星颖资源网

 找回密码
 立即注册
查看: 15|回复: 0

Unity 特效教程(粒子特效+Shader+ShaderForge)

[复制链接]

3万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
145919
发表于 2026-3-21 11:41:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 特效教程(粒子特效+Shader+ShaderForge)

├── Unity 3d可视化材质编程插件Shader Forge教程
│  ├── 资源
│  │  └── Shader Forge初级教学资源.unitypackage
│  ├── 01_01为什么要学习shader.mp4
│  ├── 01_02什么是shader.mp4
│  ├── 02_01shadeforge插件导入.mp4
│  ├── 02_02基础操作.mp4
│  ├── 02_03插件设置.mp4
│  ├── 02_04shader的设置.mp4
│  ├── 02_05节点分类简述.mp4
│  ├── 03_01显示纹理.mp4
│  ├── 03_02颜色叠加.mp4
│  ├── 03_03乘法节点.mp4
│  ├── 03_04颜色影响.mp4
│  ├── 03_05加法节点.mp4
│  ├── 03_06控制饱和度.mp4
│  ├── 03_07角色发光.mp4
│  ├── 03_08角色内发光.mp4
│  ├── 03_09与程序衔接.mp4
│  └── Unity 3d可视化材质编程插件Shader Forge基础教程.rar
├── Unity shader特效中文教程
│  ├── 3D着色器Shader
│  │  ├── 素材
│  │  │  ├── 源码链接.docx
│  │  │  └── 课件.rar
│  │  ├── 第1讲 1. 课程介绍.mp4
│  │  ├── 第2讲 2. 变量类型.mp4
│  │  ├── 第3讲 3. 运算符以及控制流程.mp4
│  │  ├── 第4讲 4. Shader的简要工作流程.mp4
│  │  └── 第6讲 6. 模糊后期特效.mp4
│  ├── Shader
│  │  ├── (1)《导论》.zip
│  │  ├── (10)《LightMap》.zip
│  │  ├── (2)《渲染管线》.zip
│  │  ├── (3)《Shader Lab框架》.zip
│  │  ├── (4)《SubShader之标签和通用状态》.zip
│  │  ├── (5)《SubShader之Pass》.zip
│  │  ├── (6)《开发第一个Shader》.zip
│  │  ├── (7)《旋转Shader》.zip
│  │  ├── (8)《_NameTex_ST》.zip
│  │  ├── (9)《序列帧动画》.zip
│  │  └── U3D Shader.zip
│  └── shader特效
│    ├── Shader Forge插件
│    ├── shader外发光
│    │  └── U3D shedar
│    │    └── MY NEW FAVOURITE FEATURE! - Shader Graph Tutorial.mp4
│    ├── shader教程-SWH
│    │  ├── shaderforge全集教学视频-高级篇
│    │  │  ├── 10_Cg语言入门3profile和基本数据类型.mp4
│    │  │  ├── 11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作.mp4
│    │  │  ├── 12_Cg语言入门5流程控制.mp4
│    │  │  ├── 13_Cg语言入门6函数1.mp4
│    │  │  ├── 14_Cg语言入门6函数2.mp4
│    │  │  ├── 1_Shader和渲染管线.mp4
│    │  │  ├── 3_图形硬件简史与可编程管线.mp4
│    │  │  ├── 4_Shader的组织形式.mp4
│    │  │  ├── 5_固定管线Shader1.mp4
│    │  │  ├── 6_固定管线Shader2.mp4
│    │  │  ├── 8_Surface Shder2.mp4
│    │  │  ├── 9_Cg语言入门1输入输出和语义.mp4
│    │  │  ├── ShaderForge.xmind
│    │  │  ├── Shader入门精要.xmind
│    │  │  ├── 【】2_三大主流编程语言.mp4
│    │  │  ├── 【】7_Surface Shder1.mp4
│    │  │  ├── 【】课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2.mp4
│    │  │  ├── 【】课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波.mp4
│    │  │  ├── 【】课时40:基础实例- C# 光照渲染 2.mp4
│    │  │  ├── 【】课时60:Fragment shader – UV动画 1.mp4
│    │  │  ├── 【】课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1.mp4
│    │  │  ├── 课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系.mp4
│    │  │  ├── 课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量.mp4
│    │  │  ├── 课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵.mp4
│    │  │  ├── 课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式.mp4
│    │  │  ├── 课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆.mp4
│    │  │  ├── 课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换.mp4
│    │  │  ├── 课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1.mp4
│    │  │  ├── 课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2.mp4
│    │  │  ├── 课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3.mp4
│    │  │  ├── 课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4.mp4
│    │  │  ├── 课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5.mp4
