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【网易云课堂-老陈打码】Three.js可视化企业实战WEBGL课程

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发表于 2026-3-6 19:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
【网易云课堂-老陈打码】Three.js可视化企业实战WEBGL课程
  {30}--打造智慧园区
  {36}--打造元宇宙虚拟世界
  {35}--附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战
  {40}--AI寻路避障自动导航
  {44}--小程序3D_XR应用开发
  {48}--粒子动画框架
  {24}--智慧城市
  {12}--应用物理引擎设置物体相互作用
  {3}--03-Geometry进阶详解
  {49}--全新智慧科技城
  {8}--3D动画系统详解
  {14}--精通着色器编程(难点)
  {28}--blender修改器使用
  {39}--可视化物理模拟仿真
  {4}--详解材质与纹理
  {31}--骨骼动画
  {46}--WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章)
  {45}--程序化节点材质打造逼真科技展馆
  {41}--WEB端打造开放虚拟世界
  {16}--着色器设置点材质
  {17}--炫丽烟花交互项目案例
  {32}--打造智慧工厂
  {5}--纹理材质高级操作
  {42}--React-Three-Fiber库使用详解
  {7}--操控物体实现家居编辑器
  {2}--Three.js开发入门与调试设置
  {34}--附赠扩展:Cesium入门到精通
  {23}--全景看房与科技展馆
  {11}--打造3D全屏滚动官网
  {43}--项目效果提升与高级操作
  {6}--详解灯光与阴影
  {9}--精通粒子特效
  {27}--blender建模
  {50}--打造AI虚拟3D数字人
  {25}--blender基础
  {26}--blender操作教学
  {33}--地理数据生成3D物体与地图
  {10}--详解光线投射与物体交互
  {38}--3D图表
  {22}--变形动画
  {20}--HTML混合3D渲染
  {47}--THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发
  {29}--材质与智慧园区物体实现
  {18}--使用着色器加工材质
  {21}--曲线应用与轨迹运动
  {15}--着色器打造烟雾水云效果
  {19}--效果合成与后期处理
  {1}--认识three.js与开发环境搭建
  {37}--海景酒店日夜交替全景展示
  {13}--WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
   [29.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理(1).mp4
   [29.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果(1).mp4
   [29.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称(1).mp4
   [29.12]--园区多相机视角切换(1).mp4
   [29.9]--设置单一物体热气球多种动画(1).mp4
   [29.5]--如何优化导出模型(1).mp4
   [29.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画(1).mp4
   [29.1]--资产库打造智慧园区(1).mp4
   [29.6]--draco解压模型与场景摄像设置.mp4
   [29.1]--资产库打造智慧园区.mp4
   [29.5]--如何优化导出模型.mp4
   [29.9]--设置单一物体热气球多种动画.mp4
   [29.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画.mp4
   [29.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称.mp4
   [29.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp4
   [29.8]--园区热气球动画.mp4
   [29.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理.mp4
   [29.12]--园区多相机视角切换.mp4
   [29.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp4
   [29.4]--模型优化与材质优化.mp4
   [29.10]--设置大屏控制物体运动模式(1).mp4
   [29.10]--设置大屏控制物体运动模式.mp4
   [29.4]--模型优化与材质优化(1).mp4
   [29.8]--园区热气球动画(1).mp4
   [29.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地(1).mp4
   [29.6]--draco解压模型与场景摄像设置(1).mp4
   [39.10]--封装自定义更新小车.mp4
   [39.11]--robot机器人导航巡视城市(1).mp4
   [39.11]--robot机器人导航巡视城市.vip
   [39.11]--robot机器人导航巡视城市.mp4
   [39.8]--候鸟集群聚散效果(1).mp4
   [39.1]--使用yuka实现路径跟随(1).mp4
   [39.2]--限制路径与模型载入跟随.mp4
   [39.7]--偏移追击实现群体跟随(1).mp4
   [39.2]--限制路径与模型载入跟随(1).mp4
   [39.10]--封装自定义更新小车(1).mp4
   [39.6]--追击行为(1).mp4
   [39.5]--逃离行为.mp4
   [39.6]--追击行为.mp4
   [39.4]--点击前往并且避开障碍物(1).mp4
   [39.11]--robot机器人导航巡视城市(1).vip
   [39.8]--候鸟集群聚散效果.mp4
   [39.7]--偏移追击实现群体跟随.mp4
   [39.3]--搜索目标前进与抵达目标.mp4
   [39.9]--导航网格实现避障寻路(1).mp4
   [39.1]--使用yuka实现路径跟随.mp4
   [39.3]--搜索目标前进与抵达目标(1).mp4
   [39.5]--逃离行为(1).mp4
   [39.4]--点击前往并且避开障碍物.mp4
   [39.9]--导航网格实现避障寻路.mp4
   [34.14]--着色器编写区域光墙(1).mp4
   [34.13]--六边形光波扩散特效(1).mp4
   [34.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线(1).mp4
   [34.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效(1).mp4
   [34.1]--项目介绍(1).mp4
   [34.8]--着色器实现科技感流光飞线特效.mp4
   [34.7]--实现酷炫光锥动画.mp4
   [34.6]--编写着色器实现滚动光环特效(1).mp4
   [34.10]--着色器编写流光四溢轨迹线(1).mp4
   [34.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效(1).mp4
   [34.3]--指南罗盘与比例尺.mp4
   [34.3]--指南罗盘与比例尺(1).mp4
   [34.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线.mp4
   [34.14]--着色器编写区域光墙.mp4
   [34.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色(1).mp4
   [34.2]--制作获取地图经纬度插件(1).mp4
   [34.13]--六边形光波扩散特效.mp4
   [34.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线(1).mp4
   [34.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效.mp4
   [34.2]--制作获取地图经纬度插件.mp4
   [34.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效.mp4
   [34.10]--着色器编写流光四溢轨迹线.mp4
   [34.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效.mp4
   [34.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线.mp4
   [34.8]--着色器实现科技感流光飞线特效(1).mp4
   [34.7]--实现酷炫光锥动画(1).mp4
   [34.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效(1).mp4
   [34.6]--编写着色器实现滚动光环特效.mp4
   [34.1]--项目介绍.mp4
   [34.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色.mp4
   [35.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物(1).mp4
   [35.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减(1).mp4
   [35.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火(1).mp4
   [35.7]--让人物爬坡爬楼梯原理(1).mp4
   [35.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示(1).mp4
   [35.3]--元宇宙碰撞检测实现(1).mp4
   [35.23]--项目结构与代码编写模式(1).mp4
   [35.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现(1).mp4
   [35.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效(1).mp4
   [35.32]--canvas纹理创建场景聊天框(1).mp4
   [35.22]--场景多个位置生源音效(1).mp4
   [35.4]--控制物体运动与阻尼(1).mp4
   [35.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果(1).mp4
