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陈超-Android音视频图像处理NDK专家班(FFmpeg、OpenGLES、OpenCV)

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发表于 2026-5-27 21:53:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
陈超-Android音视频图像处理NDK专家班(FFmpeg、OpenGLES、OpenCV)
  07.重磅项目实践_OpenGLES人脸特效渲染引擎
  02.NDK OpenGLES开发实践
  05.OpenCV人脸标定开发实践
  01.Android音视频开发入门
  03.NDK FFmpeg播放器核心开发
  06.Android NDK OpenCV开发实践
  04.FFmpeg封装mp4
   054.083 NDK可编程管线实践总结.mp4
   002.032 矩阵的行列式.mp4
   022.052 NDK+OpenGLES点线平滑采样.mp4
   005.035 伴随矩阵行列式求逆.mp4
   018.048 NDK+OpenGLES绘制三角形.mp4
   049.078 NDK+GLES3.0使用GLShader.mp4
   024.054 NDK+OpenGLES使用GLM库.mp4
   034.064 NDK+GLES封装Texture.mp4
   058.087 NDK+GLES燃烧特效.mp4
   043.072 NDK+GLES可编程管线.mp4
   046.075 C++向shader传数据.mp4
   051.080 NDK可编程管线封装VAO.mp4
   060.089 NDK+OpenGLES水波特效.mp4
   019.049 NDK+OpenGLES三角形顶点颜色.mp4
   039.068 NDK+GLES使用VAO.mp4
   030.060 NDK+OpenGLES立方体贴图.mp4
   016.046 NDK安卓CMake+OpenGLES.mp4
   061.090 NDK+GLES马赛克特效.mp4
   047.076 Shader读取AssetManager.mp4
   008.038 顶点变换管线流程.mp4
   037.安卓OpenGLES小问题修正20231111.mp4
   026.056 NDK+GLM平移旋转缩放矩阵.mp4
   059.088 NDK+GLES渐隐特效.mp4
   012.042 OpenGL开发相关行业现状1.mp4
   027.057 NDK+OpenGLES纹理贴图.mp4
   023.053 NDK+OpenGLES透视投影.mp4
   032.062 NDK+OpenGLES纹理单元组合.mp4
   013.043 OpenGL开发相关行业现状2.mp4
   063.APD1 技术与美术.mp4
   029.059 NDK纹理贴图stb_imgage.mp4
   062.091 NDK+OpenGLES炫光特效.mp4
   004.034 行变换求矩阵的逆.mp4
   011.041 为什么要学习OpenGL.mp4
   038.067 VBO EBO PBO封装GLBuffer.mp4
   015.045 重写GLSurfaceView的Render.mp4
   001.031 矩阵以及矩阵运算.mp4
   055.084 NDK视频转场Shader动画1.mp4
   048.077 OpenGLShader类封装.mp4
   053.082 NDK+GLSL可编程管线实践.mp4
   057.086 NDK视频转场Shader动画3.mp4
   014.044 OpenGL开发相关行业总结.mp4
   009.039 向量点积差积.mp4
   064.APD2 如何去做美颜算法.mp4
   007.037 MVP矩阵.mp4
   044.073 OpenGLES shader编程语言.mp4
   017.047 NDK+OpenGLES使用Log打印.mp4
   040.069 NDK用OpenGLES2.0与3.0.mp4
   041.070 NDK+GLES使用FBO.mp4
   020.050 NDK+OpenGLES绘制多个4边形.mp4
   021.051 NDK+OpenGLES画顶点画线段.mp4
   036.066 NDK+GLES索引缓冲对象EBO.mp4
   052.081 NDK VAO VBO EBO最佳实践.mp4
   010.040 UV与贴图.mp4
   025.055 NDK+OpenGLES画立方体.mp4
   028.058 JNI读取纹理AssetManager.mp4
   031.061 NDK+GLES立方体6张贴图.mp4
   045.074 OpenGLES3.0布局限定layout.mp4
   033.063 NDK+GLES面向对象改造.mp4
   006.036 坐标旋转平移缩放矩阵.mp4
   003.033 伴随矩阵.mp4
   035.065 NDK+GLES顶点缓冲对象VBO.mp4
   050.079 NDK+GLES2.0使用GLShader.mp4
   056.085 NDK视频转场Shader动画2.mp4
   042.071 NDK+GLES使用PBO.mp4
   012.186 基于3D的图像处理渲染引擎.mp4
   019.193 渲染引擎贴纸渲染.mp4
   006.180 相机权限渲染到贴图.mp4
   002.176 数字图像处理软件架构.mp4