│    │  │  ├── 课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6.mp4
│    │  │  ├── 课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1.mp4
│    │  │  ├── 课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2.mp4
│    │  │  ├── 课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct.mp4
│    │  │  ├── 课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性.mp4
│    │  │  ├── 课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1.mp4
│    │  │  ├── 课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1.mp4
│    │  │  ├── 课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2.mp4
│    │  │  ├── 课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移.mp4
│    │  │  ├── 课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲.mp4
│    │  │  ├── 课时38:图形学入门 - 法向量与光照.mp4
│    │  │  ├── 课时39:基础实例 - C# 光照渲染 1.mp4
│    │  │  ├── 课时41:基础实例- C# 光照渲染 3.mp4
│    │  │  ├── 课时42:基础实例- C# 光照渲染 4.mp4
│    │  │  ├── 课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1.mp4
│    │  │  ├── 课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2.mp4
│    │  │  ├── 课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数.mp4
│    │  │  ├── 课时46:图形学入门 – 实现phong 光照.mp4
│    │  │  ├── 课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong.mp4
│    │  │  ├── 课时48:Fragment shader - 片段级光照 1.mp4
│    │  │  ├── 课时49: Fragment shader - 片段级光照 2.mp4
│    │  │  ├── 课时50:Fragment shader - 片段级光照 3.mp4
│    │  │  ├── 课时51:Fragment shader - 片段颜色混合.mp4
│    │  │  ├── 课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1.mp4
│    │  │  ├── 课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2.mp4
│    │  │  ├── 课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1.mp4
│    │  │  ├── 课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 2.mp4
│    │  │  ├── 课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3.mp4
│    │  │  ├── 课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1.mp4
│    │  │  ├── 课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2.mp4
│    │  │  ├── 课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3.mp4
│    │  │  ├── 课时61:Fragment shader – UV动画 2.mp4
│    │  │  ├── 课时62:Fragment shader – UV动画 3.mp4
│    │  │  ├── 课时64:Fragment shader –纹理混合动画 2.mp4
│    │  │  ├── 课时65: Fragment shader – 程序纹理.mp4
│    │  │  ├── 课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1.mp4
│    │  │  ├── 课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2.mp4
│    │  │  ├── 课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3.mp4
│    │  │  ├── 课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4.mp4
│    │  │  ├── 课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算.mp4
│    │  │  ├── 课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1.mp4
│    │  │  ├── 课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2.mp4
│    │  │  ├── 课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1.mp4
│    │  │  ├── 课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2.mp4
│    │  │  ├── 课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3.mp4
│    │  │  ├── 课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4.mp4
│    │  │  ├── 课时77: Fragment shader - Cube纹理采样.mp4
│    │  │  └── 课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader.mp4
│    │  ├── 着色器
│    │  │  ├── Unity5着色器入门教程
