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siki学院- Unity - A计划 1-146 课时(完整版)

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发表于 2026-7-30 09:55:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
siki学院-Unity - A计划 1-145 课时( 完整版)
  111.蜘蛛卡牌
  99.一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索
  139.MOBA游戏的回放功能
  127.Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
  101.Unity 游戏框架搭建 2019 第二季
  59.Entitas进阶—武士2 (第二季)
  109.Laya与Unity通信 - H5控制Unity端消灭病毒案例
  105.UniRx 第四季深入理解uFrame
  133.地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4)
  117.Unity2DGalgame游戏案例(第一季)
  145-Unity实用框架
  110.Unity3DFPS案例消灭病毒
  136.如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季)
  118.全干按独立游戏:打地鼠
  77.Unity人物捏脸
  86.游戏编程框架 - 基于StrangeIoc和Unity5.3
  106.UnityA计划直播视频
  82.Unity案例课程 - 涂鸦跳跳
  57.Unity Shader入门
  114.框架搭建 决定版:理论强化篇(第三季)
  113.框架搭建决定版:应用篇第二季
  108.Laya2D - 超级数字
  93.《丛林战争》直接利用SocketTCP开发网络游戏
  142.欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季
  100.Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建
  92.PhotonServer游戏服务器端教程
  55.游戏中的AI算法(第一季)
  74.狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)
  65.武士 第一季
  130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
  91.MySQL数据库从零到精通
  98.基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017)
  66.暗黑战神第一季
  54.Unity资源热更及代码热更
  87.编程内功修炼-算法(C#编程第六季)
  85.UI框架 - 基于Unity5.3UGUI
  56.Unity AR - 百度AR体感切水果
  137.星露谷物语第二季 - 使用unity手把手教你开发-高还原度
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  122.Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版
  68.Unity商业游戏底层资源加载框架
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  1-50节
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  124.Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
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  143-快速掌握Git和GitHub
  53.暗黑战神第二季
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  62.棋牌类游戏 - 诈金花(联网+单机)
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  79.Unity中级案例 - 五子棋大战
  120.C#与Lua语言基础—零基础入门
  89.游戏热更新实战案例(基于xLua)
  69.音游制作实用插件-Koreographer入门教程
  52.Unity2D棋牌案例-中国象棋
  60.依赖注入专题:深入理解 Zenject
  58..Unity AR接入 - 百度AR
  123.Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
   视频
   视频
   资料.zip
   蜘蛛纸牌.zip
   课时7创建野怪死亡和初始化.mp4
   课时19关于TiamCtrl记录碰撞体.mp4
   课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4
   课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem
   课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem
   课时35记录音效的播放时机.gem
   课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4
   课时17记录双方阵营的总数值.mp4
   课时34合并并且解析粒子特效数据.gem
   MOBA游戏视频1~6.rar
   课时21设置存储和加载界面UI.mp4
   课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4
   课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4
   课时30解析双方经济.gem
   课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem
   课时13记录小兵动画.mp4
   课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4
   课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem
   课时 2 资料.zip
   课时12创建小兵.mp4
   课时38处理一些小细节.gem
   课时23读取Txt文本里面的数据.mp4
   课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4
   课时8记录野怪的渲染器.mp4
   课时11小兵显示和隐藏.mp4
   课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4
   课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem
   课时20合并游戏数据.mp4
   课时10记录防御塔的状态.mp4
   课时32记录粒子特效播放.gem
   课时36合并并解析音效数据.gem
   课时24解析数据.mp4
   课时22把数据写入Txt.mp4
   课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4
   第二章 敌人AI
   资料
   第三章 天使形态(瓦格里)
   第一章 代码重构
   第四章 游戏完善
   视频
   Laya与Unity通信H5控制Unity端消灭病毒案例
   资料.rar
   视频
   武士2资源说明 (2).txt
   Entitas进阶—武士2 (第二季).zip
   Samurai2Asset (1).unitypackage
   视频
   资料 (1).zip
   素材
   完整视频
   视频(部分视频,但有标题)
   课时18.17-城市球上显示国旗UI图片.mp4
   课时15.14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4
   课时49.48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4
   课时12.11-在地球上显示142个城市球.mp4
   课时11.10-完成所有城市经纬度的转换.mp4
   课时44.43-射线检测北京并转回去.mp4
   课时6.05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4
   课时26.25-显示各城市的正确时间.mp4
   课时3.02-时间场景功能介绍.mp4
   课时4.03-时间场景的布局微调.mp4
   课时28.27-时间设定功能介绍.mp4
   课时34.33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4
   课时13.12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4
   课时27.26-实时显示北京时间并优化.mp4
   课时8.07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4
   课时40.39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4
   课时36.35-读取所有事件并计算事件时间.mp4
   课时5.04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4
   课时43.42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4
   课时46.45-随机显示一张卡片.mp4
   课时21.20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4
   课时30.29-小时滑块UI的布局.mp4
   课时37.36-完成随机事件的选择和显示.mp4
   课时23.22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4
