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硬核计划-零基础Blender商业视频制作特训班第一期

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发表于 2026-5-20 15:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
硬核计划-零基础Blender商业视频制作特训班第一期

├── BL素材
│  ├── Week-05
│  │  ├── Blender相机的使用秘籍.exe
│  │  ├── Eevee 案例.exe
│  │  ├── 场景.exe
│  │  └── 插件.exe
│  ├── Week-00:学前班.exe
│  ├── Week-01.exe
│  ├── Week-02.exe
│  ├── Week-03.exe
│  ├── Week-04.exe
│  ├── Week-06.exe
│  ├── Week-07.exe
│  ├── Week-08.exe
│  ├── Week-09.exe
│  └── Week-10.exe
├── Week01:Blender展UV技巧
│  ├── 01E_01_UV快速入门.mp4
│  ├── 01E_02_自动生成UV.mp4
│  ├── 01E_03_UV基础知识.mp4
│  ├── 01E_04_圆环UV展开.mp4
│  ├── 01E_05_固定和展开.mp4
│  ├── 01E_06_多对象编辑.mp4
│  ├── 01E_07_UV动画.mp4
│  ├── 01E_08_转移UV.mp4
│  ├── 01E_09_插件:Magic UV's.mp4
│  └── 01E_10_无UV.mp4
├── Week01:Blender快捷键
│  ├── 01C_01_移动、旋转、缩放.mp4
│  ├── 01C_02_全选-取消全选.mp4
│  ├── 01C_03_切换视图.mp4
│  ├── 01C_04_编辑模式切换.mp4
│  ├── 01C_05_点线面模式切换.mp4
│  ├── 01C_06_全屏窗口.mp4
│  ├── 01C_07_添加对象.mp4
│  ├── 01C_08_删除对象.mp4
│  ├── 01C_09_隐藏对象.mp4
│  ├── 01C_10_对象独显.mp4
│  ├── 01C_11_动画播放-暂停-倒放.mp4
│  ├── 01C_12_渲染.mp4
│  └── 01C_13_Blender快捷键大全 v1.0.mp4
├── Week01:Blender快速建模技巧
│  ├── 01D_01_快速硬表面建模设置.mp4
│  ├── 01D_02_通过顶点组自定义实体化效果器.mp4
│  ├── 01D_03_蒙皮效果器建模.mp4
│  ├── 01D_04_多级精度代替表面细分效果器.mp4
│  ├── 01D_05_善用形态键修改模型.mp4
│  ├── 01D_06_新建关联网格对象,便于修改.mp4
│  ├── 01D_07_设置关键帧调整对象.mp4
│  ├── 01D_08_旋转原点朝向.mp4
│  ├── 01D_09_自定义变换坐标系.mp4
│  ├── 01D_10_将视图调整面法线方向.mp4
│  ├── 01D_11_使用独显技巧.mp4
│  ├── 01D_12_将头发(粒子)转换为曲线.mp4
│  ├── 01D_13_将边线转换为曲线创建管道.mp4
│  ├── 01D_14_制作接缝处缝线.mp4
│  └── 01D_15_遮罩效果器建模.mp4
├── Week01:学习导航
│  └── 01A_01_学习导航.mp4
├── Week01:每天一个小技巧
│  ├── 01B_01_如何选择多边面.mp4
│  ├── 01B_02_将选择点变环形.mp4
│  ├── 01B_03_沿线移动点.mp4
│  ├── 01B_04_将对象吸附在物体表面.mp4
│  ├── 01B_05_将样条旋转成对象.mp4
│  ├── 01B_06_模型封口的小技巧.mp4
│  └── 01B_07_三角面转四边面.mp4
├── Week01:直播答疑
│  ├── 00D_01_第一周直播_01.mp4
│  ├── 00E_第一周第二次直播.mp4
│  └── 00F_第一周第三次直播.mp4
├── Week01:程序化纹理 第一季
│  ├── 01G_01_程序化纹理使用手册 第一季 上.mp4
│  ├── 01G_02_程序化纹理使用手册 第一季 中.mp4
│  └── 01G_03_程序化纹理使用手册 第一季 下.mp4