   014.188 渲染引擎摄像机.mp4
   004.178 为什么要自己写渲染引擎.mp4
   020.194 屏幕坐标与3D空间坐标.mp4
   022.196 obj文件分析.mp4
   029.203 场景FBO离屏渲染.mp4
   005.179 渲染引擎程序构建.mp4
   015.189 渲染引擎场景实现.mp4
   007.181 摄像头采集到OpenCV.mp4
   023.197 纯C++解析Obj模型.mp4
   011.185 OpenCV人脸标定运行.mp4
   026.200 TBN切线空间与世界空间.mp4
   016.190 3D引擎场景中渲染视频.mp4
   030.204 使用离屏渲染的Texture.mp4
   001.175 图像处理渲染引擎概览.mp4
   010.184 OpenCV模型文件与C++文件流.mp4
   003.177 渲染引擎背后的根本原理.mp4
   025.199 TBN空间与计算.mp4
   021.195 3D模型.mp4
   008.182 人脸标定安卓OpenCV4.5移植.mp4
   028.202 3D模型渲染.mp4
   031.205 PBO读取数据.mp4
   033.207 视频录制及项目总结.mp4
   027.201 光照以及光照贴图.mp4
   017.191 渲染引擎使用OpenGL的封装.mp4
   024.198 法线贴图.mp4
   009.183 人脸SDK封装使用.mp4
   032.206 PBO视频编码录制.mp4
   013.187 基于图像处理引擎代码构建.mp4
   018.192 3D渲染场景测试.mp4
   019.017 音视频开发入门 流媒体服务器架构.mp4
   028.026 Windows编译FFmpeg X264 1.mp4
   031.029 NDK和CMake第一个FFmpeg程序.mp4
   013.011 音视频开发入门 音频的原理.mp4
   010.010 2023更新个FFmpeg JNI程序 使用2023最新AndroidStuido.mp4
   015.013 音视频开发入门 视频的原理2.mp4
   025.023 FFmpeg版本使用问题.mp4
   032.030 NDK结合FFmpeg开发注意事项.mp4
   006.006 AndroidStudio搭建第一个应用程序.mp4
   022.020 音视频开发快速入门YUV.mp4
   001.001 Android课程介绍.mp4
   003.003 安卓开发环境windows配置.mp4
   027.025 Mac平台编译FFmpeg X264 2.mp4
   004.004 提升安卓studio打开速度.mp4
   007.007 AS下NDK和CMake.mp4
   024.022 音视频开发快速入门 FFmpeg各平台编译.mp4
   017.015 音视频开发入门 视频编解码网络传输概览.mp4
   020.018 音视频开发入门 内网穿透原理.mp4
   018.016 音视频开发入门 TCP_IP与UDP.mp4
   029.027 Windows编译FFmpeg X264 2.mp4
   016.014 音视频开发入门 视频编码原理.mp4
   002.002 Android注意事项.mp4
   021.019 音视频开发快速入门RGB.mp4
   012.20231124项目迁移到最新Android studio 最新FFmpeg.mp4
   011.2023更新 升级到最新AndroidStudio打开课程源码需要注意的问题.mp4
   023.021 音视频开发快速入门 SDL OpenAL.mp4
   014.012 音视频开发入门 视频的原理1.mp4
   009.009 2023更新 第一个JNI程序 使用2023最新AndroidStuido.mp4
   026.024 Mac平台编译FFmpeg X264 1.mp4
   005.005 AndroidStudio下载代理.mp4
   030.028 Android编译FFmpeg X264.mp4
   008.008 2023更新 从0开始搭建最新AndroidStudio开发环境.mp4
   010.148 获得标定位置.mp4
   001.139 人脸标定学习提示_UP.mp4
   014.152 ibug_300W数据集.mp4
   011.149 获得rotation scale.mp4
   021.159 C++代码iOS移植.mp4
   005.143 macOS cmake OpenCV.mp4
   022.160 机器学习人脸标定总结.mp4
   002.140 人脸标定算法_UP.mp4
   006.144 windows cmake OpenCV.mp4
   020.158 C++代码Android移植.mp4
   016.154 添加手工标定的数据集.mp4
   009.147 接口封装02.mp4
   019.157 云计算训练数据集02.mp4
   017.155 数据集训练.mp4
   015.153 python脚本 mirror数据集.mp4
   013.151 训练的数据集注意的问题.mp4
   007.145 Qt工程.mp4
   012.150 手工标定训练图片.mp4
   008.146 接口封装01.mp4
   004.142 应用软件.mp4
   018.156 云计算训练数据集01.mp4
   003.141 贴纸换脸表情追踪应用.mp4
   005.165 安卓OpenCV视频采集.mp4
   006.166 安卓OpenCV JNI接口定义.mp4