   课时29.28-时间设定部分UI的布局.mp4
   课时32.31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4
   课时35.34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4
   课时47.46-使用Dotween动态显示卡片.mp4
   课时20.19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4
   课时48.47-判断用户设定的时间是否正确.mp4
   课时2.01-课程介绍和效果演示.mp4
   课时25.24-显示当前时间-读取时差数据.mp4
   课时31.30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4
   课时9.08-json数据说明-并导入LitJson.mp4
   课时38.37-完成随机城市的选择.mp4
   课时41.40-根据计算原理旋转地球.mp4
   课时45.44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4
   课时16.15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4
   课时19.18-布局时间场景的UI.mp4
   课时33.32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4
   课时42.41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4
   课时14.13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4
   课时7.06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4
   课时24.23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4
   课时10.09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4
   课时50.49-播放声音和收尾的细节调整.mp4
   课时39.38-高亮显示随机的城市.mp4
   课时22.21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4
   课时17.16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4
   资料
   41-按键输入管理器总结.gem
   78-音效对象池的准备工作.mp4
   22-不使用事件中心管理器的情况.mp4
   44-Resources.Load的其它重载.mp4
   73-创建播放BGM的游戏对象.mp4
   17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4
   27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4
   61-异步切换场景.mp4
   47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4
   08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4
   12-Mono管理器开启协程.mp4
   16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4
   24-事件中心管理器初步效果.mp4
   11-Mono管理器的原理.mp4
   63-叠加式加载场景.gem
   77-播放3D音效.mp4
   45-Resources.LoadAll方法.mp4
   30-里氏替换原则的用法.mp4
   82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.gem
   55-对象池管理器的Spwan方法.mp4
   76-播放2D音效.mp4
   60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4
   21-事件中心管理器简介.mp4
   10-Mono管理器的作用.mp4
   57-对象池总结.gem
   53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4
   01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4
   37-按键输入管理器的准备工作.mp4
   05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4
   25-事件中心RemoveListener方法.mp4
   36-按键输入管理器的作用.mp4
   69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4
   50-搭建测试对象池的场景.mp4
   65-用代码创建画布.mp4
   32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4
   59-同步切换场景.mp4
   18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4
   03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4
   15-Mono管理器Update事件监听.mp4
   75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4
   13-Mono管理器停止协程.mp4
   04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4
   54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4
   38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4
   67-ShowPanel方法.mp4
   83-播放提示音效和角色语音.gem
   80-使用对象池播放3D音效.mp4
   46-Resources.LoadAsync方法.mp4
   19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4
   49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.gem
   48-封装ResourcesManager的同步加载.gem
   70-HidePanel方法的重载.mp4
   72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4
   68-修正重复显示面板的问题.mp4
   06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4
   74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4
   64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4
   28-Stopwatch类测试性能.mp4
   52-对象池的原理.mp4
   35-Input类控制移动的讲解.mp4
   26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4
   31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4
   34-事件中心管理器的总结.mp4
   39-完善CheckKeys方法.mp4
   71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4
   33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4
   29-Stopwatch工具类优化.mp4
   09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4
   07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4
   84-混音器的作用.gem
   14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4
   43-Resources加载要注意的细节.mp4
   23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4
   62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.gem
   58-搭建切换场景的测试场景.mp4
   40-按键输入管理器的使用.gem
   42-Unity资源加载方式介绍.mp4
   02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4
   56-对象池管理器Despawn方法.gem
   79-使用对象池播放2D音效.mp4
   81-在指定的位置播放3D音效.mp4
   51-手枪发射子弹的逻辑.mp4
   20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4
   66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4
   视频
   479-关卡与数值的设计.mp4
   363-BossHeart的开发.mp4
   308-场景的简单修整.mp4
   321-GermSpike类型敌人的完善.mp4
   453-添加上每个房间的背景音乐.mp4
   310-敌人的四种状态与移动方法.mp4
   344-另一种判断左右的方法.mp4
   246-手雷投掷功能的完善.mp4
   353-冲击波细节的调整与完善.mp4
   231-克隆对象池中的游戏物体.mp4
   478-场景边框的调整.mp4
   413-聚能枪的特效.mp4
   323-创建BOSS.mp4
   266-本章小结.mp4
