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我用 Codex 做游戏,首周卖出 39 份

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发表于 2026-7-6 05:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用 Codex 做游戏,首周卖出 39 份

最近刷到一个很直接的 Vibe Coding 商业化案例:作者用 Codex + Renpy 做了一款视觉小说,上线第一周卖出 39 份。

他的流程是把剧情文字、角色设定、插画和开发落地拆给 Codex、Claude 和 image 2 来做。配图里有真实销量、访问和下载数据,小红书侧也有 475 赞、756 收藏、94 评论、220 分享,收藏数明显高于点赞。

评论区的需求很具体:有人问现在销量,作者回复“114 美金了”;有人问花了多少 token,作者说“一周的 token 订阅不到”;还有人问上架是否要注册海外公司、是否做了付费引流,作者回复基本是自然流量。

这个信号值得看:Vibe Coding 正从“做 Demo”走到“做可售卖的小产品”。尤其是视觉小说、乙女游戏、互动绘本、短剧情小游戏这类内容型产品,AI 可以同时压缩剧本、插画和开发成本。

独立开发者可以用 itch.io、Steam 或独立站先测试付费,再把流程沉淀成游戏模板、素材包、剧情生成服务,甚至做成面向小团队的 AI 游戏工坊。

AI编程
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发表于 2026-7-7 11:48:39 来自手机 | 显示全部楼层
抖音(或任何内容平台)本质是 快速试错、快速迭代的游戏 。
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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
那些私下忠告我们,指出我们错误的人,才是真正的朋友。
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发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
看到就转:至于未来会怎么样,反正路还长,天总会亮。给予人们对未来的信心和希望。
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