   [35.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件(1).mp4
   [35.33]--自定义酷炫3D动效文字框(1).mp4
   [35.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果(1).mp4
   [35.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面(1).mp4
   [35.27]--加载元宇宙场景与灯光(1).mp4
   [35.5]--运用叉积控制左右水平运动(1).mp4
   [35.24]--场景动态云雾制作(1).mp4
   [35.21]--LOD不同精细模型制作(1).mp4
   [35.19]--alpha贴图与视频纹理(1).mp4
   [35.2]--元宇宙项目物理环境(1).mp4
   [35.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞(1).mp4
   [35.25]--粒子群优化渲染体积云(1).mp4
   [35.1]--元宇宙项目搭建与准备(1).mp4
   [35.17]--镜面反射与原理.mp4
   [35.1]--元宇宙项目搭建与准备.mp4
   [35.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能.mp4
   [35.11]--人物动作控制.mp4
   [35.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示.mp4
   [35.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果.mp4
   [35.3]--元宇宙碰撞检测实现.mp4
   [35.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件.mp4
   [35.11]--人物动作控制(1).mp4
   [35.21]--LOD不同精细模型制作.mp4
   [35.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火.mp4
   [35.5]--运用叉积控制左右水平运动.mp4
   [35.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞.mp4
   [35.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格(1).mp4
   [35.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字.mp4
   [35.33]--自定义酷炫3D动效文字框.mp4
   [35.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物.mp4
   [35.16]--真实动态映射环境物体纹理.mp4
   [35.16]--真实动态映射环境物体纹理(1).mp4
   [35.27]--加载元宇宙场景与灯光.mp4
   [35.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面.mp4
   [35.17]--镜面反射与原理(1).mp4
   [35.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果(1).mp4
   [35.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现.mp4
   [35.10]--人物前后视角切换(1).mp4
   [35.22]--场景多个位置生源音效.mp4
   [35.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作(1).mp4
   [35.23]--项目结构与代码编写模式.mp4
   [35.24]--场景动态云雾制作.mp4
   [35.25]--粒子群优化渲染体积云.mp4
   [35.7]--让人物爬坡爬楼梯原理.mp4
   [35.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减.mp4
   [35.10]--人物前后视角切换.mp4
   [35.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格.mp4
   [35.2]--元宇宙项目物理环境.mp4
   [35.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果.mp4
   [35.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能(1).mp4
   [35.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果.mp4
   [35.4]--控制物体运动与阻尼.mp4
   [35.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效.mp4
   [35.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字(1).mp4
   [35.32]--canvas纹理创建场景聊天框.mp4
   [35.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作.mp4
   [35.19]--alpha贴图与视频纹理.mp4
   [11.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞(1).mp4
   [11.7]--给物体施加作用力.mp4
   [11.2]--使用物理引擎关联Threejs物体.mp4
   [11.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效.mp4
   [11.1]--认识物理引擎与cannon安装(1).mp4
   [11.7]--给物体施加作用力(1).mp4
   [11.1]--认识物理引擎与cannon安装.mp4
   [11.6]--立方体相互碰撞后旋转效果.mp4
   [11.2]--使用物理引擎关联Threejs物体(1).mp4
   [11.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数(1).mp4
   [11.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞.mp4
   [11.6]--立方体相互碰撞后旋转效果(1).mp4
   [11.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数.mp4
   [11.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效(1).mp4
   [43.8]--事件交互.mp4
   [43.7]--加载模型与播放动画(1).mp4
   [43.6]--动画和关键帧的编写.mp4
   [43.6]--动画和关键帧的编写(1).mp4
   [43.4]--动态加载纹理(1).mp4
   [43.11]--AR混合现实开发(1).mp4
   [43.2]--材质_灯光_阴影(1).mp4
   [43.1]--微信小程序3DXR开发第一个案例(1).mp4
   [43.5]--环境纹理加载与视频纹理.mp4
   [43.1]--微信小程序3DXR开发第一个案例.mp4
   [43.9]--三维空间坐标转为屏幕坐标(1).mp4
   [43.8]--事件交互(1).mp4
   [43.7]--加载模型与播放动画.mp4
   [43.3]--资源加载与纹理.mp4
   [43.9]--三维空间坐标转为屏幕坐标.mp4
   [43.3]--资源加载与纹理(1).mp4
   [43.4]--动态加载纹理.mp4
   [43.10]--组件通讯实现文字跟随3D元素(1).mp4
   [43.2]--材质_灯光_阴影.mp4
   [43.11]--AR混合现实开发.mp4
   [43.10]--组件通讯实现文字跟随3D元素.mp4
   [43.5]--环境纹理加载与视频纹理(1).mp4
   09 动画帧的技能粒子特效(1).mp4
   08 给粒子加重力和碰撞效果(1).mp4
   07 噪声函数与网格创建(1).mp4
   06 模型创建漫天飞舞的树叶(1).mp4
   20240322_131744(1).mp4
   07 噪声函数与网格创建.mp4
   10 超炫纹理粒子特效(1).mp4
   05 控制粒子生命周期行为.mp4
   01 quarks创建粒子动画(1).mp4
   01 quarks创建粒子动画.mp4
   08 给粒子加重力和碰撞效果.mp4
   10 超炫纹理粒子特效.mp4
   04 粒子系统自定义几何.mp4
   02 粒子动画系统配置详解.mp4
   09 动画帧的技能粒子特效.mp4
   20240322_131744.mp4
   03 各种粒子动画.mp4
   03 各种粒子动画(1).mp4
   06 模型创建漫天飞舞的树叶.mp4
   02 粒子动画系统配置详解(1).mp4
   05 控制粒子生命周期行为(1).mp4
   04 粒子系统自定义几何(1).mp4
   [23.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现(1).mp4
   [23.17]--智慧城市大屏样式与结构(1).mp4
   [23.8]--从下向上扫描城市特效(1).mp4
   [23.15]--封装3D警告标识与点击提示事件(1).mp4
   [23.7]--直线光带掠过城市效果.mp4
   [23.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果(1).mp4
   [23.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线(1).mp4
   [23.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画(1).mp4
   [23.19]--智慧城市动态数字面板动画(1).mp4
   [23.5]--城市模型科技感渐变效果(1).mp4
   [23.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙(1).mp4
   [23.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4
   [23.3]--项目基础代码结构分解(1).mp4
   [23.1]--智慧城市和项目介绍(1).mp4
   [23.3]--项目基础代码结构分解.mp4
   [23.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线(1).mp4