   339-Boss死亡方法的完善.mp4
   232-获取对象池中的实例方法.mp4
   256-完善偏移功能.mp4
   261-通过动画控制器更新武器状态.mp4
   379-测试武器库里子弹的补充.mp4
   255-普通子弹偏移功能的实现.mp4
   408-倍镜UI的制作.mp4
   401-制作机枪的拾取道具.mp4
   211-武器与动画控制器的制作.mp4
   240-设置光束发射点.mp4
   257-换弹夹的方法.mp4
   415-聚能枪功能的实现.mp4
   237-准备发射的射线.mp4
   328-重写Boss的动画控制器.mp4
   362-Boss的近战武器.mp4
   327-BOSS动画控制器的完善.mp4
   303-开发敌人脚本.mp4
   260-更新武器状态控制器的方法.mp4
   301-制作敌人的预制体.mp4
   441-镜头震动效果.mp4
   458-添加移动中的脚本声.mp4
   105-搭建场景中的各个部分.mp4
   EliminateVirus.zip
   376-通关后的奖励部分.mp4
   210-跳跃功能的完善.mp4
   501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4
   206-鼠标隐藏与锁定.mp4
   330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4
   462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4
   215-武器类与武器列表.mp4
   461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4
   209-跳跃功能的实现.mp4
   358-愤怒状态功能的实现.mp4
   426-烟雾弹的制作.mp4
   360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4
   208-实现医生跳跃功能的思路.mp4
   103-课程大纲.mp4
   502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4
   228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4
   434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4
   412-聚能枪的制作.mp4
   457-在武器上挂载音频播放者.mp4
   465-后续持续聚能时的音效.mp4
   474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4
   341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4
   472-音效添加的完成.mp4
   454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4
   409-编写倍镜功能的脚本.mp4
   250-物理材质的应用.mp4
   109-摆放静脉血管.mp4
   468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4
   487-Last But Not Least.mp4
   262-自动更换弹夹的功能.mp4
   227-动画控制器的细节处理.mp4
   483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4
   306-手雷功能的完善.mp4
   436-添加武器移动中的动画.mp4
   416-完善聚能枪的功能.mp4
   207-医生的快速奔跑功能.mp4
   314-敌人巡逻功能的完善.mp4
   108-摆放场景中的脂肪.mp4
   304-消灭细菌功能的实现.mp4
   459-添加跳跃和落下的音效.mp4
   381-本章小结.mp4
   214-摄像机参数的调整.mp4
   239-射出激光的方法.mp4
   201-医生的移动方法.mp4
   238-射线检测的重要参数.mp4
   420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4
   423-使手雷可以伤害到Boss.mp4
   316-敌人的攻击状态.mp4
   475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4
   486-补充子弹数量的方法.mp4
   230-创建对象池管理.mp4
   438-枪的移动动画播放.mp4
   380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4
   481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4
   345-目标方位判定的实现.mp4
   234-对象池代码的梳理.mp4
   241-激光信息类.mp4
   378-设置Boss跳舞的音响.mp4
   229-枪口与激光预制体.mp4
   320-GermSlime类型敌人的完善.mp4
   361-Boss的反击意识.mp4
   309-激光不穿透效果的实现.mp4
   335-Boss返回功能的完善.mp4
   258-武器的状态.mp4
   503-其他补充.mp4
   411-狙击枪功能的实现.mp4
   245-发射发射方法的完善.mp4
   325-Boss的动画控制器.mp4
   324-调整BOSS的灯光.mp4
   317-敌人脚本开发的完成.mp4
   366-BossStomach的制作.mp4
   354-开发冲击波脚本.mp4
   410-倍镜脚本的完善.mp4
   226-测试切枪动画.mp4
   419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高.mp4
   111-场景中的点光源.mp4
   448-制作武器的图标.mp4
   443-玩家死亡镜头的摆放.mp4
   466-添加失败音效与死亡音效.mp4
   356-BossBrain开发的完成.mp4
   224-获取与更新武器装备数量的方法.mp4
   455-音频管理者的创建.mp4
   445-制作显示武器名称的UI.mp4
   351-给Boss攻击动画添加动画事件.mp4
   342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位.mp4
   365-BossHeart的完善.mp4
   220-拾取武器的方法.mp4
   249-创建物理材质.mp4
   202-关于移动向量的处理与移动功能的实现.mp4
   431-用于检测烟雾的触发器.mp4
   212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器.mp4
   357-Boss的愤怒状态.mp4
   422-BossHeart参数的调整.mp4
   106-场景的疏通.mp4
   446-制作显示子弹的数量的UI.mp4
   371-制作通关门.mp4
   315-敌人的追逐状态.mp4
   305-手雷的爆炸的范围伤害.mp4
   447-切割武器与子弹的图片.mp4
   217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器.mp4
   444-玩家受到伤害的UI显示.mp4
   470-添加敌人的受击音效.mp4
   334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放.mp4
   340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小.mp4
   235-使用对象池管理.mp4
   377-修复Boss唤醒不了的问题.mp4
   203-医生的转向看方法.mp4
   326-受击状态下的动画混合树.mp4
   460-武器射击音效的添加.mp4
   471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效.mp4
   437-完善武器的动画控制器.mp4
   236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路.mp4
   221-编写可拾取物品的脚本.mp4
   348-设置判定方向的优先级.mp4
   402-制作机枪子弹.mp4
   102-项目演示.mp4
   469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4
   477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4
   368-Boss地形武器的开发.mp4
   367-制作BossStomach的武器和技能.mp4
   482-自动射击类武器没子弹时的音效处理.mp4
   432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4
   253-激光子弹偏移思路的梳理.mp4
   375-使用钥匙打开门.mp4
   425-让普通子弹可以伤害到BossStomach.mp4
   435-迷雾效果的完善.mp4
   349-动画时长的调整.mp4
   467-拓展音效播放者的功能.mp4
   369-制作Boss的技能.mp4
   259-换弹夹功能的实现.mp4
   307-激光的溅射效果.mp4
   254-普通子弹偏移实现的思路.mp4
   372-开发通关钥匙的脚本.mp4
   204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4
   364-设置Boss的攻击速度.mp4
   451-更新玩家的HP和子弹数量.mp4
   359-测试Boss的愤怒状态功能.mp4
   302-制作敌人的动画控制器.mp4
   442-设置武器攻击时的震感.mp4
   352-武器特效的显示与隐藏.mp4
   480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4
   463-添加没有子弹的音效.mp4
   337-Boss受到伤害的方法.mp4
   417-武器补充的完善.mp4