├── Week01:静物渲染案例 建模篇
│  ├── 01F_01_案例分析,搜集参考.mp4
│  ├── 01F_02_界面设置.mp4
│  ├── 01F_03_生物建模.mp4
│  ├── 01F_04_简单硬表面建模.mp4
│  ├── 01F_05_布料模拟.mp4
│  ├── 01F_06_展UV.mp4
│  └── 01F_07_第一周课程作业.mp4
├── blender场景制作公开课
│  ├── 00B_01_直播回看01.mp4
│  ├── 00B_02_直播回看02.mp4
│  ├── 00B_03_直播回看03.mp4
│  └── 00B_04_直播提要.mp4
├── week 10:Cycles集合案例 下
│  ├── 10E_01_场景搭建解析 镜头22.mp4
│  ├── 10E_02_场景搭建解析 镜头23-24.mp4
│  ├── 10E_03_场景搭建解析 镜头25-26.mp4
│  ├── 10E_04_场景搭建解析 镜头27-28.mp4
│  ├── 10E_05_场景搭建解析 镜头29.mp4
│  ├── 10E_06_场景搭建解析 镜头30-31.mp4
│  ├── 10E_07_场景搭建解析 镜头32.mp4
│  ├── 10E_08_场景搭建解析 镜头33-34.mp4
│  ├── 10E_09_场景搭建解析 镜头35.mp4
│  ├── 10E_10_场景搭建解析 镜头36.mp4
│  ├── 10E_11_渲染合成输出讲解 镜头22-28.mp4
│  ├── 10E_12_渲染合成输出讲解 镜头29-31.mp4
│  ├── 10E_13_渲染合成输出讲解 镜头32-36.mp4
│  ├── 10E_14_AE后期合成调色 上.mp4
│  ├── 10E_15_AE后期合成调色 中.mp4
│  ├── 10E_16_AE后期合成调色 下.mp4
│  └── 10E_17_第十周 课程作业.mp4
├── week 10:剪辑与音乐(音效)
│  └── 10D_01_剪辑与音乐(音效).mp4
├── week 10:动画与动态模糊
│  └── 10C_01_动画与动态模糊.mp4
├── week 10:大场景优化
│  └── 10C_02_大场景优化.mp4
├── week 10:学习导航
│  └── 10A_01_第十周 学习导航.mp4
├── week 10:每天一个小技巧
│  ├── 10B_01_相机抖动插件.mp4
│  ├── 10B_02_遇到视窗内选择不了相机.mp4
│  ├── 10B_03_加速合成器的预览.mp4
│  ├── 10B_04_快速移动多连接点.mp4
│  ├── 10B_05_调整环境光遮蔽参数.mp4
│  ├── 10B_06_文件浏览器打开文件的技巧.mp4
│  └── 10B_07_选择对象后的对象.mp4
├── week 10:直播答疑
│  └── 10F_第十周直播.mp4
├── week 10:转场技巧讲解
│  └── 10D_02_转场技巧讲解.mp4
├── week02:Node Wrangler插件
│  ├── 02C_01_Node Wrangler 插件技巧.mp4
│  ├── 02C_02_小练习_老旧金属.mp4
│  ├── 02C_03_小练习_巧克力.mp4
│  ├── 02C_04_小练习_彩虹金属.mp4
│  ├── 02C_05_小练习_木纹材质.mp4
│  └── 02C_06_小练习_凹凸.mp4
├── week02:学习导航
│  └── 02A_01_学习导航.mp4
├── week02:常见材质折射率值 IOR
│  └── 02E_01_常见材质折射率值 IOR.mp4
├── week02:每天一个小技巧
│  ├── 02B_01_拖拽材质球赋予对象材质.mp4
│  ├── 02B_02_视窗显示小技巧.mp4
│  ├── 02B_03_切刀工具使用小技巧.mp4
│  ├── 02B_04_如何使用剪切边框视图.mp4
│  ├── 02B_05_颜色渐变节点使用小技巧.mp4
│  ├── 02B_06_阻隔节点的使用技巧.mp4
│  └── 02B_07_参考图导入小技巧.mp4
├── week02:混合纹理和着色器
│  ├── 02D_01_多边形.mp4
│  ├── 02D_02_对象标识.mp4
│  ├── 02D_03_随机.mp4
│  ├── 02D_04_在三维视窗中蒙版绘制.mp4
│  ├── 02D_05_投射蒙板.mp4
│  ├── 02D_06_使用第二个UV贴图.mp4
│  ├── 02D_07_程序化纹理.mp4