   [23.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果(1).mp4
   [23.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4
   [23.7]--直线光带掠过城市效果(1).mp4
   [23.5]--城市模型科技感渐变效果.mp4
   [23.4]--生成城市建筑模型.mp4
   [23.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效(1).mp4
   [23.18]--置Pointer-events穿透事件(1).mp4
   [23.1]--智慧城市和项目介绍.mp4
   [23.2]--Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
   [23.2]--Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持(1).mp4
   [23.20]--通过接口生成城市事件列表.mp4
   [23.14]--智慧城市雷达扫描特效(1).mp4
   [23.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4
   [23.8]--从下向上扫描城市特效.mp4
   [23.13]--智慧城市光墙特效.mp4
   [23.20]--通过接口生成城市事件列表(1).mp4
   [23.17]--智慧城市大屏样式与结构.mp4
   [23.15]--封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
   [23.14]--智慧城市雷达扫描特效.mp4
   [23.19]--智慧城市动态数字面板动画.mp4
   [23.4]--生成城市建筑模型(1).mp4
   [23.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画.mp4
   [23.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp4
   [23.13]--智慧城市光墙特效(1).mp4
   [23.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
   [23.18]--置Pointer-events穿透事件.mp4
   [23.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效.mp4
   [23.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
   [3.4]--包围盒使用与世界矩阵转换(1).mp4
   [3.6]--获取多个物体包围盒.mp4
   [3.2]--法向量属性应用与法向量辅助器.mp4
   [3.5]--几何体居中与获取几何体中心(1).mp4
   [3.3]--几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放.mp4
   [3.1]--全面讲解UV与应用.mp4
   [3.5]--几何体居中与获取几何体中心.mp4
   [3.1]--全面讲解UV与应用(1).mp4
   [3.3]--几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放(1).mp4
   [3.7]--边缘几何体与线框几何体(1).mp4
   [3.6]--获取多个物体包围盒(1).mp4
   [3.4]--包围盒使用与世界矩阵转换.mp4
   [3.2]--法向量属性应用与法向量辅助器(1).mp4
   [3.7]--边缘几何体与线框几何体.mp4
   20240325_121954.mp4
   07 mixer混合器详解.mp4
   03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画(1).mp4
   06 numberkeyframe数值动画(1).mp4
   04 布尔关键帧动画实现闪烁的星球(1).mp4
   05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画(1).mp4
   08 人物多动作丝滑切换(1).mp4
   01 动画原理与应用.mp4
   02 three设置keyframme关键帧实现动画(1).mp4
   04 布尔关键帧动画实现闪烁的星球.mp4
   06 numberkeyframe数值动画.mp4
   01 动画原理与应用(1).mp4
   08 人物多动作丝滑切换.mp4
   07 mixer混合器详解(1).mp4
   02 three设置keyframme关键帧实现动画.mp4
   03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画.mp4
   20240325_121954(1).mp4
   05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画.mp4
   [13.2]--着色器插件安装与文件导入开发.mp4
   [13.9]--shader着色器编写高级图案2.mp4
   [13.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4
   [13.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp4
   [13.6]--着色器编写各种类型图案(1).mp4
   [13.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un(1).mp4
   [13.4]--控制顶点位置打造波浪形状.mp4
   [13.2]--着色器插件安装与文件导入开发(1).mp4
   [13.8]--shader着色器编写高级图案.mp4
   [13.1]--初识着色器语言.mp4
   [13.6]--着色器编写各种类型图案.mp4
   [13.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理(1).mp4
   [13.1]--初识着色器语言(1).mp4
   [13.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2(1).mp4
   [13.4]--控制顶点位置打造波浪形状(1).mp4
   [13.9]--shader着色器编写高级图案2(1).mp4
   [13.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un.mp4
   [13.8]--shader着色器编写高级图案(1).mp4
   [13.7]--着色器编写各类型图案2.mp4
   [13.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理.mp4
   [13.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1(1).mp4
   [13.7]--着色器编写各类型图案2(1).mp4
   [49.7]--参数化曲面的几何图形生成河道动态指示线.mp4
   [49.9]--主副高反差场景切换聚焦单一建筑.mp4
   [49.10]--空间魔术式切换物体(1).mp4
   [49.4]--城市波光粼粼的河道方案.mp4
   [49.4]--城市波光粼粼的河道方案(1).mp4
   [49.10]--空间魔术式切换物体.mp4
   [49.5]--天空云彩与城市建筑光影效果.mp4
   [49.1]--科技城项目介绍与环境搭建(1).mp4
   [49.5]--天空云彩与城市建筑光影效果(1).mp4
   [49.13]--噪声云雾激光扩散特效.mp4
   [49.14]--镜像加超酷炫着色器材质打造魔幻空间(1).mp4
   [49.3]--天空盒完美投影到地面的解决方案(1).mp4
   [49.14]--镜像加超酷炫着色器材质打造魔幻空间.mp4
   [49.6]--3D金属文字面板模块封装.mp4
   [49.11]--时空穿梭圆环特效.mp4
   [49.12]--时空穿梭边缘激光扫射灼烧特效(1).mp4
   [49.2]--threejs项目结构设置与模块初始化(1).mp4
   [49.8]--明珠塔酷炫雷达扫描特效(1).mp4
   [49.12]--时空穿梭边缘激光扫射灼烧特效.mp4
   [49.9]--主副高反差场景切换聚焦单一建筑(1).mp4
   [49.7]--参数化曲面的几何图形生成河道动态指示线(1).mp4
   [49.1]--科技城项目介绍与环境搭建.mp4
   [49.6]--3D金属文字面板模块封装(1).mp4
   [49.11]--时空穿梭圆环特效(1).mp4
   [49.3]--天空盒完美投影到地面的解决方案.mp4
   [49.8]--明珠塔酷炫雷达扫描特效.mp4
   [49.13]--噪声云雾激光扩散特效(1).mp4
   [49.2]--threejs项目结构设置与模块初始化.mp4
   [30.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角(1).mp4
   [30.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4
   [30.2]--骨骼动画制作.mp4
   [30.3]--人物的骨骼动画.mp4
   [30.1]--创建骨骼与顶点组(1).mp4
   [30.1]--创建骨骼与顶点组.mp4
   [30.2]--骨骼动画制作(1).mp4
   [30.3]--人物的骨骼动画(1).mp4
   [27.5]--实体化修改器.mp4
   [27.4]--镜像修改器.mp4
   [27.4]--镜像修改器(1).mp4
   [27.7]--字体3D添加与中文字体.mp4
   [27.3]--布尔修改器.mp4
   [27.6]--表面细分修改器.mp4
   [27.2]--倒角修改器(1).mp4
   [27.2]--倒角修改器.mp4
   [27.5]--实体化修改器(1).mp4
   [27.1]--阵列修改器(1).mp4
   [27.6]--表面细分修改器(1).mp4
   [27.7]--字体3D添加与中文字体(1).mp4
   [27.1]--阵列修改器.mp4
   [27.3]--布尔修改器(1).mp4
   [4.4]--phong材质实现玻璃水晶效果(1).mp4
   [4.5]--StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向(1).mp4
   [4.7]--透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果.mp4
   [4.2]--Lambert材质与各种贴图应用.mp4
   [4.6]--了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物(1).mp4
   [4.13]--物理材质设置超逼真宝石戒指.mp4
   [4.14]--巧用编辑器设置材质效果导出物体.mp4
