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从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏

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发表于 2026-6-21 10:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏

32 节课程 ··

10 大模块
模块课次内容概述

项目初始化
第1-2课课程总览、项目设置、精灵切分

UI界面制作
第3-6课加载页面、主菜单、按钮、粒子装饰

角色控制
第7-11课摇杆、动画状态机、移动、瞄准、跳跃、边界

子弹系统
第12-13课玩家子弹制作、URP灯光、粒子特效

敌人系统
第14-16课敌人创建、自动瞄准、敌人射击

碰撞与伤害
第17-20课爆炸特效、血条系统、受伤机制

敌人进阶
第21-24课生成机制、多变体、死亡效果、屏幕震动

游戏经济
第25-27课金币系统、掉落机制、等级系统

道具与死亡
第28-30课生命道具、玩家死亡、失败菜单

技能与菜单
第31-32课愤怒模式、暂停菜单
我用夸克网盘给你分享了「视频汇总」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
/~40f23Z9aZY~


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发表于 2026-6-22 05:46:25 来自手机 | 显示全部楼层
要做梦,但需要做能力范围内的梦。更重要的是 不能被偏见禁锢思维 。
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发表于 2026-6-26 06:20:33 来自手机 | 显示全部楼层
远离给你泼冷水、负能量的低层次人群,有定力才能事半功倍。
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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
真羡慕那些早早进来的星友们
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发表于 前天 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
用星耀攻略开挂的感觉,就像突然拿到主角剧本
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