   322-BloodCell类型敌人的完善.mp4
   414-聚能枪的子弹.mp4
   104-工程的创建与素材的导入.mp4
   456-音频播放者脚本的开发.mp4
   333-Boss脚本的距离检测方法.mp4
   374-Boss死亡钥匙的掉落功能.mp4
   476-处理切换武器时子弹的状态.mp4
   439-状态机的微调.mp4
   247-手雷的爆炸.mp4
   405-武器的攻击模式.mp4
   332-唤醒BOSS.mp4
   248-手雷爆炸的实现.mp4
   373-开发通关门的脚本.mp4
   346-Boss被击中位置的判定.mp4
   452-玩家死亡UI的显示.mp4
   265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善.mp4
   429-烟雾脚本的开发.mp4
   264-设置攻击速度与更换弹夹的速度.mp4
   243-制作手雷.mp4
   484-准心与攻击位置调整.mp4
   338-Boss的死亡方法.mp4
   424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4
   107-摆放场景中的骨头和牙齿.mp4
   319-设置不同敌人的属性值.mp4
   225-切枪动画的播放.mp4
   440-移动速度减少量的配置.mp4
   216-切换武器的方法.mp4
   312-敌人方向的自动转换.mp4
   449-制作每个ID下的武器UI.mp4
   428-烟雾特效的播放与停止.mp4
   433-烟雾弹的测试.mp4
   101-课程介绍.mp4
   329-觉醒状态的实现思路.mp4
   252-激光子弹偏移的实现.mp4
   350-Boss的攻击行为与武器效果.mp4
   407-狙击枪的参数配置.mp4
   464-第一次聚能的音效.mp4
   219-完善可以拾取的武器装备.mp4
   222-武器库的添加.mp4
   242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法.mp4
   205-医生转头看功能的实现.mp4
   244-投掷手雷的方法.mp4
   418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法.mp4
   223-更换武器列表为武器字典.mp4
   355-冲击波功能的实现.mp4
   406-制作狙击枪.mp4
   311-敌人的行为计时器.mp4
   450-武器UI的显示与隐藏.mp4
   343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向.mp4
   263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联.mp4
   110-摆放大血管.mp4
   218-制作可拾取的武器.mp4
   313-敌人返回起始点的方法.mp4
   473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击.mp4
   485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用.mp4
   427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现.mp4
   430-对烟雾弹效果的补充.mp4
   251-激光枪子弹偏移的思路.mp4
   331-条件设置的完善.mp4
   000-课程演示.mp4
   213-完善重写控制器并创建武器放置位置.mp4
   403-普通子弹功能的实现.mp4
   404-设置子弹的拖尾与爆炸特效.mp4
   336-苏醒状态下的无敌模式.mp4
   421-提高射击的精度.mp4
   370-实现Boss弱点受到伤害的功能.mp4
   233-对象池的完善.mp4
   318-敌人功能的完善.mp4
   347-方位判定的测试.mp4
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   2017-07-04 1 如何识别以招聘来招培训生的公司.mp4
   2017-07-04 2 如何识别一个公司的好坏和规模大小.mp4
   2017-02-25 面试技巧揭秘.mp4
   2017-01-20 版本控制,数据保存,软件破解.mp4
   2017-07-04 4 雇佣关系中,劳动合同的作用.mp4
   2017-07-04 3 Unity4到5和NGUI的API变更.mp4
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   52-清除道具功能实现2.mp4
   11-找所有相邻格子3.mp4
   22-优化最上方格子生成.mp4
   12-测试.mp4
   49-道具UI.mp4
   64-游戏结束的处理.mp4
   32-随机颜色.mp4
   03-格子数字随机.mp4
   61-游戏结束盘面分数清算.mp4
   19-完成向下移动.mp4
   57-炸弹道具1.mp4
   51-清除道具功能实现1.mp4
   40-弹出动画.mp4
   10-找所有相邻格子2.mp4
   54-清除道具功能实现4.mp4
   60-发布微信小游戏.mp4
   05-延时逐行显示.mp4
   42-加分提示文本.mp4
   09-找所有相邻格子1.mp4
   46-解决上节课问题.mp4
   35-优化界面显示2.mp4
   66-动画速度.mp4
   21-解决Bug.mp4
   50-道具点击.mp4
   18-向下移动准备工作.mp4
   58-炸弹道具2.mp4
   16-解决动画不流畅Bug.mp4
   44-格子对象池优化.mp4
   27-实现盘面检测.mp4
   02-初始化盘面.mp4
   07-设置每个格子相邻不相等2.mp4
   23-解决bug.mp4
   48-继续游戏.mp4
   08-点击格子增加值.mp4
   70-继续游戏激励广告.mp4
   01-课程介绍.mp4
   43-对象池优化.mp4
   28-解决bug.mp4
   24-向下移动另外一种方式.mp4
   65-精简部分代码.mp4
   04-创建二维数组存放盘面格子.mp4
   14-向点击的格子靠拢动画1.mp4
   20-最上方一行补全.mp4
   71-完善激励广告.mp4
   34-优化界面显示.mp4
   00-课程演示.mp4
   45-再玩一次.mp4
   39-游戏结束.mp4
   56-提示信息.mp4
   33-完成格子颜色设置.mp4
   41-成绩显示.mp4
   36-可点击次数UI.mp4
   62-游戏结束盘面分数清算2.mp4
   55-加血道具.mp4
   69-观看激励视频广告获得道具.mp4
   25-完成第二种方法.mp4
   31-格子颜色修改2.mp4
   59-几处Bug解决.mp4
   13-解决Bug.mp4
   30-格子颜色修改1.mp4
   17-判断所有相邻的格子都移动完成.mp4
   53-清除道具功能实现3.mp4
   15-向点击的格子靠拢动画2.mp4
   06-设置每个格子相邻不相等1.mp4
   29-限制点击.mp4
   47-最高分.mp4
   37-LifeManager.mp4
   38-完善逻辑.mp4
   63-游戏结束盘面分数清算3.mp4
   26-移动完之后检测盘面是否可以消除.mp4
   67-Banner广告.mp4
   68-实现Banner广告.mp4
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   BlueGameAI.7z
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   44.武士 第一季.zip
   课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4
   课时15.14矩阵扫盲.mp4
   课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4
   课时26.25光照模型介绍.mp4
   课时3.02ShaderGraph介绍.mp4
   课时30.29纹理贴图介绍.mp4
   课时19.18几何着色器介绍.mp4
   课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4
   课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4
   课时 2 . 资料.zip
   课时42.41颜色空间.gem
   课时1.01演示课程.mp4
   课时7.06输入节点的常用操作.mp4
   课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4
   课时36.35渲染队列.mp4
   课时33.32裁剪测试.mp4
   课时38.37模板测试.gem
   课时39.38颜色混合.gem
   课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4
   课时25.24片元着色器练习.mp4
   课时34.33Alpha测试.mp4
   课时14.13顶点着色器介绍.mp4
   课时41.40渲染流水线性能优化.gem
   课时9.08渲染流水线介绍.mp4
   课时8.07输出节点的介绍.mp4
   课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4
   课时24.23片元着色器介绍.mp4
   课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.mp4
   课时32.31切线空间介绍.mp4
   课时35.34深度测试.mp4
   课时43.42总结.gem
   课时13.12坐标系变换流程.mp4
   课时12.11应用阶段介绍.mp4
   课时20.19投影介绍.mp4
   课时40.39双缓冲.gem
   课时31.30法线贴图.mp4
   课时28.27Lambert光照模型.mp4
   课时10.09透视原理.mp4
   课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4
   课时16.15顶点着色器案例练习.mp4