   [4.11]--肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应(1).mp4
   [4.7]--透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果(1).mp4
   [4.10]--布料和织物材料光泽效果(1).mp4
   [4.11]--肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应.mp4
   [4.13]--物理材质设置超逼真宝石戒指(1).mp4
   [4.9]--清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图(1).mp4
   [4.15]--巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品.mp4
   [4.16]--修改模型光泽效果打造逼真室内场景.mp4
   [4.14]--巧用编辑器设置材质效果导出物体(1).mp4
   [4.3]--phong材质镜面高光材质应用.mp4
   [4.8]--透明物体的折射率和反射率.mp4
   [4.1]--Matcap材质原理与应用(1).mp4
   [4.15]--巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品(1).mp4
   [4.2]--Lambert材质与各种贴图应用(1).mp4
   [4.12]--清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏.mp4
   [4.17]--限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮.mp4
   [4.10]--布料和织物材料光泽效果.mp4
   [4.12]--清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏(1).mp4
   [4.5]--StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向.mp4
   [4.4]--phong材质实现玻璃水晶效果.mp4
   [4.1]--Matcap材质原理与应用.mp4
   [4.9]--清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图.mp4
   [4.8]--透明物体的折射率和反射率(1).mp4
   [4.17]--限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮(1).mp4
   [4.3]--phong材质镜面高光材质应用(1).mp4
   [4.6]--了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物.mp4
   [4.16]--修改模型光泽效果打造逼真室内场景(1).mp4
   [38.3]--材质与摩擦系数设置.mp4
   [38.7]--物体休眠与休眠事件.mp4
   [38.5]--碰撞与碰撞组.mp4
   [38.2]--物理引擎基础碰撞讲解(1).mp4
   [38.18]--流体模拟(1).mp4
   [38.1]--物理引擎的用途和基本使用.mp4
   [38.4]--弹性与接触材质详解.mp4
   [38.20]--模拟拥有悬架的车辆(1).mp4
   [38.6]--监听碰撞事件和获取碰撞信息(1).mp4
   [38.15]--使用弹簧约束2个物体运动(1).mp4
   [38.5]--碰撞与碰撞组(1).mp4
   [38.21]--控制车辆行进_转弯_漂移(1).mp4
   [38.6]--监听碰撞事件和获取碰撞信息.mp4
   [38.18]--流体模拟.mp4
   [38.19]--实现模拟驾驶刚体车辆.mp4
   [38.20]--模拟拥有悬架的车辆.mp4
   [38.21]--控制车辆行进_转弯_漂移.mp4
   [38.2]--物理引擎基础碰撞讲解.mp4
   [38.13]--添加DistanceConstraint按距离约束物体运动(1).mp4
   [38.1]--物理引擎的用途和基本使用(1).mp4
   [38.3]--材质与摩擦系数设置(1).mp4
   [38.9]--Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟.mp4
   [38.11]--添加LockConstraint物体约束(1).mp4
   [38.8]--实现多个形状组合物体.mp4
   [38.8]--实现多个形状组合物体(1).mp4
   [38.9]--Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟(1).mp4
   [38.12]--添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘.mp4
   [38.10]--多种方式给物体施加作用力.mp4
   [38.15]--使用弹簧约束2个物体运动.mp4
   [38.7]--物体休眠与休眠事件(1).mp4
   [38.10]--多种方式给物体施加作用力(1).mp4
   [38.13]--添加DistanceConstraint按距离约束物体运动.mp4
   [38.14]--使用距离约束实现布料模拟.mp4
   [38.17]--铰链关节约束与应用.mp4
   [38.19]--实现模拟驾驶刚体车辆(1).mp4
   [38.11]--添加LockConstraint物体约束.mp4
   [38.16]--物理破坏效果约束失效案例.mp4
   [38.16]--物理破坏效果约束失效案例(1).mp4
   [38.14]--使用距离约束实现布料模拟(1).mp4
   [38.17]--铰链关节约束与应用(1).mp4
   [38.12]--添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘(1).mp4
   [38.4]--弹性与接触材质详解(1).mp4
   [15.2]--点着色器图形设置原理(1).mp4
   [15.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4
   [15.3]--使用纹理设置点着色器材质(1).mp4
   [15.1]--着色器设置点材质基本设置(1).mp4
   [15.5]--根据视图Position设置点图案远近大小(1).mp4
   [15.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系(1).mp4
   [15.1]--着色器设置点材质基本设置.mp4
   [15.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4
   [15.4]--Points中生成不同点图案.mp4
   [15.5]--根据视图Position设置点图案远近大小.mp4
   [15.4]--Points中生成不同点图案(1).mp4
   [15.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系(1).mp4
   [15.2]--点着色器图形设置原理.mp4
   [15.3]--使用纹理设置点着色器材质.mp4
   [44.6]--threejs材质节点开发.mp4
   [44.9]--threejs程序节点噪声函数材质应用.mp4
   [44.3]--sketchup草图大师模型转blender模型优化(1).mp4
   [44.11]--操控机器人(1).mp4
   [44.14]--展馆材质物理程序节点设置(1).mp4
   [44.9]--threejs程序节点噪声函数材质应用(1).mp4
   [44.12]--虚拟按键操控机器人(1).mp4
   [44.7]--threejs程序材质节点实现珠光漆材质.mp4
   [44.7]--threejs程序材质节点实现珠光漆材质(1).mp4
   [44.1]--多物体多材质烘焙到1张贴图(1).mp4
   [44.10]--科技馆物理世界搭建(1).mp4
   [44.3]--sketchup草图大师模型转blender模型优化.mp4
   [44.14]--展馆材质物理程序节点设置.mp4
   [44.13]--创建展馆碰撞体(1).mp4
   [44.8]--threejs程序节点实现碳纤维材质(1).mp4
   [44.6]--threejs材质节点开发(1).mp4
   [44.11]--操控机器人.mp4
   [44.1]--多物体多材质烘焙到1张贴图.mp4
   [44.2]--法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙.mp4
   [44.4]--threejs程序化节点材质.mp4
   [44.2]--法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙(1).mp4
   [44.10]--科技馆物理世界搭建.mp4
   [44.4]--threejs程序化节点材质(1).mp4
   [44.5]--threejs高阶材质节点各函数讲解.mp4
   [44.5]--threejs高阶材质节点各函数讲解(1).mp4
   [44.12]--虚拟按键操控机器人.mp4
   [44.13]--创建展馆碰撞体.mp4
   [44.8]--threejs程序节点实现碳纤维材质.mp4
   [45.5]--WGSL常用语法.mp4
   [45.3]--WEBGPU的基本配置详解.mp4
   [45.6]--WEBGPU多重采样与抗锯齿.mp4
   [45.7]--立方体数据创建与缓冲区写入数据.mp4
   [45.6]--WEBGPU多重采样与抗锯齿(1).mp4
   [45.1]--认识WEBGPU.mp4
   [45.2]--WEBGPU绘制三角形.mp4
   [45.4]--WGSL变量类型与指定(1).mp4
   [45.7]--立方体数据创建与缓冲区写入数据(1).mp4
   [45.4]--WGSL变量类型与指定.mp4
   [45.9]--WEBGPU实现多彩旋转立方体.mp4
   [45.3]--WEBGPU的基本配置详解(1).mp4
   [45.10]--WEBGPU纹理采样.mp4
   [45.1]--认识WEBGPU(1).mp4
   [45.5]--WGSL常用语法(1).mp4
   [45.8]--WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式.mp4
   [45.2]--WEBGPU绘制三角形(1).mp4
   [45.10]--WEBGPU纹理采样(1).mp4
   [45.11]--WEBGPU视频纹理.mp4
   [45.11]--WEBGPU视频纹理(1).mp4
   [45.8]--WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式(1).mp4
   [45.9]--WEBGPU实现多彩旋转立方体(1).mp4
   [40.16]--更换模型和动画.mp4
