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从零开始开发欢乐斗地主游戏 项目实战与核心技术解析实战

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发表于 2026-6-21 12:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
从零开始开发欢乐斗地主游戏 项目实战与核心技术解析实战
├── PART1
│  ├── 资料
│  │  └── 资料.exe
│  ├── 01-斗地主项目介绍.mp4
│  ├── 02-添加卡牌类.mp4
│  ├── 03-卡牌窗口类.mp4
│  ├── 04-多张卡牌类.mp4
│  ├── 05-多张卡牌类-part2.mp4
│  ├── 06-多张卡牌类-part3.mp4
│  ├── 07-多张卡牌类-part4.mp4
│  ├── 08-bug的修改.mp4
│  ├── 09-游戏玩家类-part1.mp4
│  ├── 10-游戏玩家类-part2.mp4
│  ├── 11-游戏玩家类-part3.mp4
│  ├── 12-游戏控制类的职能.mp4
│  ├── 13-游戏控制类-part1.mp4
│  ├── 14-游戏控制类-part2.mp4
│  ├── 15-游戏控制类-part3.mp4
│  ├── 16-游戏第二阶段开发概述.mp4
│  ├── 17-制作分数面板窗口.mp4
│  ├── 18-自定义的按钮类.mp4
│  ├── 19-按钮组窗口-part1.mp4
│  ├── 20-按钮组窗口-part2.mp4
│  ├── 21-按钮组窗口-part3.mp4
│  ├── 22-游戏主窗口初始化分析以及背景图的绘制.mp4
│  ├── 23-游戏主窗口类---数据的初始化-part1.mp4
│  ├── 24-游戏窗口类---数据初始化-part2.mp4
│  ├── 25-游戏窗口类---数据的初始化-part3.mp4
│  ├── 26-发牌前的准备工作.mp4
│  ├── 27-开始游戏-发牌-part1.mp4
│  ├── 28-开始游戏-发牌-part2.mp4
│  └── 29-更新玩家的扑克牌显示.mp4
└── PART2
  ├── 30-显示抢地主按钮组.mp4
  ├── 31-非机器人玩家抢地主流程分析.mp4
  ├── 32-非机器人玩家抢地主流程处理.mp4
  ├── 33-玩家成为地主的处理.mp4
  ├── 34-玩家抢地主细节处理-part1.mp4
  ├── 35-玩家抢地主细节处理-part2.mp4
  ├── 36-游戏出牌类-part1.mp4
  ├── 37-游戏出牌类-part2.mp4
  ├── 38-游戏出牌类-part3.mp4
  ├── 39-游戏出牌类-part4.mp4
  ├── 40-游戏出牌类-part5.mp4
  ├── 41-游戏出牌类-part6.mp4
  ├── 42-游戏出牌类-part7.mp4
  ├── 43-游戏策略类概述.mp4
  ├── 44-游戏策略类-part1.mp4
  ├── 45-游戏策略类-part2.mp4
  ├── 46-游戏策略类-part3.mp4
  ├── 47-游戏策略类-part4.mp4
  ├── 48-游戏策略类-part5.mp4
  ├── 49-游戏策略类-part6.mp4
  ├── 50-游戏策略类-part7.mp4
  ├── 51-游戏策略类-part8.mp4
  ├── 52-游戏策略类-part9.mp4
  ├── 53-游戏策略类-part10.mp4
  ├── 54-游戏策略类-part11.mp4
  ├── 55-游戏策略类-part12.mp4
  ├── 56-游戏策略类-part13.mp4
  ├── 57-游戏策略类-part14.mp4
  ├── 58-游戏策略类-part15.mp4
  ├── 59-游戏策略类-part16.mp4
  ├── 60-游戏策略类-part16.mp4
  ├── 61-机器人玩家叫地主的流程分析.mp4
  ├── 62-机器人玩家抢地主的线程处理.mp4
  ├── 63-添加抢地主下注分数显示.mp4
  ├── 64-机器人玩家出牌.mp4
  ├── 65-游戏控制类中对玩家出牌的处理.mp4
  ├── 66-在游戏主窗口处理玩家的出牌.mp4
  ├── 67-将出牌玩家打出的牌显示到出牌区域.mp4
  ├── 68-在游戏的主窗口中处理玩家状态的变化.mp4
  ├── 69-玩家成为地主之后对主界面的处理.mp4
  ├── 70-在游戏窗口中给用户玩家添加扑克牌点选功能.mp4
  ├── 71-在游戏窗口给用户玩家添加扑克牌框选功能.mp4
  ├── 72-窗口中出牌按钮的功能实现.mp4
  ├── 73-放弃出牌按钮的功能实现.mp4
  ├── 74-出牌按钮组功能测试和bug修改.mp4
  ├── 75-游戏结束分数面板窗口的显示-上.mp4
  ├── 76-游戏结束分数面板窗口的显示-下.mp4
  ├── 77-添加出牌倒计时-上.mp4
  ├── 78-添加出牌倒计时-下.mp4
  ├── 79-给游戏添加动画特效-上.mp4
  ├── 80-给游戏添加动画特效-下.mp4
  ├── 81-添加背景音乐-1.mp4
  ├── 82-添加背景音乐-2.mp4
  ├── 83-添加背景音乐-3.mp4
  ├── 84-添加背景音乐-4.mp4
  ├── 85-添加背景音乐-5.mp4
  ├── 86-添加背景音乐-6.mp4
  ├── 87-游戏音效测试和bug修改.mp4
  ├── 88-添加游戏启动动画窗口.mp4
  ├── 89-关于项目中警告的处理.mp4
  ├── 90-项目中的内存释放和线程销毁处理.mp4
  ├── 91-项目发布前的准备工作.mp4
  ├── 92-Qt程序的打包和部署.mp4
  ├── 93.-补充-使用CppCheck优化项目-上.mp4
  └── 94.-补充-使用CppCheck优化项目-下.mp4

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发表于 2026-6-22 05:58:46 来自手机 | 显示全部楼层
星友顶起,好帖必须得顶起!
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发表于 2026-6-26 06:50:52 来自手机 | 显示全部楼层
今日提升,看到就是学到:提升数据就是提高用户动作的几率,而用户产生动作的诱因是什么?落脚点还是要放在内容上,放在信息的传递上。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
看到就转:记住你很优秀,别再堕落了。提醒自己要相信自身的能力,摆脱消极状态
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发表于 前天 21:59 | 显示全部楼层
这个思路我先马住,后面找时间验证。
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发表于 10 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
星宝们的搞钱脑回路绝绝子,今天又偷学三招
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