   课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4
   课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4
   课时23.22抗锯齿.mp4
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   课时49.43-种地-实现浇水功能.mp4
   课时4.演示视频.mp4
   课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4
   课时51.45-种地-切换场景后更新地图.mp4
   课时50.44-种地-调整工具的位置.mp4
   课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4
   课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem
   课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4
   课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4
   课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.mp4
   课时7.01-玩家-添加衣服.mp4
   课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4
   课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4
   课时3 .工程.zip
   课时30.24-格子代码-交换物品.mp4
   课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4
   课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem
   课时48.42-种地-实现挖坑功能.mp4
   课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4
   课时5.课程介绍.mp4
   课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4
   课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem
   课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4
   课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4
   课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.mp4
   课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4
   课时10.04-时间系统-UI显示游戏时间.mp4
   课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem
   课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4
   课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem
   课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem
   课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4
   课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4
   课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4
   课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4
   课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.mp4
   课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4
   课时 39.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.mp4
   课时34.28-保存场景中的物品.mp4
   课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4
   课时19.13-物品-物品初始化.mp4
   课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4
   课时2.源码.zip
   课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4
   课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4
   课时21.15-物品UI-底部物品栏.mp4
   课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4
   课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4
   课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4
   课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4
   课时61.唠嗑.mp4
   课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4
   课时26.20-格子代码-物品详情UI.mp4
   课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4
   课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4
   课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4
   课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.mp4
   课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4
   课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4
   课时1 .素材.zip
   视频
   素材,资料.zip
   PlayeridSdkProject.zip
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   ThirdPersonControllerProject.zip
   ThirdPersonController学习资料.zip
   25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1.mp4
   31-TouchInteraction.mp4
   04-导入Leapmotion.mp4
   02-MRTK下载.mp4
   资料.zip
   27-给Cube添加Interactable组件.mp4
   05-LeapMotion与MRTK集成.mp4
   22-语音关键词识别触发按钮点击.mp4
   17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题.mp4
   35-测试Dictation事件执行时机.mp4
   36-关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能示例演示.mp4
   30-与Slider、Toggle等交互.mp4
   41-模型遮盖shader.mp4
   07-按钮示例和Touch示例.mp4
   40-自制滚动对象容器.mp4
   21-关于Interactable组件.mp4
   09-讲解对象操纵组件.mp4
   16-BoxConfiguration.mp4
   37-怎样关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能.mp4
   18-关于缩放约束.mp4
   29-和UGUI交互.mp4
   01-课程介绍.mp4
   11-让任意模型都可以被操纵.mp4
   32-PinchSlider.mp4
   12-BoundsControl组件.mp4
   20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能.mp4
   38-物体跟随手指关节点.mp4
   26-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解2.mp4
   03-导入SteamVR.mp4
   19-PressableButton组件.mp4
   15-Links与proximity配置.mp4
   33-其他示例场景.mp4
   39-滚动对象容器.mp4
   28-让TextMeshPro支持中文.mp4
   23-关于创建Theme与States.mp4
   13-讲解BoundsControl组件的属性.mp4
   24-Receiver与按钮外观修改.mp4
   10-关于约束管理器.mp4
   34-Dictation示例.mp4
   06-BoundingBox示例演示.mp4
   08-UGUI Button示例演示.mp4
   00-课程演示.mp4
   14-移动、旋转、缩放Handle属性.mp4
   视频
   视频
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   视频
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   斗地主资源.zip
   视频
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   素材
   课时14美术资源冲突解决.gem