   [40.21]--封装移动端手指点地移动操作.mp4
   [40.2]--项目目录和模块介绍.mp4
   [40.20]--AI操控比赛竞速.mp4
   [40.3]--初始化开放世界.mp4
   [40.5]--天空模块和物理世界.mp4
   [40.15]--输入管理与角色动作状态和动画.mp4
   [40.19]--人物角色进入车辆过程.mp4
   [40.13]--角色初始化.mp4
   [40.12]--更新物理世界和界限判断与角色重生.mp4
   [40.23]--场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换.mp4
   [40.9]--加载默认场景和总是重生交通工具.mp4
   [40.18]--触发机制与注册世界更新表.mp4
   [40.7]--给场景加载模型和各类型碰撞体.mp4
   [40.1]--课程项目介绍.mp4
   [40.4]--物理世界初始化与输入管理模块.mp4
   [40.12]--更新物理世界和界限判断与角色重生(1).mp4
   [40.11]--更新世界的执行流程(1).mp4
   [40.23]--场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换(1).mp4
   [40.3]--初始化开放世界(1).mp4
   [40.22]--适配移动端touch事件控制角色移动.mp4
   [40.5]--天空模块和物理世界(1).mp4
   [40.4]--物理世界初始化与输入管理模块(1).mp4
   [40.21]--封装移动端手指点地移动操作(1).mp4
   [40.7]--给场景加载模型和各类型碰撞体(1).mp4
   [40.18]--触发机制与注册世界更新表(1).mp4
   [40.6]--加载管理和UI界面管理.mp4
   [40.13]--角色初始化(1).mp4
   [40.15]--输入管理与角色动作状态和动画(1).mp4
   [40.10]--场景渲染的执行流程(1).mp4
   [40.11]--更新世界的执行流程.mp4
   [40.14]--角色状态更新(1).mp4
   [40.10]--场景渲染的执行流程.mp4
   [40.17]--添加关卡触发点(1).mp4
   [40.22]--适配移动端touch事件控制角色移动(1).mp4
   [40.17]--添加关卡触发点.mp4
   [40.14]--角色状态更新.mp4
   [40.16]--更换模型和动画(1).mp4
   [40.9]--加载默认场景和总是重生交通工具(1).mp4
   [40.6]--加载管理和UI界面管理(1).mp4
   [40.8]--场景初始化与场景空对象解析.mp4
   [40.20]--AI操控比赛竞速(1).mp4
   [40.19]--人物角色进入车辆过程(1).mp4
   [40.8]--场景初始化与场景空对象解析(1).mp4
   [40.1]--课程项目介绍(1).mp4
   [40.2]--项目目录和模块介绍(1).mp4
   [16.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp4
   [16.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02(1).mp4
   [16.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4
   [16.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03(1).mp4
   [16.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01(1).mp4
   [16.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4
   [41.8]--3D水晶文字和软阴影(1).mp4
   [41.6]--模型加载与背景设置.mp4
   [41.5]--useThree与事件交互.mp4
   [41.6]--模型加载与背景设置(1).mp4
   [41.1]--React基础开发threejs方式(1).mp4
   [41.2]--React-three-fiber库的安装与使用(1).mp4
   [41.4]--useFrame设置动画(1).mp4
   [41.3]--React-three-fiber控制器的使用.mp4
   [41.3]--React-three-fiber控制器的使用(1).mp4
   [41.2]--React-three-fiber库的安装与使用.mp4
   [41.8]--3D水晶文字和软阴影.mp4
   [41.7]--纹理材质应用.mp4
   [41.7]--纹理材质应用(1).mp4
   [41.5]--useThree与事件交互(1).mp4
   [41.1]--React基础开发threejs方式.mp4
   [41.4]--useFrame设置动画.mp4
   [31.12]--分层设置物体发光特效(1).mp4
   [31.11]--设置单个物体轮廓发光.mp4
   [31.2]--平面上创建发光灯带(1).mp4
   [31.5]--根据需要微调科幻标注的位置(1).mp4
   [31.5]--根据需要微调科幻标注的位置.mp4
   [31.6]--大屏控制各楼层展开显示.mp4
   [31.1]--根据户型图搭建户型结构墙体(1).mp4
   [31.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp4
   [31.10]--产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果.mp4
   [31.6]--大屏控制各楼层展开显示(1).mp4
   [31.9]--递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效.mp4
   [31.9]--递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效(1).mp4
   [31.1]--根据户型图搭建户型结构墙体.mp4
   [31.12]--分层设置物体发光特效.mp4
   [31.2]--平面上创建发光灯带.mp4
   [31.8]--将产品物体变成粒子特效(1).mp4
   [31.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注(1).mp4
   [31.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp4
   [31.11]--设置单个物体轮廓发光(1).mp4
   [31.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4
   [31.10]--产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果(1).mp4
   [31.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效(1).mp4
   [31.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载(1).mp4
   [31.8]--将产品物体变成粒子特效.mp4
   [5.14]--裁剪平面对物体裁剪(1).mp4
   [5.1]--纹理重复_缩放_旋转_位移操作(1).mp4
   [5.4]--mipmap解决摩尔纹条纹(1).mp4
   [5.6]--jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理(1).mp4
   [5.17]--模板渲染实现金属剖切面(1).mp4
   [5.5]--各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题(1).mp4
   [5.7]--使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩.mp4
   [5.3]--纹理映射之放大过滤和缩小过滤(1).mp4
   [5.9]--设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光.mp4
   [5.7]--使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩(1).mp4
   [5.11]--材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解(1).mp4
   [5.13]--透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染(1).mp4
   [5.9]--设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光(1).mp4
   [5.8]--threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理(1).mp4
   [5.2]--纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色(1).mp4
   [5.12]--材质混合模式详解(1).mp4
   [5.16]--模板渲染(1).mp4
   [5.10]--高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用(1).mp4
   [5.15]--剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果(1).mp4
   [5.10]--高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用.mp4
   [5.16]--模板渲染.mp4
   [5.1]--纹理重复_缩放_旋转_位移操作.mp4
   [5.8]--threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理.mp4
   [5.12]--材质混合模式详解.mp4
   [5.14]--裁剪平面对物体裁剪.mp4
   [5.2]--纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色.mp4
   [5.13]--透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染.mp4
   [5.11]--材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解.mp4
   [5.6]--jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理.mp4
   [5.15]--剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果.mp4
   [5.17]--模板渲染实现金属剖切面.mp4