│    │  │  │  ├── 学习资料
│    │  │  │  │  └── Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd).pdf
│    │  │  │  ├── 源码
│    │  │  │  │  └── ShaderProject.zip
│    │  │  │  ├── 笔记
│    │  │  │  │  ├── 笔记.txt
│    │  │  │  │  └── 请关注sikiedu 接收最新Unity视频教程和文章信息.jpg
│    │  │  │  └── 素材
│    │  │  │    ├── Nature Starter Kit 2.unitypackage
│    │  │  │    └── Rock Pack v1.0.unitypackage
│    │  │  ├── lesson10:009-float、half和fixed类型的区别.avi
│    │  │  ├── lesson11:010-创建vert和frag函数(顶点函数和片元函数).avi
│    │  │  ├── lesson12:011-完善顶点函数vert的编写.avi
│    │  │  ├── lesson13:012-完善片元函数frag.avi
│    │  │  ├── lesson14:013-学习NORMAL、TEXCOORD0语义.avi
│    │  │  ├── lesson15:014-如何在片元函数和顶点函数之间传递数据.avi
│    │  │  ├── lesson16:015-Unity中的语义有哪些.avi
│    │  │  ├── lesson17:016-什么是标准光照模型.avi
│    │  │  ├── lesson18:017-光照模型中关于漫反射的计算.avi
│    │  │  ├── lesson1:001-Shader介绍、开篇学习.avi
│    │  │  ├── lesson20:019-编写漫反射的shader.avi
│    │  │  ├── lesson21:020-给物体添加控制.avi
│    │  │  ├── lesson22:021-实现逐像素光照(漫反射).avi
│    │  │  ├── lesson23:022-半兰伯特光照模型.avi
│    │  │  ├── lesson24:023-高光反射光照模型(计算公式).avi
│    │  │  ├── lesson25:024-实现高光反射的shader.avi
│    │  │  ├── lesson26:025-添加_Gloss和SpecularColor控制高光大小和高光颜色.avi
│    │  │  ├── lesson27:026-实现逐像素的高光反射.avi
│    │  │  ├── lesson28:027-使用Blinn-Phong光照模型.avi
│    │  │  ├── lesson29:028-如何使用Unity的内置函数.avi
│    │  │  ├── lesson30:029-漫反射和高光反射的统一实现(复习).avi
│    │  │  ├── lesson32:031-编写shader映射纹理.avi
│    │  │  ├── lesson33:032-给纹理添加偏移和缩放.avi
│    │  │  ├── lesson34:033-纹理的属性.avi
│    │  │  ├── lesson35:034-关于凹凸映射和法线映射的介绍.avi
│    │  │  ├── lesson36:035-使用法线映射和没有使用的对比.avi
│    │  │  ├── lesson38:037-编写法线映射的shader.avi
│    │  │  ├── lesson39:038-fixbug.avi
│    │  │  ├── lesson3:002-什么是OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG.avi
│    │  │  ├── lesson40:039-给法线贴图添加凹凸参数,控制凹凸程度.avi
│    │  │  ├── lesson41:040-如何编写透明的shader.avi
│    │  │  ├── lesson42:041-结束语.avi
│    │  │  ├── lesson4:003-Unity Shader的分类.avi
│    │  │  ├── lesson6:005-编写学习Unity Shader的基本结构.avi
│    │  │  ├── lesson7:006-完善UnityShader的基本结构.avi
│    │  │  ├── lesson9:008-如何使用属性.avi
│    │  │  ├── 【】lesson19:018-关于光照计算的一些前置知识.avi
│    │  │  ├── 【】lesson31:030-关于纹理贴图的介绍.avi
│    │  │  ├── 【】lesson37:036-法线映射的一些前置知识.avi
│    │  │  ├── 【】lesson5:004-创建第一个UnityShader.avi
│    │  │  └── 【】lesson8:007-Unity Shader中属性类型有哪些.avi
│    │  ├── ASE基础节点教学.zip
│    │  ├── Amplify Shader官网教程.zip
│    │  ├── Shader Forge(各材质效果总览).zip
│    │  ├── Shader Graph.zip
│    │  ├── ShaderForge中文基础与案例教学.zip
│    │  ├── ShaderForge浮生若梦.zip
│    │  ├── shader fortge.zip
│    │  ├── shader特效讲解.zip
│    │  └── 边缘光与物体发生交互.zip
│    └── shader教程视频
│      └── Unity shader forge技巧教程1-2季
│        ├── Unity shader forge技巧教程第一季.zip
│        └── Unity shader forge技巧教程第二季.rar
└── Unity粒子特效
  ├── Unity基础游戏特效
  │  ├── 素材
  │  │  ├── 01_06_课件.rar
  │  │  ├── 01_10_素材文件_CRsesh4.rar
  │  │  └── 07-10_课件.rar
  │  ├── 01. 火焰制作.mp4
  │  ├── 02. 刀光制作.mp4
  │  ├── 03. 武器特效.mp4
  │  ├── 04.传送门.mp4
  │  ├── 05. 爆炸效果.mp4
  │  ├── 06. 特效贴图制作.mp4
  │  ├── 07. buff特效1.mp4
  │  ├── 09. 卡通特效(下).mp4
  │  ├── 10. 实际案例及拖尾插件的运用.mp4
  │  └── 11. 在shaderforge中实现扭曲效果.mp4
  ├── 三杀特效
  │  ├── U3D 三杀特效教程
  │  │  ├── 1.avi
  │  │  ├── 10 DEBUFF制作.avi
  │  │  ├── 11 通用特效-升级.avi