│  ├── 02D_08_平铺纹理和方体映射.mp4
│  ├── 02D_09_法向.mp4
│  ├── 02D_10_高度.mp4
│  ├── 02D_11_坡度.mp4
│  ├── 02D_12_顶点颜色.mp4
│  ├── 02D_13_尖锐度.mp4
│  └── 02D_14_距离(动态绘图).mp4
├── week02:直播答疑
│  ├── 02H_第二周直播 01.mp4
│  ├── 02I_第二周直播 02.mp4
│  └── 02J_第二周直播 03.mp4
├── week02:程序化纹理 第二季
│  ├── 02G_01_程序化纹理使用手册 第二季 上.mp4
│  ├── 02G_02_程序化纹理使用手册 第二季 中.mp4
│  └── 02G_03_程序化纹理使用手册 第二季 下.mp4
├── week02:静物渲染案例 渲染篇
│  ├── 02F_01_水果纹理绘制.mp4
│  ├── 02F_02_基础材质.mp4
│  ├── 02F_03_简单程序化纹理.mp4
│  ├── 02F_04_透明纹理.mp4
│  ├── 02F_05_简单动力学模拟.mp4
│  ├── 02F_06_设置场景灯光.mp4
│  ├── 02F_07_Eevee渲染.mp4
│  ├── 02F_08_Cycles渲染(最终效果).mp4
│  └── 02F_09_第二周课程作业.mp4
├── week03:与AE合成的技巧
│  ├── 03D_01_Blender渲染输出的设置介绍.mp4
│  ├── 03D_02_如何将图层混合单独导出,外部合成.mp4
│  ├── 03D_03_对象、摄影机和灯光三维数据导入AE.mp4
│  ├── 03D_04_雾场和深度通道.mp4
│  ├── 03D_05_Cryptomatte 使用技巧.mp4
│  ├── 03D_06_Blender和AE使用EXR的技巧.mp4
│  └── 03D_07_AE合成用PNG还是EXR?.mp4
├── week03:使用PBR纹理
│  ├── 03E_01_基础材质.mp4
│  ├── 03E_02_树叶.mp4
│  ├── 03E_03_表面瑕疵.mp4
│  └── 03E_04_如何使用纹理贴图.mp4
├── week03:决定渲染的灯光特性
│  ├── 03C_01_灯光基础介绍.mp4
│  ├── 03C_02_灯光强度和距离.mp4
│  ├── 03C_03_灯光颜色.mp4
│  ├── 03C_04_灯光(阴影)软-硬度.mp4
│  ├── 03C_05_灯光方向.mp4
│  ├── 03C_06_灯光纹理.mp4
│  ├── 03C_07_灯光覆盖度.mp4
│  └── 03C_08_灯光运动.mp4
├── week03:学习导航
│  └── 03A_01_学习导航.mp4
├── week03:每天一个小技巧
│  ├── 03B_01_插件_复制物体属性.mp4
│  ├── 03B_02_快速关联父子级.mp4
│  ├── 03B_03_沿法线挤出.mp4
│  ├── 03B_04_动画中切换镜头.mp4
│  ├── 03B_05_制作双面材质.mp4
│  ├── 03B_06_将摄影机始终朝向约束对象.mp4
│  └── 03B_07_减少细分的两种方法.mp4
├── week03:汽车动画案例 上
│  ├── 03F_01_场景搭建解析_镜头01.mp4
│  ├── 03F_02_场景搭建解析_镜头02.mp4
│  ├── 03F_03_场景搭建解析_镜头03.mp4
│  ├── 03F_04_场景搭建解析_镜头04.mp4
│  ├── 03F_05_场景搭建解析_镜头05.mp4
│  ├── 03F_06_场景搭建解析_镜头06.mp4
│  ├── 03F_07_渲染合成输出讲解 镜头01-03.mp4
│  ├── 03F_08_渲染合成输出讲解 镜头04-06.mp4
│  ├── 03F_09_AE后期合成调色 上.mp4
│  ├── 03F_10_AE后期合成调色 下.mp4
│  └── 03F_11_第三周课程作业.mp4
├── week03:直播答疑
│  ├── 03H_第三周直播 01.mp4
│  ├── 03I_第三周直播 02.mp4
│  └── 03J_第三周直播 03.mp4
├── week04:3.X 版本的Cycles X
│  └── 04D_01_3.X版本的Cycles X.mp4
├── week04:Cycles渲染器基础
│  ├── 04C_01_Cycles渲染器简介.mp4
│  ├── 04C_02_电脑硬件配置.mp4