   课时7分支与合并.mp4
   课时12独立客户端.gem
   课时13代码修改冲突合并.gem
   课时2~6.rar
   课时8常见版本管理工具特点.mp4
   课时9PlasticSCM下载安装.mp4
   课时10多人协作演示.gem
   课时11多人协作同步.gem
   课件
   31-实现主场景UI.mp4
   09-物理系统-关节系统(2).mp4
   27-获胜时自动断开绳子.gem
   19-实现多条绳子.gem
   12-物理系统-关节系统(5).mp4
   11-物理系统-关节系统(4).mp4
   18-改参数完善绳子物理效果.gem
   03-物理系统-碰撞体(1).mp4
   15-Linerenderer组件.mp4
   04-物理系统-碰撞体(2).mp4
   22-绳子被割断成两部分(1).mp4
   25-判断胜利.gem
   34-关卡选择界面的Panel脚本(2).mp4
   30-通用UI框架(3).mp4
   17-实现绳子的渲染.gem
   08-物理系统-关节系统(1).mp4
   26-吃掉糖果.gem
   10-物理系统-关节系统(3).mp4
   24-用碰撞体优化鼠标划过过快检测不到的问题.mp4
   48-PC导出.mp4
   51-导出到微信小程序.gem
   01-物理系统-刚体(1).mp4
   44-保存游戏数据.mp4
   45-判断失败.mp4
   07-物理系统-碰撞检测模式.mp4
   29-通用UI框架(2).gem
   16-添加Linerenderer.mp4
   52-2D物理系统-效应器(1).gem
   42-制作尖刺.mp4
   39-给星星和气泡添加动画.mp4
   50-Android导出.gem
   02-物理系统-刚体(2).mp4
   37-添加气泡.mp4
   47-添加更多场景.mp4
   23-绳子被割断成两部分(2).mp4
   21-绳子被割断.mp4
   41-暂停面板.mp4
   32-搭建关卡选择界面.mp4
   06-物理系统-对不同游戏物体实现不同碰撞检测.mp4
   54-2D物理系统-效应器(3).mp4
   43-角色动画演示.mp4
   40-添加游戏暂停按钮和重新开始.mp4
   28-通用UI框架(1).gem
   49-改bug.gem
   14-制作绳子物理效果(2).mp4
   33-关卡选择界面的Panel脚本(1).mp4
   35-胜利面板.mp4
   38-计算星星.mp4
   20-用TrailRenderer制作划过效果.mp4
   05-物理系统-碰撞检测.mp4
   13-制作绳子物理效果(1).mp4
   36-胜利面板脚本.mp4
   46-添加音乐.mp4
   53-2D物理系统-效应器(2).gem
   星露谷物语第一季(分享)
   空洞骑士(分享)
   20200501-关于科学上网.mp4
   1911如何下载Unity.mp4
   A计划 - Unity - 学习路线 - 入学指南 v10.4.pdf
   A计划 - Unity - 学习路线 - 入学指南 v10.4(分类版).doc
   20200502-关于观看课程的技巧.mp4
   课时 4 Unity各个版本的下载.docx
   课时 2 学习路线 (最近更新:2022年3月22日).doc
   学习路线和学习方法.mp4
   A计划介绍.mp4
   如何提问题.mp4
   课时 5 01-学前必读介绍.mp4
   课时 1 Unity A计划入学指南 v20220303.doc
   25、 LayaAir2D游戏 - 2048
   11、Unity DOTS入门教程(Unity2019)
   21、UnityAR - EasyAR创作达人
   27、LayaAir2D游戏 - 无限射击
   16、Unity - 最强大脑题目实现
   35、Unity LayaAir开发小游戏 - 3D飞机大战
   18、Unity网格编程
   31、全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇
   6、Laya - 蜂回路转(题目云储存)
   43、一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建
   50.武士 第三季
   4、Unity手游案例 - RocketFly
   47.UIWidgets 案例精讲:GTD 时间管理 App
   48.UIWidgets 案例精讲:番茄计时器 ---《PomoTimer》
   17、Unity - 本地多人聚会游戏(OSC协议)
   7、Laya多人匹配游戏 - 暴走小飞机(Nodejs服务器)
   10、Unity动态骨骼插件 - DynamicBone使用教程
   29、Unity - GooglePlay上架流程
   15、UnityC#简单服务器(二)与支付宝微信支付SDK(Unity2018.4)
   33、全民飞机大战(第一季)--框架设计篇
   9、Unity - 游戏语音服务
   44.Unity 编辑器扩展精粹
   45.UIWidgets 案例精讲:经典复古 GB 俄罗斯方块
   19、UnityAR - EasyAR创作达人(多人分享)
   46.Unity Shader中级
   42、Unity SDK接入-QQ微信登录
   38、Unity VR - VRTK插件功能全掌握
   12、Unity3D舞蹈游戏 - 爱丽丝皇家剧院
   49..Unity MR - MagicLeap
   32、LayaAir - 从零开始掌握LayaAir引擎
   13、Unity - 上架iOS App Store
   41、Unity AR - Vuforia功能全掌握
   20、全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇
   14、Unity - 祖玛游戏
   37、外星人保卫战
   3、Laya3D小游戏-变换方块
   1、Laya2D - 弹力球球
   30、Unity2DFPS手游案例-清洗者日记
   40、UGUI整体解决方案-案例篇
   5、框架搭建决定版:架构演化(第一季)(空文件夹)
   24、UnityC#简单服务器框架
   36、UGUI整体解决方案-优化篇
   28、Unity+LayaAir 3D弹力球
   34、Unity2.5DRTS案例-云端战纪
   22、Laya使用Unity NavMesh实现导航寻路
   23、UnityVR - SteamVR射击水果
   26、全民飞机大战(第三季)-----完善功能篇(Unity 2017.3)
   8、Laya - 微信小游戏 合成大西瓜
   39、UIWidgets 案例精讲:笔记 App ---《Note Pro》
   2、Laya3D小游戏 - 跳一跳
   视频
   视频
   资料.zip
   视频
   (截止801课时)CarrotFantasy.zip
   (工程源码)CarrotFantasy(636+ToolCompleted).zip
   (截止704课时)CarrotFantasy.zip
   课时37完成CG鉴赏和剧情回放对应的逻辑.gem
   课时7搭建设置界面UI.mp4
   课时30覆盖存档和加载存档的确认.mp4
   课时13新建UIPanel脚本名控制对话框.mp4
   课时31新建EnterBtn实现按钮悬停和点击音效.mp4
   课时15新建AVGData设置当前剧情的信息.mp4
   课时50框架的使用教程.gem
   课时55AVG框架之窗口图片CG.gem
   课时25新建SettingPanel控制设置界面的脚本.mp4
   课时5主界面搭建.mp4
   课时14新建UIManager测试面板.mp4
   课时40抖动屏幕的效果以及存储界面的BUG和CG鉴赏界面的BUG.gem
   课时52AVG框架之CG鉴赏剧情回放音频赏析功能教程.gem
   课时29确认界面的动画和逻辑.mp4
   课时16ScriptableObject资料载体小型资料库.mp4
   课时24播放人物语音和效果音效.mp4
   课时12搭建CG鉴赏的面板.mp4
   课时10制作右下角按钮的动画.mp4
   课时20显示剧情按钮.mp4
   课时35处理CG鉴赏的逻辑.mp4
   课时45如何创建Story02的故事剧情数据.gem
   课时21执行点击剧情按钮之后的逻辑.mp4
   课时23背景音效切换.mp4
   课时46剧情界面弹出小CG图片.gem
   课时32制作滚轮上滑显示回忆剧情界面.mp4
   课时36存储CG鉴赏和剧情回放的激活数据.gem
   课时26全屏和窗口以及音效渐变消失.mp4
   课时8搭建存储界面UI.mp4
   课时9搭建对话框面板UI.mp4
   课时11搭建回忆界面的面板.mp4
   课时47制作开始游戏和存储读取界面的开场动画.gem
   课时53添加存储格子以及剧情跳转动画.gem
   课时43什么时候播放标题动画.gem
   课时44更换ABC位置的角色图片.gem
   课时18AVGMachine完善AVG的运行逻辑.mp4
   课时48鼠标悬停显示按钮名称.gem
   课时6制作按钮动画和桃花粒子特效.mp4
   课时39场景黑屏过渡处理.gem
   课时41处理音乐赏析的逻辑.gem
   课时54AVG框架之背景音效播放和效果音效播放以及人物语音播放.gem
   课时49处理一些小BUG.gem
   课时28加载数据文件以及覆盖文件弹出确认面板.mp4
   课时42制作跳转场景动画以及处理一个小BUG.gem
   课时 4插件文件.zip
   课时19让文字像打字机那样显示.mp4
   课时51AVG框架之抖动屏幕黑屏渐变显示按钮以及处理按钮点击逻辑教程.gem
   课时38查看CG和回放剧情弹出确认界面以及解决按钮的BUG.gem
   课时34实现对话框右下角按钮逻辑.mp4
   课时 2项目源文件素材(使用这个源文件).zip
   课时33滚轮调用回忆面板和读取前十句剧情文本.mp4
   课时27新建SaveSlot存档预制体.mp4
   课时22背景图片渐变切换.mp4
   课时17导入.mp4
   视频
   素材、工程、PPT.zip
   Unity性能优化全攻略.km
   视频
   资料下载.txt
   视频
   萌熊跑酷资源.zip
   视频
   CSharpLua之Xlua进阶.rar
   剧情对话系统(分享)
   课时5.04-为线添加不可画的地方.mp4
   课时4.03-为线添加物理效果.mp4
   课时19.18-按钮添加事件.mp4