  │  │  ├── 12 UI特效分析 制作.avi
  │  │  ├── 13 高级魔法攻击.avi
  │  │  ├── 14 高级物理攻击.avi
  │  │  ├── 2 上.avi
  │  │  ├── 2下_1.avi
  │  │  ├── 3_1.avi
  │  │  ├── 4.avi
  │  │  ├── 5.avi
  │  │  ├── 6_1.avi
  │  │  ├── 7 上_1.avi
  │  │  ├── 7 下.avi
  │  │  ├── 8 场景火焰.avi
  │  │  └── 9 BUFF制作.avi
  │  └── Unity3D特效系统学习课程-粒子系统详解.zip
  ├── 刀光特效
  │  ├── 素材
  │  │  ├── 贴图
  │  │  │  ├── 16_16_trail.dds
  │  │  │  ├── 3dsmax_minidump00.dmp
  │  │  │  ├── b_trail.dds
  │  │  │  └── n_n_trail.dds
  │  │  ├── 刀光预览.gif
  │  │  └── 模型动作.max
  │  ├── cgjoy第15期.mp4
  │  ├── 刀光特效的制作cgjoy第15期.mp4
  │  └── 素材.rar
  ├── 特效
  │  ├── 17期后补
  │  │  ├── 18.avi
  │  │  ├── 19.avi
  │  │  ├── 20-2.avi
  │  │  ├── 20.avi
  │  │  ├── 21.avi
  │  │  ├── 25.avi
  │  │  ├── CGJOY17期特效学习礼包.rar
  │  │  ├── 游戏特效贴图完全整理合集.zip
  │  │  ├── 第10课课程素材.rar
  │  │  ├── 第11-12课课程素材.rar
  │  │  ├── 第13课课程素材.rar
  │  │  ├── 第14课课程素材.rar
  │  │  ├── 第15课课程素材.rar
  │  │  ├── 第16 17课课程素材.rar
  │  │  ├── 第18课课程素材.rar
  │  │  ├── 第1课课程素材.rar
  │  │  ├── 第2课补充素材.rar
  │  │  ├── 第4课课程素材.rar
  │  │  ├── 第5课课程素材.rar
  │  │  ├── 第6课课程素材.rar
  │  │  ├── 第7课课程素材.rar
  │  │  ├── 第8课课程素材.rar
  │  │  └── 第9课课程素材.rar
  │  └── CGJOY_第十七期
  │    ├── 1.WMV
  │    ├── 10.avi
  │    ├── 11.WMV
  │    ├── 12.avi
  │    ├── 13.avi
  │    ├── 14.avi
  │    ├── 15.WMV
  │    ├── 16.avi
  │    ├── 17.avi
  │    ├── 17期所用软件插件及安装方法.rar
  │    ├── 18.avi
  │    ├── 19.avi
  │    ├── 2.WMV
  │    ├── 20.mp4
  │    ├── 21.mp4
  │    ├── 22.mp4
  │    ├── 23.mp4
  │    ├── 24.mp4
  │    ├── 25.mp4
  │    ├── 3.WMV
  │    ├── 3ds max2011白金手册1.pdf
  │    ├── 3ds max2011白金手册2.pdf
  │    ├── 3ds max2011白金手册3.pdf
  │    ├── 3ds max2011白金手册4.pdf
  │    ├── 4.WMV
  │    ├── 5.avi
  │    ├── 6.avi
  │    ├── 7.avi
  │    ├── 8.1.avi
  │    ├── 8.2.avi
  │    ├── 9.avi
  │    ├── unity3d 冲击波特效制作教程.rar
  │    ├── 十字架模型合集.rar
  │    ├── 插件.rar
  │    ├── 第10课课程素材.rar
  │    ├── 第11-12课课程素材.rar
  │    ├── 第13课课程素材.rar
  │    ├── 第14课课程素材.rar
  │    ├── 第15课课程素材.rar
  │    ├── 第16 17课课程素材.rar
  │    ├── 第18课课程素材.rar
  │    ├── 第1课课程素材.rar
  │    ├── 第2课补充素材.rar
  │    ├── 第4课课程素材.rar
  │    ├── 第5课课程素材.rar
  │    ├── 第6课课程素材.rar
  │    ├── 第7课课程素材.rar
  │    ├── 第8课课程素材.rar
  │    └── 第9课课程素材.rar
  └── 鲸鱼特效系列教程(基础篇)
    ├── 教程目录
    │  ├── Lesson01.unity简介和菜单栏介绍.mp4
    │  ├── Lesson02.unity粒子系统.mp4
    │  ├── Lesson03.3dmax粒子系统.mp4
    │  ├── Lesson04.使用3dmax实现粒子循坏效果.mp4
    │  ├── Lesson05.Unity新版旧版动画系统 .mp4
    │  ├── Lesson06.3dmax动画基础.mp4
    │  ├── Lesson07.摄像机动画基础.mp4
    │  ├── Lesson08.制作规范以及模型的导入导出.mp4
    │  ├── Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项.mp4
    │  ├── Lesson10.图像通道去黑边.mp4
    │  ├── Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式.mp4
    │  ├── Lesson12.unity制作刀光的两种方法.mp4
    │  ├── Lesson13.2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法.mp4
    │  ├── Lesson14.绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考.mp4
    │  ├── Lesson15.快速拆分合并序列图.mp4
    │  ├── Lesson16.批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器推荐.mp4
    │  ├── Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法 .mp4
    │  ├── Lesson18.条带拖尾效果.mp4
    │  ├── Lesson19.消除游戏连线效果.mp4
    │  ├── Lesson20.快速选择粒子特效.mp4
