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siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪

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发表于 2026-5-19 22:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
siki学院-Unity2(1).5D RTS案例-云端战纪
  素材工程
  视频
   素材工程.exe
   602-摄像机移动实现.mp4
   220-爆炸特效的完善.mp4
   541-箭功能的完善.mp4
   519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
   203-天空盒渲染问题的处理.mp4
   211-骷髅巫师角色的制作.mp4
   620-强制移动功能的实现.mp4
   226-本章小结.mp4
   412-小地图UI功能的实现.mp4
   535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
   213-皇家骑士角色的制作.mp4
   632-音频添加的完成.mp4
   304-小提示框的制作.mp4
   418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
   204-小兵角色的制作.mp4
   506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
   623-面板隐藏的方法定义.mp4
   423-本章小结.mp4
   532-弓箭脚本的开发.mp4
   104-什么是RTS游戏.mp4
   224-什么是布娃娃系统.mp4
   629-背景音乐的添加.mp4
   507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
   534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
   302-胜利面板的制作.mp4
   540-箭功能的测试与修复.mp4
   511-渲染导航网格.mp4
   201-项目的创建与素材的导入.mp4
   402-音频管理的内部实现.mp4
   621-强制移动功能的完善.mp4
   305-玩家总血量的血条制作.mp4
   605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
   415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
   631-音频播放状态切换的处理.mp4
   505-移动状态总梳理.mp4
   414-角色列表折叠功能的实现.mp4
   311-人物信息提示框的制作.mp4
   601-摄像机视角控制的思路.mp4
   210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
   618-矩形绘制思路.mp4
   209-哥布林角色的制作.mp4
   609-炸弹投掷方法的编写.mp4
   611-一些敌人炸不死的原因.mp4
   411-小地图相关功能的成员变量.mp4
   502-小地图图标渲染的处理.mp4
   405-游戏信息的定义.mp4
   103-什么是2.5D游戏.mp4
   616-移动逻辑的实现.mp4
   101-课程介绍.mp4
   308-小地图的制作.mp4
   514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
   516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
   606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
   413-角色信息与角色信息结构体.mp4
   410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
   536-射击协程的编写.mp4
   221-施法召唤特效制作.mp4
   531-巫师角色的测试与完善.mp4
   529-召唤骷髅人的方法.mp4
   521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
   409-金币显示的相关方法.mp4
   404-对象池的内部实现.mp4
   212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
   216-创建角色特效的制作.mp4
   627-游戏物体的回收思路.mp4
   215-角色制作的完成.mp4
   619-角色选中逻辑的实现.mp4
   222-近战敌人角色的制作.mp4
   617-用OnGUI画矩形.mp4
   526-骑士脚本的开发.mp4
   206-盔甲兵角色的制作.mp4
   406-减少血量的方法.mp4
   503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
   307-炸弹的制作.mp4
   208-血条的制作.mp4
   634-项目的完成.mp4
   207-巨人奴隶角色的制作.mp4
   401-导入游戏框架包.mp4
   537-施加力的思路.mp4
   533-弓箭手射击的实现方式.mp4
   202-场景的搭建.mp4
   303-失败面板的制作.mp4
   628-UI显示最后的处理.mp4
   219-爆炸特效的制作.mp4
   403-资源管理的内部实现.mp4
   610-测试炸弹爆炸效果.mp4
   524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
   509-生命值相关方法.mp4
   312-本章小结.mp4
   513-其他属性值的赋值与使用.mp4
   543-本章小结.mp4
   214-哥布林骑士角色的制作.mp4
   523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
   421-人物孵化条件的判断方法.mp4
   518-搜索敌方单位的方法.mp4
   528-重写父类里的生命周期函数.mp4
   512-解决导航系统的警告问题.mp4
   630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
   223-远程敌人的制作.mp4
   615-框选逻辑的实现.mp4
   416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
   635-LastButNotLeast.mp4
   422-人物实例化的方法.mp4
   309-小地图的渲染.mp4
   301-游戏开始界面的制作.mp4
   633-游戏整体的进一步完善.mp4
   626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
   501-动画控制器创建的补充.mp4
   538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
   607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
   417-显示角色信息.mp4
   205-默认角色的动画控制器.mp4
   419-提示框位置的修正.mp4
   218-目标点移动特效.mp4
   510-血条显示问题的调整.mp4
   522-敌人孵化器的完善.mp4
   525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
   520-人物角色的死亡方法.mp4
   517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
   407-更新血量显示的方法.mp4
   542-远程敌人的添加.mp4
   612-炸弹效果的完善.mp4
   310-人物创建列表的制作.mp4
   508-生命值相关的成员变量定义.mp4
   408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
   614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
   217-死亡特效的制作.mp4
   539-弓箭手角色功能的完成.mp4
   306-敌人血条的制作.mp4
   〖电影 美剧 电视剧 动漫动画 综艺演唱 纪录片 短剧 汇总〗.docx
   530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
   608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
   622-回收游戏物体的脚本.mp4
   625-面板跳转功能的完善.mp4
   102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
   225-布娃娃系统的实践.mp4
   624-面板的跳转.mp4
   603-移动问题的解决方案.mp4
   527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
   604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4
   420-创建人物角色的思路.mp4
   515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4

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发表于 2026-6-7 23:38:20 | 显示全部楼层
比你强的人不会嘲笑你,比你弱的人才会想把你变弱。
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发表于 2026-6-11 01:37:34 来自手机 | 显示全部楼层
先学习,后验证,最后再决定要不要加码。
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发表于 2026-6-14 04:48:37 | 显示全部楼层
这个帖子提醒我,别总等准备好了再开始。
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发表于 2026-6-18 16:24:35 来自手机 | 显示全部楼层
看完发现,很多机会其实需要主动挖掘。
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