│  ├── 04C_03_CPU和GPU渲染的区别.mp4
│  ├── 04C_04_渲染设置基础优化.mp4
│  ├── 04C_05_渲染采样设置.mp4
│  ├── 04C_06_自适应采样.mp4
│  ├── 04C_07_渲染小颗粒和胶片颗粒.mp4
│  ├── 04C_08_光线追踪.mp4
│  ├── 04C_09_光程.mp4
│  ├── 04C_10_光线排除.mp4
│  ├── 04C_11_分路路径追踪.mp4
│  ├── 04C_12_什么是萤火虫.mp4
│  ├── 04C_13_渲染和后期降噪.mp4
│  ├── 04C_14_直接与间接光线.mp4
│  └── 04C_15_Cycles减少噪点的方法.mp4
├── week04:Metallic vs Specular
│  ├── 04E_01_什么是PBR?PBR的优势.mp4
│  └── 04E_02_PBR的两种工作流程.mp4
├── week04:学习导航
│  └── 04A_01_学习导航.mp4
├── week04:每天一个小技巧
│  ├── 04B_01_一键应用所有效果器.mp4
│  ├── 04B_02_恢复破损的工程文件.mp4
│  ├── 04B_03_快速移动时间轴位置.mp4
│  ├── 04B_04_快速合并重复的顶点.mp4
│  ├── 04B_05_多对象随机变换.mp4
│  ├── 04B_06_使用Blender自带的截图功能截图.mp4
│  └── 04B_07_复制灯光信息给多灯光.mp4
├── week04:汽车动画案例 下
│  ├── 04F_01_场景搭建解析_镜头07.mp4
│  ├── 04F_02_场景搭建解析_镜头08.mp4
│  ├── 04F_03_场景搭建解析_镜头09-10.mp4
│  ├── 04F_04_场景搭建解析_镜头11.mp4
│  ├── 04F_05_场景搭建解析_镜头12.mp4
│  ├── 04F_06_场景搭建解析_镜头13.mp4
│  ├── 04F_07_渲染合成输出讲解_镜头07-10.mp4
│  ├── 04F_08_渲染合成输出讲解_镜头11-13.mp4
│  ├── 04F_09_AE后期合成调色_上.mp4
│  ├── 04F_10_AE后期合成调色_下.mp4
│  └── 04F_11_第四周课程作业.mp4
├── week04:直播答疑
│  ├── 04G_第四周直播 01.mp4
│  ├── 04H_第四周直播 02.mp4
│  └── 04I_第四周直播 03.mp4
├── week05:Eevee案例集合讲解 上
│  ├── 05E_01.场景搭建解析 镜头01-02.mp4
│  ├── 05E_02.场景搭建解析 镜头03.mp4
│  ├── 05E_03.场景搭建解析 镜头04.mp4
│  ├── 05E_04.场景搭建解析 镜头05.mp4
│  ├── 05E_05.场景搭建解析 镜头06.mp4
│  ├── 05E_06.场景搭建解析 镜头07.mp4
│  ├── 05E_07.场景搭建解析 镜头08-10.mp4
│  ├── 05E_08.场景搭建解析 镜头11-12.mp4
│  ├── 05E_09.场景搭建解析 镜头13-14.mp4
│  ├── 05E_10.场景搭建解析 镜头15-16.mp4
│  ├── 05E_11.场景搭建解析 镜头17.mp4
│  ├── 05E_12.渲染合成输出讲解 镜头01-03.mp4
│  ├── 05E_13.渲染合成输出讲解 镜头04-07.mp4
│  ├── 05E_14.渲染合成输出讲解 镜头08-12.mp4
│  ├── 05E_15.渲染合成输出讲解 镜头13-17.mp4
│  ├── 05E_16.AE后期合成调色 镜头01-03.mp4
│  ├── 05E_17.AE后期合成调色 镜头04-07.mp4
│  ├── 05E_18.AE后期合成调色 镜头08-12.mp4
│  ├── 05E_19.AE后期合成调色 镜头13-17.mp4
│  └── 05E_20.第五周 课程作业.mp4
├── week05:七种构图更具电影感
│  ├── 05D_01_认识相机景别.mp4
│  ├── 05D_02_线条型a:水平和垂直.mp4
│  ├── 05D_03_线条型b:对角线和曲线.mp4
│  ├── 05D_04_线条型c:平行线.mp4
│  ├── 05D_06_画中画.mp4
│  ├── 05D_07_平衡性:中心轴与对称.mp4
│  ├── 05D_08_极端比例对比.mp4
│  ├── 05D_09_学会画分镜.mp4