   课时22.21-UI的更改.mp4
   课时7.06-添加铅笔.mp4
   课时9.08-画线滑动条减少.mp4
   课时24.23-导出到微信小程序.mp4
   课时23.22-星星的保存.mp4
   课时6.05-水龙头生成水.mp4
   课时14.13-添加失败.mp4
   课时21.20-用脚本改关卡列表名字.mp4
   课时18.17-添加提示.mp4
   课时10.09-制作杯子.mp4
   课时15.14-添加场景物体.mp4
   课时16.15-搭建场景.mp4
   课时8.07-添加UI.mp4
   课时3.02-制作画线脚本.mp4
   课时2.01-项目演示.mp4
   课时17.16-制作烟雾效果.mp4
   课时13.12-胜利UI动画.mp4
   课时12.11-判断通关条件.mp4
   课时11.10-制作胜利界面UI.mp4
   课时20.19-关卡列表制作.mp4
   课时1 .资料.zip.zip
   视频
   118-Range.mp4
   220-CombineLatest.mp4
   315-TakeUntilDisable 操作符.mp4
   226-Create.mp4
   202-Interval.mp4
   108-Last 操作符.mp4
   214-Defer 操作符.mp4
   209-Timer.mp4
   233-Replay 操作符.mp4
   103-Where 操作符(一).mp4
   107-Distinct 操作符.mp4
   125-TakeLast 操作符.mp4
   314-TakeUntilDestroy 操作符.mp4
   124-Repeat 操作符.mp4
   317-课程总结及更多精彩内容.mp4
   111-Take 操作符.mp4
   201-简介.mp4
   204-SkipUntil-操作符.mp4
   122-SkipWhile 操作符.mp4
   205-Buffer 操作符.mp4
   207-Delay.mp4
   121-TakeWhile 操作符.mp4
   112-Concat 操作符.mp4
   305-ForEachAsync 操作符.mp4
   222-Merge 操作符.mp4
   215-Never.mp4
   203-TakeUntil 操作符.mp4
   228-Timeout 操作符.mp4
   224-IgnoreElements 操作符.mp4
   128-ToList 操作符.mp4
   104-Where 操作符(二).mp4
   221-DO.mp4
   313-TimeoutFrame 操作符.mp4
   218-使用 Switch 实现彩蛋功能.mp4
   310-DelayFrameSubscription 操作符.mp4
   307-RepeatUntilDestroy 操作符.mp4
   207-SampleFrame.mp4
   213-TimeInterval 操作符.mp4
   234-Connect 操作符.mp4
   117-GroupBy 操作符(二).mp4
   106-First 操作符.mp4
   120-Skip、Take、Last 补充.mp4
   309-ObserveOnMainThread 操作符.mp4
   304-FrameInterval 操作符.mp4
   237-Finally 操作符.mp4
   129-Aggregate 操作符.mp4
   316-RepeatUntilDisable 操作符.mp4
   229-FromEvent.mp4
   219-StartWith.mp4
   312-ThrottleFrame 操作符.mp4
   116-GroupBy 操作符(一).mp4
   306-FrameTimeInterva 操作符.mp4
   123-Zip 操作符.mp4
   102-所学 UniRx 操作符总结.mp4
   105-Select 操作符.mp4
   113-WhenAll 操作符.mp4
   208-Return.mp4
   225-DistinctUntilChanged 操作符.mp4
   235-Throw.mp4
   100-课程简介.mp4
   115-Cast 操作符.mp4
   126-Single 操作符.mp4
   302-NextFrame.mp4
   110-SelectMany(二).mp4
   240-小结.mp4
   205-BatchFrame 操作符.mp4
   212-ThrottleFirst.mp4
   131-小结.mp4
   101-LINQ 与 Rx 简介.mp4
   303-DelayFrame.mp4
   236-Catch 操作符.mp4
   217-Switch 操作符.mp4
   211-Timestamp 操作符.mp4
   119-Skip 操作符.mp4
   114-OfType 操作符.mp4
   230-Publish 操作符.mp4
   232-RefCount(二).mp4
   216-Scan 操作符.mp4
   127-ToArray 操作符.mp4
   223-Materialize 操作符.mp4
   239-Pairwise 操作符.mp4
   109-SelectMany 操作符(一).mp4
   231-RefCount(一).mp4
   301-简介.mp4
   238-DelaySubscription 操作符.mp4
   311-ThrottleFirstFrame 操作符.mp4
   227-Amb 操作符.mp4
   206-Throttle 操作符.mp4
   210-Sample 操作符.mp4
   130-Empty 操作符.mp4
   视频
   素材资源.zip
   工程&PPT.zip
   视频
   PPT、资源素材、源码工程.zip
   视频
   Timeline_Market_Demo.zip
   Cinemachine.zip
   资源包.zip
   百度云链接.txt
   TargetGroupCamera.zip
   FreeLookCamera.zip
   视频
   AnimationSystem.zip
   视频
   课程源文件.zip
   视频
   Unity 1703 UniRx 第三季 深入理解 UniRx.zip
   视频
   52.3D数学基础:Unity游戏开发.zip
   3D数学基础:Unity游戏开发.pptx
   视频
   素材百度云网盘.txt
   视频
   视频
   资料 (1).zip
   106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4
   257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4
   253-场景系统.mp4
   215-不同层级实例的注册与获取.mp4
   246-战斗系统.mp4
   工程源码.zip
   211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp4
   219-可绑定触发事件的属性类.mp4
   207-给按钮注册事件.mp4
   245-移动部分的处理.mp4
   228-划分UI模块.mp4
   244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4
   252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4
   235-资源加载与设置鼠标动画.mp4
   105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4
   232-对UISystem各模块的分离完善.mp4
   261-玩家攻击方位问题.mp4
   234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4
   251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4
   107-战斗逻辑中的受击部分.mp4
   224-事件系统的完善.mp4
   242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4
   254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4
   222-创建玩家属性条管理.mp4
   205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4
   248-设置当前人物行为码的命令.mp4
   202-实现单例模板.mp4
   239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4
   214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp4
   243-抽象人物AI行为的基类.mp4
   212-定义不同层的接口.mp4
   103-项目演示与后续安排.mp4
   255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4
   102-课程介绍与注意事项.mp4
   210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4
   104-梳理UML类图.mp4
   237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4
   201-构思游戏的框架内容.mp4
   209-使GameController继承单例模板与接口.mp4
   241-不同人物播放不同声音的方法.mp4
   259-设置人物的看向并更新状态机.mp4
   208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4
   101-课程演示.mp4
   218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4
   229-处理战斗UI模块的内容.mp4
   游戏包.zip
   225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4
   233-创建技能系统与战斗系统.mp4
   素材,资料.zip
