星颖 发表于 2026-6-21 10:37:16

从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏

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32 节课程 ··
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10 大模块

模块课次内容概述
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项目初始化第1-2课课程总览、项目设置、精灵切分
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UI界面制作第3-6课加载页面、主菜单、按钮、粒子装饰
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角色控制第7-11课摇杆、动画状态机、移动、瞄准、跳跃、边界
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子弹系统第12-13课玩家子弹制作、URP灯光、粒子特效
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敌人系统第14-16课敌人创建、自动瞄准、敌人射击
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碰撞与伤害第17-20课爆炸特效、血条系统、受伤机制
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敌人进阶第21-24课生成机制、多变体、死亡效果、屏幕震动
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游戏经济第25-27课金币系统、掉落机制、等级系统
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道具与死亡第28-30课生命道具、玩家死亡、失败菜单
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技能与菜单第31-32课愤怒模式、暂停菜单
我用夸克网盘给你分享了「视频汇总」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
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PanYunTing3 发表于 2026-6-22 05:46:25

要做梦,但需要做能力范围内的梦。更重要的是 不能被偏见禁锢思维 。

QiLi369 发表于 2026-6-26 06:20:33

远离给你泼冷水、负能量的低层次人群,有定力才能事半功倍。

MeiLi4 发表于 6 天前

真羡慕那些早早进来的星友们

小可爱 发表于 前天 21:30

用星耀攻略开挂的感觉,就像突然拿到主角剧本
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