   [5.5]--各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题.mp4
   [5.4]--mipmap解决摩尔纹条纹.mp4
   [5.3]--纹理映射之放大过滤和缩小过滤.mp4
   [7.5]--变换控制器按照本地与世界坐标控制.mp4
   [7.6]--固定缩放位移旋转的比例(1).mp4
   [7.7]--吸附地面与室内灯光开关(1).mp4
   [7.5]--变换控制器按照本地与世界坐标控制(1).mp4
   [7.4]--变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧(1).mp4
   [7.4]--变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧.mp4
   [7.2]--使用变换控制器操作物体(1).mp4
   [7.1]--基础设置与物体添加列表.mp4
   [7.3]--家居列表与控制物体切换(1).mp4
   [7.6]--固定缩放位移旋转的比例.mp4
   [7.2]--使用变换控制器操作物体.mp4
   [7.7]--吸附地面与室内灯光开关.mp4
   [7.3]--家居列表与控制物体切换.mp4
   [7.1]--基础设置与物体添加列表(1).mp4
   [22.2]--全景看房场景房间切换.mp4
   [22.7]--进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板.mp4
   [22.6]--进阶项目_户型数据生成地面(1).mp4
   [22.8]--进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成(1).mp4
   [22.2]--全景看房场景房间切换(1).mp4
   [22.9]--进阶项目_切换房间查看全景效果.mp4
   [22.7]--进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板(1).mp4
   [22.1]--VR全景看房原理与实现.mp4
   [22.5]--扩展提升实现科技展览馆(1).mp4
   [22.5]--扩展提升实现科技展览馆.mp4
   [22.3]--房间切换之地图动画(1).mp4
   [22.3]--房间切换之地图动画.mp4
   [22.4]--全局加载进度管理实现页面loading(1).mp4
   [22.1]--VR全景看房原理与实现(1).mp4
   [22.8]--进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成.mp4
   [22.6]--进阶项目_户型数据生成地面.mp4
   [22.9]--进阶项目_切换房间查看全景效果(1).mp4
   [22.4]--全局加载进度管理实现页面loading.mp4
   [2.13]--场景的线型雾和指数雾.mp4
   [2.11]--透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4
   [2.7]--几何体划分顶点组设置不同材质(1).mp4
   [2.4]--响应式画布与全屏控制.(1).mp4
   [2.1]--坐标辅助器与轨道控制器.mp4
   [2.15]--光线投射实现3d场景交互事件.mp4
   [2.7]--几何体划分顶点组设置不同材质.mp4
   [2.1]--坐标辅助器与轨道控制器(1).mp4
   [2.5]--应用lil-GUI调试开发3D效果(1).mp4
   [2.3]--物体的缩放与旋转(1).mp4
   [2.5]--应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4
   [2.15]--光线投射实现3d场景交互事件(1).mp4
   [2.14]--加载gltf模型和加载压缩过的模型(1).mp4
   [2.4]--响应式画布与全屏控制..mp4
   [2.3]--物体的缩放与旋转.mp4
   [2.9]--基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4
   [2.11]--透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用(1).mp4
   [2.2]--物体位移与父子元素.mp4
   [2.6]--几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4
   [2.6]--几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry(1).mp4
   [2.8]--threejs常见几何体(1).mp4
   [2.10]--贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置(1).mp4
   [2.14]--加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4
   [2.2]--物体位移与父子元素(1).mp4
   [2.12]--纹理的颜色空间.mp4
   [2.10]--贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4
   [2.9]--基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽(1).mp4
   [2.16]--补间动画Tween应用.mp4
   [2.8]--threejs常见几何体.mp4
   [2.12]--纹理的颜色空间(1).mp4
   [2.13]--场景的线型雾和指数雾(1).mp4
   [2.16]--补间动画Tween应用(1).mp4
   [33.20]--Appearance外观与材质(1).mp4
   [33.2]--Cesium基础设置(1).mp4
   [33.17]--与entity和primitive物体交互(1).mp4
   [33.27]--自定义GEOJSON生成物体的样式(1).mp4
   [33.25]--编写自定义MaterialProperty材质(1).mp4
   [33.5]--Cesium自定义地图与地图叠加(1).mp4
   [33.23]--cesium着色器自带函数与变量(1).mp4
   [33.26]--加载渲染GEOJSON数据(1).mp4
   [33.12]--3D模型添加与设置.mp4
   [33.28]--KML数据生成3D地理标记(1).mp4
   [33.30]--CZML时间动态图形场景(1).mp4
   [33.7]--坐标系与坐标系数值转换(1).mp4
   [33.1]--打造第一个cesium应用(1).mp4
   [33.8]--相机的方向和位置(1).mp4
   [33.6]--添加地形与添加自定义地形(1).mp4
   [33.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置.mp4
   [33.9]--相机动画与相机动态交互(1).mp4
   [33.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置(1).mp4
   [33.4]--cesium天空盒(1).mp4
   [33.18]--entity材质使用materialProperty(1).mp4
   [33.24]--Appearance编写着色器修改外观(1).mp4
   [33.34]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染(1).vip
   [33.26]--加载渲染GEOJSON数据.mp4
   [33.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置.mp4
   [33.1]--打造第一个cesium应用.mp4
   [33.27]--自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4
   [33.22]--fabric自定义着色器设置材质.mp4
   [33.30]--CZML时间动态图形场景.mp4
   [33.2]--Cesium基础设置.mp4
   [33.16]--Primitive多个实体与颜色修改.mp4
   [33.12]--3D模型添加与设置(1).mp4
   [33.24]--Appearance编写着色器修改外观.mp4
   [33.10]--添加物体与3D建筑物.mp4
   [33.3]--详讲viewer查看器(1).mp4
   [33.9]--相机动画与相机动态交互.mp4
   [33.34]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染(1).mp4
   [33.34]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染.mp4
   [33.11]--标签与广告牌.mp4
   [33.20]--Appearance外观与材质.mp4
   [33.15]--Primitive创建图像物体(1).mp4
   [33.15]--Primitive创建图像物体.mp4
   [33.29]--初识CZML数据与应用(1).mp4
   [33.4]--cesium天空盒.mp4
   [33.33]--根据不同条件设置3D_tiles样式(1).mp4
   [33.8]--相机的方向和位置.mp4
   [33.3]--详讲viewer查看器.mp4
   [33.32]--3DTiles与性能监控(1).mp4
   [33.18]--entity材质使用materialProperty.mp4
   [33.25]--编写自定义MaterialProperty材质.mp4
   [33.16]--Primitive多个实体与颜色修改(1).mp4
   [33.22]--fabric自定义着色器设置材质(1).mp4
   [33.10]--添加物体与3D建筑物(1).mp4
   [33.33]--根据不同条件设置3D_tiles样式.mp4
   [33.31]--追踪航班跨洋飞行.mp4
   [33.29]--初识CZML数据与应用.mp4
   [33.32]--3DTiles与性能监控.mp4
   [33.6]--添加地形与添加自定义地形.mp4
   [33.34]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染.vip
   [33.19]--entity折线材质设置(1).mp4
   [33.19]--entity折线材质设置.mp4
   [33.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置(1).mp4
   [33.21]--primitive材质类型与设置.mp4
   [33.17]--与entity和primitive物体交互.mp4
   [33.23]--cesium着色器自带函数与变量.mp4
   [33.28]--KML数据生成3D地理标记.mp4
   [33.7]--坐标系与坐标系数值转换.mp4
   [33.21]--primitive材质类型与设置(1).mp4