   206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4
   217-梳理当前架构的内容.mp4
   203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4
   258-判断人物四个方向的看向位置.mp4
   238-战斗系统接口.mp4
   260-正确设置人物的朝向.mp4
   108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4
   236-挂载UI系统部分的脚本.mp4
   213-创建架构接口与架构对象.mp4
   204-使用单例模板修改音频管理.mp4
   247-初始化战斗系统中的变量.mp4
   216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4
   249-技能数据模型.mp4
   226-分离UISystem里的功能.mp4
   223-事件系统的开发.mp4
   课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp4
   课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp4
   课时44.318-设置动画中的属性.mp4
   课时68.342-添加防御特效.mp4
   课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp4
   课时19.210-优化移动效果.mp4
   课时9.104-学前须知与注意事项.mp4
   课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp4
   课时41.315-死亡后的离场.mp4
   课时65.339-制作战斗指令的UI.mp4
   课时98.372-群体伤害技能.mp4
   课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp4
   课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp4
   课时67.341-添加攻击特效.mp4
   课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp4
   课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp4
   课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp4
   课时62.336-显示血条的变化.mp4
   课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp4
   课时69.343-增加蓝耗的功能.mp4
   课时24.215-跟随鼠标移动.mp4
   课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp4
   课时43.317-扩展使用的动画类.mp4
   课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp4
   课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp4
   课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp4
   课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp4
   课时11.202-使人物移动到指定位置.mp4
   课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp4
   课时93.367-调整技能释放细节.mp4
   课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp4
   课时72.346-实现远程技能.mp4
   课时46.320-改变动画状态的方法.mp4
   课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp4
   课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp4
   课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp4
   课时38.312-进攻之后的返回.mp4
   课时61.335-制作战斗中的血条.mp4
   课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp4
   课时1.000-课程演示.mp4
   课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp4
   课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp4
   课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp4
   课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp4
   课时66.340-制作主界面的按钮.mp4
   课时84.358-设置鼠标状态.mp4
   课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp4
   课时55.329-使用技能横扫千军.mp4
   课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp4
   课时45.319-回调与设置回调的方法.mp4
   课时64.338-制作其他数值条.mp4
   课时80.354-动态生成人物.mp4
   课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp4
   课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp4
   课时58.332-制作显示数值的UI.mp4
   课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp4
   课时18.209-使状态可以正常转换.mp4
   课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp4
   课时48.322-移动动画方法.mp4
   课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp4
   课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp4
   课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp4
   课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp4
   课时90.364-修复项目中出现的问题.mp4
   课时6.101-课程介绍.mp4
   课时5 . 素材,资料.zip.zip
   课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp4
   课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp4
   课时4 . 游戏包.zip.zip
   课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp4
   课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp4
   课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp4
   课时85.359-添加多个敌人.mp4
   课时60.334-数值显示动画.mp4
   课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp4
   课时3 . 工程源码.zip
   课时70.344-使用新物品佛手.mp4
   课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp4
   课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp4
   课时97.371-完善回血回蓝功能.mp4
   课时40.314-死亡行为.mp4
   课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp4
   课时104.378-摄像机截屏方法.mp4
   课时77.351-优化音频播放的效果.mp4
   课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp4
   课时8.103-课程大纲.mp4

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发表于 2026-7-30 23:15:24 | 显示全部楼层
星友路过支持,优质内容值得顶一下。
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发表于 2026-8-3 21:39:13 | 显示全部楼层
天下没有免费的午餐,加入有价值的圈子才能获取有价值信息。
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发表于 2026-8-9 19:10:26 | 显示全部楼层
厉害了  
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发表于 2026-8-13 09:28:10 来自手机 | 显示全部楼层
看到就是学到:你符合平台的利益,你能产生价值帮平台留住用户。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
比失败更可怕的 —— 你本可以 !
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原来认知差比学历差更可怕,幸好遇见星颖
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