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M_Studio麦扣教程合集

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发表于 2026-5-27 20:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
M_Studio 麦扣教程合集
  Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程
  Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程
  《小狗骑士》3D RPG Course |背包 & 对话 & 任务 高级教程
  Unity休闲手机游戏开发|M_Studio
   目录
   14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
   38-场景加载后的执行逻辑.mp4
   17-三段攻击动画的实现.mp4
   11-创建人物基本动画.mp4
   4-场景绘制和叠层设置.mp4
   42-存储点及画面效果.mp4
   8-实现移动和翻转.mp4
   6-设置人物及基本组件.mp4
   26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
   1-欢迎.png
   40-主场景制作.png
   39-场景淡入淡出效果.mp4
   27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
   12-【独有】人物行走设定.png
   42-存储点及画面效果.png
   49-【完结】打包生成游戏.mp4
   31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
   45-制作游戏结束面板.mp4
   41-实现“新的冒险”逻辑.mp4
   12-【独有】人物行走设定.mp4
   15-人物属性及伤害计算.mp4
   10-物理环境监测及绘制.mp4
   48-暂停面板及声音控制.mp4
   11-创建人物基本动画.png
   13-创建人物跳跃动画.mp4
   3-素材导入和整理.png
   33-音源设置和音效播放.mp4
   10-物理环境监测及绘制.png
   34-水和荆棘的逻辑实现.mp4
   8-实现移动和翻转.png
   14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png
   35-人物可互动标识.mp4
   49-打包完结.png
   16-受伤和死亡的逻辑和动画.png
   39-场景淡入淡出效果.png
   24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png
   40-主场景制作.mp4
   2-unity和代码编辑器.mp4
   勇士目录.png
   30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
   9-实现人物跳跃.png
   47-实现移动设备屏幕操控.mp4
   18-实装攻击判定.mp4
   23-BoarChaseState.png
   16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
   5-有规则和动态的瓦片.png
   23-Enemy.png
   16-checkState函数.png
   46-【独有】序列化保存数据文件.mp4
   42-参考图片.png
   7-创建及配置新输入系统.mp4
   5-规则瓦片参考.png
   21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
   15-人物属性及伤害计算.png
   29-血量更新逻辑的实现.mp4
   素材.exe
   23-追击状态的转换.png
   24-参考图片.png
   41-实现“新的冒险”逻辑.png
   20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
   2图片中的两个链接.docx
   5-有规则和动态的瓦片.mp4
   44-人物数值及场景的保存加载.mp4
   2安装unity引擎和代码编辑器.jpg
   22-有限状态机&抽象类多态.png
   28-创建人物状态栏.mp4
   6-设置人物及基本组件.png
   32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
   36-场景互动的逻辑实现.mp4
   4-场景绘制和叠层设置.png
   24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
   37-场景管理和切换.mp4
   9-实现人物跳跃.mp4
   43-数据结构及坐标保存加载.mp4
   25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
   19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
   3-素材导入和整理.mp4
   23-追击状态的转换.mp4
   7-创建及配置新输入系统.png
   13-创建人物跳跃动画.png
   22-有限状态机&抽象类多态.mp4
   视频
   说明
   3DRPG(部分原版)
   素材.exe
   课程配套资料
   16-无限随机生成地图.mp4
   17-制作分数系统.mp4
   15-创建场景:小河.mp4
   25-接入广告系统.mp4
   11-创建左右移动动画.mp4
   21-持久化保存数据.mp4
   19-创建游戏主界面.mp4
   10-实现左右移动.mp4
   24-打包生成游戏.mp4
   2-配置开发环境.mp4
   27-接入微软sdk.mp4
   23-音乐与音效.mp4
   18-游戏结束机制.mp4
   8-创建动画.mp4
   30-输入同步昵称.mp4
   5-2D俯视角渲染设置.mp4
   6-全新输入系统 Input System.mp4
   28-同步排行榜数据.mp4
   12-创建场景:草坪.mp4
   26-丰富游戏功能.mp4
   29-排行榜UI调整.mp4
   7-实现向前跳跃.mp4
   9-自适应相机控制.mp4
   20-场景切换控制.mp4
   4-项目规划与方法.mp4
   13-创建场景:马路.mp4
   3-导入整理素材.mp4
   22-排行榜面板.mp4
   1-【宣导片】从0开始做游戏!.mp4
   14-随机生成物体.mp4
   57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
   20.拾取物品基本逻辑.mp4
   52.2.png
   19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
   14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
   59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
   60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
   27.控制背包打开和关闭.mp4
   97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
   10.设置摄像机边界.mp4
   100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
   08.摄像机跟随.mp4
   52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
   50.制作可以扔出来的物品.mp4
   00.素材.exe
   56.(Crop)种子成长过程.mp4
   53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
   54.(Crop)种子数据库制作.mp4
   24.制作人物背包内的UI.mp4
   76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
   47.生成地图数据.mp4
   55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
   37.时间系统 UI 制作.mp4
   52.1.png
   74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
   69.1(AStar)基础数据创建.mp4
   25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
   86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
   40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
   06.创建基本地图结构.mp4
   45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
   71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
   09.碰撞层和景观树.mp4
   29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
   93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
   73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
   39.第二场景的绘制指南.mp4
   82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
   90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
   22.实现背包检查和添加物品.mp4
   41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
   42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
   69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
   11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
   36.构建游戏的时间系统.mp4
   48.设置鼠标可用状.mp4
   87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
   52.3.png
   89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
   38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
   49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
   07.地图绘制方法和技巧.mp4
   12.背包数据初始化.mp4
   51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
   28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
   01.展示.mp4
   13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
   62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