   [33.5]--Cesium自定义地图与地图叠加.mp4
   [33.11]--标签与广告牌(1).mp4
   [33.31]--追踪航班跨洋飞行(1).mp4
   [8.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
   [8.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变(1).mp4
   [8.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02(1).mp4
   [8.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
   [8.2]--深度解析点材质属性.mp4
   [8.2]--深度解析点材质属性(1).mp4
   [8.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花(1).mp4
   [8.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03(1).mp4
   [8.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4
   [8.1]--初识Points与点材质.mp4
   [8.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
   [8.1]--初识Points与点材质(1).mp4
   [8.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空(1).mp4
   [8.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
   [8.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4
   [8.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01(1).mp4
   [10.6]--鼠标控制相机摇晃特效(1).mp4
   [10.4]--切屏触发当前屏幕物体特效(1).mp4
   [10.2]--同步屏幕滚动与相机位置.mp4
   [10.7]--设置滚动条隐藏的方式(1).mp4
   [10.7]--设置滚动条隐藏的方式.mp4
   [10.1]--设置页面结构与样式(1).mp4
   [10.4]--切屏触发当前屏幕物体特效.mp4
   [10.5]--gsap控制网页切屏文字动画(1).mp4
   [10.6]--鼠标控制相机摇晃特效.mp4
   [10.2]--同步屏幕滚动与相机位置(1).mp4
   [10.3]--设置三屏特效(1).mp4
   [10.5]--gsap控制网页切屏文字动画.mp4
   [10.1]--设置页面结构与样式.mp4
   [10.3]--设置三屏特效.mp4
   [42.8]--发光辉光的注意事项与处理(1).mp4
   [42.9]--光线效果增强与调整(1).mp4
   [42.5]--提升渲染效果具体细节实现流程(1).mp4
   [42.3]--屏幕空间反射(1).mp4
   [42.4]--后期环境光遮蔽处理(1).mp4
   [42.10]--enhance-shader-lighting-gui调节设置(1).mp4
   [42.7]--发光和轮廓混合交互特效(1).mp4
   [42.6]--多后期效果合成1个通道综合运用(1).mp4
   [42.2]--普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点(1).mp4
   [42.11]--光线增强与后处理抗锯齿设置(1).mp4
   [42.12]--IBM的Revit模型与IFC模型.mp4
   [42.4]--后期环境光遮蔽处理.mp4
   [42.13]--IFC模型与GLTF转换导入与导出.mp4
   [42.9]--光线效果增强与调整.mp4
   [42.13]--IFC模型与GLTF转换导入与导出(1).mp4
   [42.5]--提升渲染效果具体细节实现流程.mp4
   [42.2]--普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点.mp4
   [42.12]--IBM的Revit模型与IFC模型(1).mp4
   [42.1]--飞机场馆展示案例(1).mp4
   [42.10]--enhance-shader-lighting-gui调节设置.mp4
   [42.1]--飞机场馆展示案例.mp4
   [42.3]--屏幕空间反射.mp4
   [42.11]--光线增强与后处理抗锯齿设置.mp4
   [42.8]--发光辉光的注意事项与处理.mp4
   [42.6]--多后期效果合成1个通道综合运用.mp4
   [42.7]--发光和轮廓混合交互特效.mp4
   [6.8]--大场景动态级联阴影设置.mp4
   [6.2]--Gsap控制动画属性与方法(1).mp4
   [6.1]--Gsap动画库基本使用与原理(1).mp4
   [6.7]--阴影作用透明度纹理与阴影常见问题(1).mp4
   [6.3]--灯光与阴影详解.mp4
   [6.3]--灯光与阴影详解(1).mp4
   [6.4]--直线光与阴影详细设置(1).mp4
   [6.5]--聚光灯各属性详解(1).mp4
   [6.4]--直线光与阴影详细设置.mp4
   [6.5]--聚光灯各属性详解.mp4
   [6.6]--点光源各属性详解.mp4
   [6.2]--Gsap控制动画属性与方法.mp4
   [6.8]--大场景动态级联阴影设置(1).mp4
   [6.1]--Gsap动画库基本使用与原理.mp4
   [6.7]--阴影作用透明度纹理与阴影常见问题.mp4
   [6.6]--点光源各属性详解(1).mp4
   [50.2]--实时录音获取音量效果.mp4
   [50.5]--队列音频流式生成与返回.mp4
   [50.6]--完整版聊天界面与数字人结合.mp4
   [50.2]--实时录音获取音量效果(1).mp4
   [50.4]--大语言模型根据流式回复音频内容.mp4
   [50.5]--队列音频流式生成与返回(1).mp4
   [50.3]--流式实时录音实时识别音频(1).mp4
   [50.4]--大语言模型根据流式回复音频内容(1).mp4
   [50.1]--3D数字人闲时和聊天实时切换(1).mp4
   [50.3]--流式实时录音实时识别音频.mp4
   [50.1]--3D数字人闲时和聊天实时切换.mp4
   [50.6]--完整版聊天界面与数字人结合(1).mp4
   [24.3]--界面布局与工具栏侧边栏(1).mp4
   [24.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件(1).mp4
   [24.6]--局部视图与隐藏物体(1).mp4
   [24.4]--3d界面查看与相机视图(1).mp4
   [24.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板(1).mp4
   [24.1]--blender下载与语言渲染设置(1).mp4
   [24.1]--blender下载与语言渲染设置.mp4
   [24.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体(1).mp4
   [24.4]--3d界面查看与相机视图.mp4
   [24.5]--相机视图和透视与正交(1).mp4
   [24.5]--相机视图和透视与正交.mp4
   [24.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4
   [24.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件.mp4
   [24.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp4
   [24.3]--界面布局与工具栏侧边栏.mp4
   [24.6]--局部视图与隐藏物体.mp4
   [26.7]--多边形与旋转(1).mp4
   [26.3]--法向与法向翻转.mp4
   [26.6]--环切与切割.mp4
   [26.4]--挤出功能使用(1).mp4
   [26.6]--环切与切割(1).mp4
   [26.4]--挤出功能使用.mp4
   [26.1]--点线面基本操作(1).mp4
   [26.9]--推拉_球形化_隔离顶点(1).mp4
   [26.7]--多边形与旋转.mp4
   [26.9]--推拉_球形化_隔离顶点.mp4
   [26.8]--光滑和随机以及滑移.mp4
   [26.5]--倒角(1).mp4
   [26.3]--法向与法向翻转(1).mp4
   [26.8]--光滑和随机以及滑移(1).mp4
   [26.5]--倒角.mp4
   [26.1]--点线面基本操作.mp4
   [26.2]--删除点线面基本操作(1).mp4
   [26.2]--删除点线面基本操作.mp4
   [25.9]--平滑与平直着色.mp4
   [25.1]--物体选择(1).mp4
   [25.1]--物体选择.mp4
   [25.5]--模式切换与物体吸附(1).mp4
   [25.6]--物体合并与分离.mp4
   [25.2]--物体移动旋转缩放设置方式.mp4
   [25.3]--变换坐标系与变换轴心点.mp4
   [25.10]--各种视图着色预览使用(1).mp4
   [25.4]--吸附功能使用(1).mp4
   [25.8]--叠加层与快速收藏夹.mp4
   [25.2]--物体移动旋转缩放设置方式(1).mp4
   [25.5]--模式切换与物体吸附.mp4
   [25.8]--叠加层与快速收藏夹(1).mp4
   [25.3]--变换坐标系与变换轴心点(1).mp4
   [25.4]--吸附功能使用.mp4
   [25.6]--物体合并与分离(1).mp4
   [25.7]--设置物体的父级和子级(1).mp4
   [25.9]--平滑与平直着色(1).mp4
   [25.7]--设置物体的父级和子级.mp4
   [25.10]--各种视图着色预览使用.mp4
   [9.1]--精讲投射光线实现3维物体交互(1).mp4
   [9.1]--精讲投射光线实现3维物体交互.mp4
   [37.2]--3D条形图(1).mp4
   [37.2]--3D条形图.mp4
   [37.3]--3D扇形图.mp4
   [37.1]--搭建3D坐标轴.mp4
   [37.4]--3D折线图.mp4
   [37.4]--3D折线图(1).mp4
   [37.3]--3D扇形图(1).mp4
   [37.1]--搭建3D坐标轴(1).mp4
   [21.2]--实现花苗生长到花开效果.mp4
   [21.1]--变形动画原理与实现.mp4
   [21.1]--变形动画原理与实现(1).mp4
   [21.2]--实现花苗生长到花开效果(1).mp4
   [32.4]--通过GEO生成地图3D线(1).mp4
   [32.3]--与3D地图进行交互.mp4
