲  如何设置图像的前后遮挡.pdf
├── 第12讲  如何设置精灵的变形 放大和缩小.mp3
├── 第12讲  如何设置精灵的变形 放大和缩小.pdf
├── 第13讲  如何设置淡入淡出和碰撞检测.mp3
├── 第13讲  如何设置淡入淡出和碰撞检测.pdf
├── 第14讲  如何制作游戏资源包和保存机制.mp3
├── 第14讲  如何制作游戏资源包和保存机制.pdf
├── 第15讲  如何载入背景音乐和音效.mp3
├── 第15讲  如何载入背景音乐和音效.pdf
├── 第16讲  如何在游戏中载入UI和菜单.pdf
├── 第17讲  如何用鼠标和键盘来操作游戏.mp3
├── 第17讲  如何用鼠标和键盘来操作游戏.pdf
├── 第18讲  如何判断客户端的网络连接.mp3
├── 第18讲  如何判断客户端的网络连接.pdf
├── 第19讲  如何嵌入脚本语言.mp3
├── 第19讲  如何嵌入脚本语言.pdf
├── 第1讲  游戏开发需要了解哪些背景知识.mp3
├── 第1讲  游戏开发需要了解哪些背景知识.pdf
├── 第20讲  脚本语言在游戏开发中有哪些应用.mp3
├── 第20讲  脚本语言在游戏开发中有哪些应用.pdf
├── 第21讲  如何使用脚本语言编写周边工具.mp3
├── 第21讲  如何使用脚本语言编写周边工具.pdf
├── 第22讲  如何选择合适的开发语言.mp3
├── 第22讲  如何选择合适的开发语言.pdf
├── 第23讲  如何定制合适的开发协议.mp3
├── 第23讲  如何定制合适的开发协议.pdf
├── 第24讲  不可忽视的多线程及并发问题.mp3
├── 第24讲  不可忽视的多线程及并发问题.pdf
├── 第25讲  如何判断心跳包是否离线.mp3
├── 第25讲  如何判断心跳包是否离线.pdf
├── 第26讲  如何用网关服务器进行负载均衡.mp3
├── 第26讲  如何用网关服务器进行负载均衡.pdf
├── 第27讲  如何制作游戏内容保存和缓存处理.mp3
├── 第27讲  如何制作游戏内容保存和缓存处理.pdf
├── 第28讲_热点剖析_一_HTML5技术是如何取代Flash的.mp3
├── 第28讲_热点剖析_一_HTML5技术是如何取代Flash的.pdf
├── 第29讲  热点剖析 二 如何选择一款HTML5引擎.mp3
├── 第29讲  热点剖析 二 如何选择一款HTML5引擎.pdf
├── 第2讲  2D游戏和3D游戏有什么区别.mp3
├── 第2讲  2D游戏和3D游戏有什么区别.pdf
├── 第30讲_热点剖析_三_试试看_你也可以编写一款HTML5小游戏.mp3
├── 第30讲_热点剖析_三_试试看_你也可以编写一款HTML5小游戏.pdf
├── 第31讲_热点剖析_四_安卓端和苹果端游戏开发有什么区别.mp3
├── 第31讲_热点剖析_四_安卓端和苹果端游戏开发有什么区别.pdf
├── 第32讲_热点剖析_五_如何选择移动端的游戏引擎.mp3
├── 第32讲_热点剖析_五_如何选择移动端的游戏引擎.pdf
├── 第33讲_热点剖析_六_AR和人工智能在游戏领域有哪些应用.mp3
├── 第33讲_热点剖析_六_AR和人工智能在游戏领域有哪些应用.pdf
├── 第34讲_热点剖析_七_谈谈微信小游戏的成功点.pdf
├── 第35讲_热点剖析_八_谈谈移动游戏的未来发展.mp3
├── 第35讲_热点剖析_八_谈谈移动游戏的未来发展.pdf
├── 第36讲_热点剖析_九_谈谈独立开发者的未来发展.mp3
├── 第36讲_热点剖析_九_谈谈独立开发者的未来发展.pdf
├── 第3讲  游戏的发动机 游戏引擎.mp3
├── 第3讲  游戏的发动机 游戏引擎.pdf
├── 第4讲  底层绘图接口的妙用.mp3
├── 第4讲  底层绘图接口的妙用.pdf
├── 第5讲  构建游戏场景的武器 地图编辑器.mp3
├── 第5讲  构建游戏场景的武器 地图编辑器.pdf
├── 第6讲  从0开始整理开发流程.mp3
├── 第6讲  从0开始整理开发流程.pdf
├── 第7讲  如何建立一个Windows窗体.pdf
├── 第8讲  如何区分图形和图像.mp3
├── 第8讲  如何区分图形和图像.pdf
├── 第9讲  如何绘制游戏背景.mp3
├── 第9讲  如何绘制游戏背景.pdf
├── 结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
├── 结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf
├── 课后阅读  游戏开发工程师学习路径 上.mp3
├── 课后阅读  游戏开发工程师学习路径 上.pdf
├── 课后阅读  游戏开发工程师学习路径 下.mp3
└── 课后阅读  游戏开发工程师学习路径 下.pdf

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
别太紧绷了,放松下:你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度,比如,多长几斤肉
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