    │  ├── Lesson21.模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现.mp4
    │  ├── Lesson22.shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入).mp4
    │  ├── Lesson23.卡通材质外边.mp4
    │  ├── Lesson24.亮边材质.mp4
    │  ├── Lesson25.溶解材质教学.mp4
    │  ├── Lesson26.扭曲材质.mp4
    │  ├── Lesson27.avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法.mp4
    │  ├── Lesson28.序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator).mp4
    │  ├── Lesson29.便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟依次播放并删除.mp4
    │  ├── Lesson30.不一样的图片高清缩放方法.mp4
    │  ├── Lesson31.模型序列动画实现.mp4
    │  ├── Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法.mp4
    │  ├── Lesson33.简单液体序列制作方法(Glu3d).mp4
    │  ├── Lesson34.插件Xffect的教学.mp4
    │  ├── Lesson35.Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧.mp4
    │  ├── Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理).mp4
    │  ├── Lesson37.后期资源优化.mp4
    │  ├── Lesson38.视频录制软件推荐.mp4
    │  ├── Lesson39.剪辑软件推荐.mp4
    │  ├── Lesson40.输出pdf文档.mp4
    │  ├── Lesson41.组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定.mp4
    │  ├── Lesson42.浅谈打击感(面试).mp4
    │  └── Lesson43.飘动翅膀效果实现方式.mp4
    ├── 课件资源
    │  ├── 课程中的AE插件
    │  │  ├── AE蓝宝石光效插件
    │  │  │  ├── Crack
    │  │  │  │  ├── sapphire-ae-6.0-fix.exe
    │  │  │  │  └── 破解说明.txt
    │  │  │  └── sapphire-ae-install-6.0.exe
    │  │  ├── DEfire
    │  │  │  └── DE Fire.AEX
    │  │  ├── Shine
    │  │  │  └── Shine.aex
    │  │  └── UnMult去黑插件
    │  │    └── UnMult.aex
    │  ├── 课程中的Unity插件
    │  │  ├── FX Maker v1.4.2.unitypackage
    │  │  ├── Glow 11.unitypackage
    │  │  ├── Melee Weapon Trail.unitypackage
    │  │  ├── Mesh Explosion.unitypackage
    │  │  └── Shatter Toolkit 1.41.unitypackage
    │  ├── 课程中的Unity脚本
    │  │  ├── 支持animation和animator脚本
    │  │  │  └── newAniPreviewTool
    │  │  │    ├── Editor
    │  │  │    │  ├── ParticleAndAnimationInspector.cs
    │  │  │    │  └── PreviewAni.cs
    │  │  │    └── scripts
    │  │  │      └── ParticleAndAnimation.cs
    │  │  ├── 震屏脚本
    │  │  │  ├── 震屏脚本
    │  │  │  │  ├── SC_shakeCamera.cs
    │  │  │  │  └── shakecameraControl.cs
    │  │  │  └── 震屏.tga
    │  │  ├── DeadTime.js
    │  │  ├── Delay.cs
    │  │  ├── ScrollingUVs.cs
    │  │  ├── UvAnimator.cs
    │  │  ├── test_uv.cs
    │  │  └── uv_animator.shader
    │  └── 课程中的shader
    │    ├── Jingyu_Shader
    │    │  ├── Shader
    │    │  │  ├── Add Lv1.shader
    │    │  │  ├── Add Lv2.shader
    │    │  │  ├── Add Lv3.shader
    │    │  │  ├── Alpha Blend Lv1.shader
    │    │  │  ├── Alpha Blend Lv2.shader
    │    │  │  ├── Alpha Blend Lv3.shader
    │    │  │  ├── liangbian.shader
    │    │  │  ├── niuqu.shader
    │    │  │  ├── niuqudongtai.shader
    │    │  │  ├── outlineshater1.shader
    │    │  │  ├── outlineshater2.shader
    │    │  │  ├── rongje.shader
    │    │  │  └── uv_animator.shader
    │    │  └── text.png
    │    └── jingyu_shader.unitypackage
    ├── 卷发少女_skin.zip
    ├── 教程目录.pdf
    └── 鲸鱼的絮絮叨叨.mp4

下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

微信

社群

VIP

AI

顶部

QQ|本站内容来源网友投稿或网络转载,如果有侵权的内容,请联系我们删除。|小黑屋|人人为我,我为人人!| 星颖资源网

GMT+8, 2026-7-8 19:54 , Processed in 0.046495 second(s), 23 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表