   [32.2]--通过GEO数据生成3D地图(1).mp4
   [32.3]--与3D地图进行交互(1).mp4
   [32.1]--GEOJSON与地图下载(1).mp4
   [32.4]--通过GEO生成地图3D线.mp4
   [32.2]--通过GEO数据生成3D地图.mp4
   [32.1]--GEOJSON与地图下载.mp4
   [17.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp4
   [17.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03(1).mp4
   [17.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01(1).mp4
   [17.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02(1).mp4
   [17.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4
   [17.1]--three框架材质原理与应用.mp4
   [17.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp4
   [17.1]--three框架材质原理与应用(1).mp4
   [19.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4
   [19.2]--添加多个元素标签跟随物体移动.mp4
   [19.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏(1).mp4
   [19.1]--CSS渲染器基本使用(1).mp4
   [19.1]--CSS渲染器基本使用.mp4
   [19.2]--添加多个元素标签跟随物体移动(1).mp4
   [28.9]--制作照亮路面的路灯(1).mp4
   [28.3]--使用纹理贴图创建大厦.mp4
   [28.11]--根据地图创建多边形建筑.mp4
   [28.11]--根据地图创建多边形建筑(1).mp4
   [28.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑.mp4
   [28.6]--通过现实照片打造摩天大楼.mp4
   [28.3]--使用纹理贴图创建大厦(1).mp4
   [28.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑(1).mp4
   [28.8]--制作园区树木.mp4
   [28.5]--使用image插件快速搭建房子.mp4
   [28.6]--通过现实照片打造摩天大楼(1).mp4
   [28.1]--原理化BSDF.mp4
   [28.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶(1).mp4
   [28.10]--根据地图打造马路.mp4
   [28.9]--制作照亮路面的路灯.mp4
   [28.2]--原理化BSDF各种属性使用(1).mp4
   [28.1]--原理化BSDF(1).mp4
   [28.10]--根据地图打造马路(1).mp4
   [28.2]--原理化BSDF各种属性使用.mp4
   [28.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp4
   [28.8]--制作园区树木(1).mp4
   [28.5]--使用image插件快速搭建房子(1).mp4
   [46.4]--节点材质的纹理与透明度节点(1).mp4
   [46.13]--WEBGPU车身材质效果优化设置(1).mp4
   [46.7]--WebGPU程序节点材质时间节点控制动画(1).mp4
   [46.2]--WebGPU-环境贴图(1).mp4
   [46.12]--汽车加载与阴影纹理程序节点设置(1).mp4
   [46.9]--WebGPU粒子节点材质与随机数节点(1).mp4
   [46.8]--WebGPU灯光与阴影.mp4
   [46.14]--WEBGPU车机系统视频展示(1).mp4
   [46.10]--WebGPU程序节点打造粒子烟雾特效(1).mp4
   [46.15]--汽车展示与交互功能(1).mp4
   [46.8]--WebGPU灯光与阴影(1).mp4
   [46.16]--控制车门开启关闭(1).mp4
   [46.11]--WEBGPU汽车展馆搭建(1).mp4
   [46.3]--WebGPU程序化节点材质基础节点(1).mp4
   [46.6]--WebGPU着色器函数编写(1).mp4
   [46.7]--WebGPU程序节点材质时间节点控制动画.mp4
   [46.5]--WebGPU封装自定义程序化节点函数(1).mp4
   [46.1]--Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景(1).mp4
   [46.15]--汽车展示与交互功能.mp4
   [46.1]--Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景.mp4
   [46.13]--WEBGPU车身材质效果优化设置.mp4
   [46.5]--WebGPU封装自定义程序化节点函数.mp4
   [46.14]--WEBGPU车机系统视频展示.mp4
   [46.11]--WEBGPU汽车展馆搭建.mp4
   [46.16]--控制车门开启关闭.mp4
   [46.9]--WebGPU粒子节点材质与随机数节点.mp4
   [46.4]--节点材质的纹理与透明度节点.mp4
   [46.10]--WebGPU程序节点打造粒子烟雾特效.mp4
   [46.12]--汽车加载与阴影纹理程序节点设置.mp4
   [46.6]--WebGPU着色器函数编写.mp4
   [46.3]--WebGPU程序化节点材质基础节点.mp4
   [46.2]--WebGPU-环境贴图.mp4
   [20.1]--曲线使用与绘制流程(1).mp4
   [20.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动(1).mp4
   [20.1]--曲线使用与绘制流程.mp4
   [20.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4
   [18.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头(1).mp4
   [18.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4
   [18.1]--合成效果原理与设置(1).mp4
   [18.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果(1).mp4
   [18.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果(1).mp4
   [18.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4
   [18.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效(1).mp4
   [18.1]--合成效果原理与设置.mp4
   [18.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4
   [18.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
   [14.2]--sin函数与噪声函数混合.mp4
   [14.3]--设置sin与噪声参数.mp4
   [14.6]--使用官方提供的水模型(1).mp4
   [14.4]--时间打造流动效果.mp4
   [14.5]--设置水流和波纹方向与速度.mp4
   [14.1]--烟雾水效果介绍与代码准备(1).mp4
   [14.5]--设置水流和波纹方向与速度(1).mp4
   [14.6]--使用官方提供的水模型.mp4
   [14.7]--打造沙滩_水池(1).mp4
   [14.1]--烟雾水效果介绍与代码准备.mp4
   [14.3]--设置sin与噪声参数(1).mp4
   [14.4]--时间打造流动效果(1).mp4
   [14.7]--打造沙滩_水池.mp4
   [14.2]--sin函数与噪声函数混合(1).mp4
   [1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示(1).mp4
   [1.5]--threejs结合vue进行开发.mp4
   [1.5]--threejs结合vue进行开发(1).mp4
   [1.4]--threejs第一个3d页面(1).mp4
   [1.4]--threejs第一个3d页面.mp4
   [1.2]--新增打造开放世界课程项目预览(1).mp4
   [1.3]--本地部署threejs官网文档与案例.mp4
   [1.6]--threejs结合React进行开发(1).mp4
   [1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4
   [1.2]--新增打造开放世界课程项目预览.mp4
   [1.6]--threejs结合React进行开发.mp4
   [1.3]--本地部署threejs官网文档与案例(1).mp4
   [36.4]--夜景LED酒店外墙光幕效果(1).mp4
   [36.2]--太阳升起与降落.mp4
   [36.3]--太阳照射镜头的光晕效果(1).mp4
   [36.4]--夜景LED酒店外墙光幕效果.mp4
   [36.3]--太阳照射镜头的光晕效果.mp4
   [36.1]--着色器实现海景酒店日夜切换效果实现.mp4
   [36.2]--太阳升起与降落(1).mp4
   [36.1]--着色器实现海景酒店日夜切换效果实现(1).mp4
   [12.5]--着色器glsl基本规范.mp4
   [12.1]--渲染管线(1).mp4
   [12.5]--着色器glsl基本规范(1).mp4
   [12.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量.mp4
   [12.3]--WEBGL绘制三角形(1).mp4
   [12.1]--渲染管线.mp4
   [12.2]--细讲渲染流程(1).mp4
   [12.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量(1).mp4
   [12.3]--WEBGL绘制三角形.mp4
   [12.2]--细讲渲染流程.mp4
我用夸克网盘分享了「【网易云课堂-老陈打码】Three.js可视化企业实战WEBGL课程」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。链接:

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