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OpenGL渲染引擎-设计与实践

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL渲染引擎-设计与实践
  43 视锥体剪裁代码详解_.mp4
  91 DriverRenderTargets详解_.tle
  101 阴影系统FrontEnd_.mp4
  95 MeshPhongShader解析(二)_.mp4
  97 光照系统Uniform设计_.mp4
  69 Uniform设计最终方案_.tle
  92 RenderTarget的解析_.mp4
  72 Uniforms系统总结与外部系统_.mp4
  49 VBO与VAO回顾_.mp4
  15 引擎架构概览_.mp4
  52 顶点绑定详解(二)_.mp4
  65 Uniform系统基础编写思想_.tle
  108 模型读取技术系解析_.mp4
  75 正则表达式案例_.mp4
  46 DriverAttributes解析_.mp4
  127 动画系统整体流程_.mp4
  56 program创建与参数创建_.mp4
  3 矩阵与变换回顾_.mp4
  126 PropertyBinding解析_.mp4
  4 纹理复习_.mp4
  111 Mesh的读取与构建_.mp4
  13 modelLoading案例讲解_.mp4
  24 Object3D下的矩阵变换_.mp4
  88 纹理系统总结_.mp4
  5 shader复习_.mp4
  107 阴影参数实验_.mp4
  114 Interpolant类讲解_.mp4
  79 管线设置与绘制_.mp4
  115 Interpolant不同插值讲解_.mp4
  32 eventDispatcher详解_.mp4
  53 Shader管理介绍_.mp4
  61 ShaderChunk完整解析_.mp4
  20 geometry类详解_.mp4
  12 materials案例讲解_.mp4
  39 渲染列表构建_.mp4
  30 texture的读取详解_.mp4
  98 DriverLights类解析_.mp4
  106 DriverShadowMap解析_.mp4
  23 Object3D类型与节点体系_.mp4
  28 cameralControl详解_.mp4
  117 骨骼系统架构(二)_.tle
  14 animation案例_.mp4
  38 渲染流程分析_.mp4
  124 动画关键帧读取_.mp4
  67 StructuredUniform详解_.mp4
  82 TextureUnit分配功能_.mp4
  121 骨骼动画架构总结_.tle
  19 Attribute类接口详解_.mp4
  51 顶点绑定详解(一)_.mp4
  118 骨骼动画的Shader_.mp4
  regexTest.rar
  64 Uniform相关接口_.mp4
  50 绑定流程前_.mp4
  103 阴影Shader解析_.mp4
  FFEngine.rar
  105 Shadow 信息更新_.mp4
  71 PureArrayUniform外部组织代码_.tle
  无加密备份文件(不用下载).7z
  120 骨骼数据读取_.mp4
  22 Object3D成员参数详解_.mp4
  54 DriverProgram详解_.mp4
  44 渲染场景解析流程_.mp4
  99 光照系统Uniform建设与更新_.mp4
  100 阴影技术回顾_.mp4
  84 CubeMap回顾及FrontEnd_.mp4
  9 引擎Cmake组织架构_.mp4
  123 动画系统类概览_.mp4
  6 material复习_.mp4
  102 DepthShader解析_.mp4
  55 DriverProgramShader处理_.mp4
  83 纹理更新过程_.mp4
  119 骨骼动画类架构解析_.mp4
  31 sourceCache详解_.mp4
  11 cube案例讲解_.mp4
  57 DriverPrograms接口函数_.mp4
  2 顶点与几何_.mp4
  35 DriverWindow尺寸变化回调_.tle
  125 AnimationAction构造_.mp4
  81 DriverTextures详解_.mp4
  17 智能指针详解_.mp4
  25 Object3DLookAt函数_.mp4
  122 动画系统架构解析_.mp4
  29 texture基类详解_.mp4
  87 CubeMap的Uniform更新_.mp4
  86 CubeMap的Shader系统_.mp4
  89 RenderTarget系统前端_.mp4
  62 总结与回顾_.mp4
  113 插值系统回顾_.mp4
  16 引擎代码概览_.mp4
  41 视锥体剪裁算法(一)_.mp4
  tle格式播放器说明.txt
  94 MeshPhongShader解析(一)_.tle
  60 Program更新生成流程_.mp4
  63 Uniform概念与分类_.mp4
  48 DriverObjects详解_.mp4
  1 渲染引擎导学_.mp4
  47 DriverGeometries解析_.mp4
  93 光照系统梗概_.mp4
  42 视锥体剪裁算法(二)_.mp4
  58 DriverMaterials解析_.mp4
  18 Attribute类数据详解_.mp4
  74 Uniforms更新主逻辑_.mp4
  96 光照缓存流程_.mp4
  112 uv读取解析_.mp4
  40 渲染列表排序_.mp4
  76 UniformName的匹配_.mp4
  77 Uniform匹配实现_.mp4
  80 纹理系统技术回顾_.mp4
  8 动画复习_.mp4
  27 camera详解_.mp4
  21 包围球与包围盒_.mp4
  109 模型材质读取_.mp4
  104 阴影系统Uniform设计_.mp4
  90 RenderTarget实例演示_.mp4
  116 骨骼系统架构(一)_.mp4
  78 Uniforms系统总结回顾_.mp4
  59 Program设置流程_.mp4
  26 material详解_.mp4
  10 triangle案例讲解_.mp4
  110 节点的解析_.mp4
  68 Uniform更新方案设计_.mp4
  70 StructuredUniform外部组织代码_.mp4
  85 DriverBackground解析流程_.mp4
  33 FrontEnd其他类_.mp4
  34 DriverWindow窗体初始化_.mp4
  7 光照复习_.mp4
  66 简单Uniform详解_.mp4
  36 DriverWindow鼠标事件回调_.mp4
  45 VBO 解析架构理论_.mp4
  37 DriverWindow键盘响应_.mp4
  73 UniformsLib介绍_.mp4

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
眼睛仅盯在自己小口袋的小商人,眼光放在世界大市场的是大商人。同样是商人,眼光不同,境界不同,结果也不同。
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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
当坚持不下去时,就想想星友凌晨三点的日更
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发表于 前天 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
星颖经典成长语录:“没有红利,只有实力。实力到了,都是红利。”
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发表于 前天 20:28 | 显示全部楼层
顶顶更健康,支持官方!
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