   003.163 安卓手动编译OpenCV.mp4
   008.168 安卓摄像头实时采集YUV.mp4
   012.172 OpenGL渲染OpenCV的YUV.mp4
   014.174 安卓OpenCV总结.mp4
   007.167 安卓NDK使用OpenCV4.5.mp4
   013.173 改变OpenGLES渲染模式.mp4
   010.170 NV21 NV12 I420格式.mp4
   004.164 安卓OpenCV NDK项目搭建.mp4
   011.171 Mat的YUV与OpenGLES.mp4
   001.161 OpenCV for Android开发概览.mp4
   002.162 OpenCV安卓SDK.mp4
   009.169 安卓Mat格式转换.mp4
   015.138 封装mp4总结.mp4
   012.135 封装mp4写视频数据.mp4
   009.132 封装mp4使用libyuv.mp4
   013.136 封装mp4初始化FAAC.mp4
   007.130 封装mp4写头尾.mp4
   008.131 封装mp4结束释放资源.mp4
   010.133 封装mp4使用PTS.mp4
   006.129 封装mp4添加音频AVStream.mp4
   014.137 封装mp4实时编码AAC.mp4
   005.128 封装mp4视频VideoStream.mp4
   011.134 封装mp4编码H.264.mp4
   003.126 mp4封装接口设计.mp4
   001.124 FFmpeg封装mp4概览.mp4
   002.125 构建mp4封装的类.mp4
   004.127 封装mp4使用FFmpeg API.mp4
   009.100 NDK 播放器核心AVStream 时间基.mp4
   014.105 NDK视频播放器线程实现.mp4
   006.097 NDK播放器AVFormatContex.mp4
   015.106 NDK播放器音视频读取线程.mp4
   001.092 FFmpeg播放器核心开发概览.mp4
   019.110 NDK播放器核心时间戳PTS DTS.mp4
   021.112 NDK播放音视频同步实现.mp4
   020.111 NDK播放器音视频同步.mp4
   007.098 NDK播放器核心FFmpeg64位支持.mp4
   010.101 NDK播放器AVFrame AVPacket.mp4
   016.107 NDK播放器线程AVPacket数据.mp4
   030.121 动态调整GLSurfaceView.mp4
   022.113 NDK播放器AVFrame YUV处理.mp4
   013.104 NDK播放器架构线程与队列.mp4
   017.108 NDK播放器视频解码线程.mp4
   026.117 NDK C++单例模式注意问题.mp4
   024.115 NDK播放器JNI回调java函数.mp4
   031.122 NDK播放器Seek实现.mp4
   011.102 NDK视频播放器FFmpeg释放.mp4
   028.119 NDK播放器GLSurfaceView相关.mp4
   003.094 播放器核心开发JNI接口.mp4
   029.120 NDK播放器JNI方法签名.mp4
   027.118 NDK播放器OpenSLES播放音频.mp4
   004.095 视频播放器核心文件选择.mp4
   018.109 NDK播放器音频解码线程.mp4
   008.099 NDK播放器核心AVCodecContex.mp4
   032.123 NDK播放器其他以及总结.mp4
   005.096 NDK视频播放器核心类构建.mp4
   012.103 NDK视频播放器开发流程.mp4
   025.116 NDK播放器音频重采样.mp4
   002.093 Android视频播放器核心NDK开发搭建.mp4
   023.114 NDK播放器OpenGLES渲染YUV.mp4

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建议资源加个'手慢无'倒计时
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发表于 2026-6-16 13:10:59 | 显示全部楼层
任何事情想想能不能用 AI 提效,并写一个 Prompt, 以后每次遇到类似问题都有模板。
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发表于 2026-6-18 16:26:07 来自手机 | 显示全部楼层
成功没有终点,失败是失去希望、放弃、认命的那一刻。
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发表于 2026-6-20 13:46:34 | 显示全部楼层
星友们的分享越来越细了,学习成本降低不少。
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发表于 2026-6-24 08:09:16 来自手机 | 显示全部楼层
有远大理想不要告诉别人,否则会得到嘲笑和泼冷水。
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发表于 2026-6-25 09:20:18 来自手机 | 显示全部楼层
抖音(或任何内容平台)本质是 快速试错、快速迭代的游戏 。
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