   65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
   68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
   26.背包UI显示.mp4
   43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
   61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
   102.打包注意事项.jpg
   03.导入素材.mp4
   70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
   63.工具栏按钮快捷键.mp4
   35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
   78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
   31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
   79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
   64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
   02创建项目.mp4
   30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
   94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
   16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
   17.1ItemEditor.txt
   83.实现买卖交易的完整流程.mp4
   21.实现背包的数据结构.mp4
   44.保存和加载场景中的物品.mp4
   96.创建主菜单 UI.mp4
   99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
   92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
   85.完成建造的流程和逻辑.mp4
   18.物品数据库填写规则.mp4
   75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
   91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
   80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
   66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
   65.1.png
   72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
   77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
   98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
   77.1.png
   33.制作 Player 的动画.mp4
   05.实现 Player 基本移动.mp4
   46.构建地图信息系统.mp4
   101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
   58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4
   95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4
   34.实现选中物品触发举起动画.mp4
   04.创建 Player.mp4
   84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
   17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4
   23.制作 Action Bar UI.mp4
   88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4
   13.1.自己写好 ItemDataLis_SO.webp
   67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4
   32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4
   15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
   81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4
    目录(6).png
    目录(3).png
    目录(4).png
    目录(1).png
    目录(5).png
    目录(2).png
    20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
    32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
    10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
    36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
    5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
    19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
    18-02.mp4
    36-04.mp4
    28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
    24-02.mp4
    图文
    32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
    19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
    22-3.jpg
    9.Swap Item 交换物品.mp4
    3.Item OnWorld 创建世界地图上的物品.mp4
    36-02.mp4
    5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
    11.Useable Item 可使用的物品.mp4
    31.UpdateQuestProgress 更新任务进度.mp4
    13.Stats Info 显示 Player 相关信息.mp4
    35.SaveQuestManager 保存任务数据.mp4
    12.Action Button 快捷栏按键.mp4
    16.Loot Items 掉落物品.mp4
    30.RewardList 奖励物品的显示.mp4
    36-03.mp4
    24-02.mp4
    2.Inventory UI 制作背包的基本UI.mp4
    26.TakeQuest 接受任务.mp4
    8.Begin Drag 实现拖拽物品.mp4
    18-01.制作3D武器 及 在游戏中的使用.mp4
    18-02.mp4
    23.Update Main Dialogue 显示主对话窗口的内容.mp4
    22-2.jpg
    29-01.QuestNameButton 实现点按任务显示信息.mp4
    36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
    6.Inventory UI 让背包显示物品.mp4
    4.Equip Weapon 装备武器.mp4
    34.GiveRewards 拿到任务奖励.mp4
    10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
    21.Dialogue Canvas 对话的UI面板设置.mp4
    15.Item Tooltip 物品信息显示栏.mp4
    25.Quest Data 创建任务数据.mp4
    7.设置快捷栏和信息面板的UI.mp4
    22-02.webp
    27.Quest UI 创建任务 UI 面板.mp4
    37.png
    14.Change Animator 切换动画控制器.mp4
    22-1.jpg
    36-04.mp4
    20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
    28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
    33.QuestGiver 控制任务对话显示.mp4
    24-01.OptionUI 创建选项内容.mp4
    1.项目介绍.mp4
    17.Complete Inventory 完成背包.mp4
    Art Assets.exe
     16.jpg
     24.jpg
     23.jpg
     12.jpg
     09.jpg
     08.jpg
     30.jpg
     26.jpg
     01.jpg
     22-2.jpg
     22-1.jpg
     13.jpg
     14.jpg
     28.jpg
     10.jpg
     27.jpg
     20-1.jpg
     06.jpg
     15.jpg
     03.jpg
     21.jpg
     05.jpg
     02.jpg
     17.jpg
     23-0.jpg
     07.jpg
     25.jpg
     22-3.jpg
     29.jpg
     11.jpg
     31.jpg
     14-.jpg
     04.jpg

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发表于 2026-6-8 09:32:37 来自手机 | 显示全部楼层
“想读书学习?别等‘有状态’!舜帝闻善言秒行动,像江河决堤拦不住——你缺的不是时间,是内心洪荒之力”
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发表于 2026-6-11 05:41:23 | 显示全部楼层
真正的铁饭碗,不是某个公司的职位,而是 离开任何平台都能活得精彩的底气 。
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发表于 2026-6-15 08:55:27 来自手机 | 显示全部楼层
看完立刻实操!先干为敬,明天来汇报成果
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发表于 2026-6-19 10:08:27 来自手机 | 显示全部楼层
顶起,无脑就是顶
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发表于 2026-6-21 09:38:59 | 显示全部楼层
打破认知枷锁,打破自我设限的思维模式, 对自己祛魅,也对这个世界祛魅 !
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发表于 2026-6-25 08:29:36 来自手机 | 显示全部楼层
信息很多,但真正有用的是能落地的那部分。
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