│  ├── 05D_10_飞行漫游模式和行走漫游模式.mp4
│  ├── 05D_11_如何构图.mp4
│  └── 5D_05_三角形、正方形和圆形.mp4
├── week05:学习导航
│  └── 05A_01_学习导航.mp4
├── week05:每天一个小技巧
│  ├── 05B_01_拆分合并的多个对象.mp4
│  ├── 05B_02_编辑模式下分离面.mp4
│  ├── 05B_03_设置三维视图背景渐变色.mp4
│  ├── 05B_04_快速切换多选项.mp4
│  ├── 05B_05_快速选择相连的平展面.mp4
│  ├── 05B_06_平滑摄影机运动.mp4
│  └── 05B_07_颜色渐变均匀分布断点.mp4
├── week05:直播答疑
│  ├── 05F_第五周直播 01.mp4
│  ├── 05G_第五周直播 02.mp4
│  └── 05H_第五周直播 03.mp4
├── week05:相机的使用秘籍
│  ├── 05C_01_常用视频分辨率.mp4
│  ├── 05C_02_焦距.mp4
│  ├── 05C_03_视图裁剪点.mp4
│  ├── 05C_04_拉焦.mp4
│  ├── 05C_05_推轨变焦.mp4
│  ├── 05C_06_构图.mp4
│  ├── 05C_07_锁定相机到视图方位.mp4
│  ├── 05C_08_启用相机.mp4
│  ├── 05C_09_时间线上切换不同机位.mp4
│  ├── 05C_10_相机沿路径移动.mp4
│  ├── 05C_11_相机插件 CameraRigTool.mp4
│  ├── 05C_12_简单摇臂绑定.mp4
│  ├── 05C_13_模拟手持拍摄.mp4
│  ├── 05C_14_曝光三要素.mp4
│  ├── 05C_15_后期调整运动模糊和景深.mp4
│  └── 05C_16_平滑相机运动曲线.mp4
├── week06:Eevee集合案例 中
│  ├── 06F_01_场景搭建解析 镜头18-19.mp4
│  ├── 06F_02_场景搭建解析 镜头20.mp4
│  ├── 06F_03_场景搭建解析 镜头21-22.mp4
│  ├── 06F_04_场景搭建解析 镜头23-24.mp4
│  ├── 06F_05_场景搭建解析 镜头25-26.mp4
│  ├── 06F_06_场景搭建解析 镜头27-28.mp4
│  ├── 06F_07_场景搭建解析 镜头29.mp4
│  ├── 06F_08_场景搭建解析 镜头30-31.mp4
│  ├── 06F_09_场景搭建解析 镜头32.mp4
│  ├── 06F_10_场景搭建解析 镜头33-34.mp4
│  ├── 06F_11_场景搭建解析 镜头35.mp4
│  ├── 06F_12_渲染合成输出讲解 镜头18-20.mp4
│  ├── 06F_13_渲染合成输出讲解 镜头21-24.mp4
│  ├── 06F_14_渲染合成输出讲解 镜头25-28.mp4
│  ├── 06F_15_渲染合成输出讲解 镜头29-35.mp4
│  ├── 06F_16_AE后期合成调色 镜头18-20.mp4
│  ├── 06F_17_AE后期合成调色 镜头21-24.mp4
│  ├── 06F_18_AE后期合成调色 镜头25-28.mp4
│  ├── 06F_19_AE后期合成调色 镜头29-35.mp4
│  └── 06F_20_第六周 课程作业.mp4
├── week06:HDRLightStudio介绍
│  ├── 06C_01_下载安装插件.mp4
│  ├── 06C_02_设置连接Blender.mp4
│  ├── 06C_03_操作设置介绍.mp4
│  └── 06C_04_输出导入Blender.mp4
├── week06:合成器基础介绍
│  └── 06E_01_Blender合成器基础介绍.mp4
├── week06:学习导航
│  └── 06A_01_学习导航.mp4
├── week06:常用插件
│  ├── 06D_01_mixamo应用(角色动画).mp4
│  ├── 06D_02_camerashakify镜头抖动效果.mp4
│  ├── 06D_03_科幻贴图生成器:JSplacement.mp4
│  └── 06D_04_屏幕空间全局光照.mp4
├── week06:每天一个小技巧
│  ├── 06B_01_快速设置等距摄影机.mp4
│  ├── 06B_02_顺时针旋转边.mp4
│  ├── 06B_03_插件:Discombobulato.mp4
│  ├── 06B_04_快速随机选择对象.mp4
│  ├── 06B_05_快速设置对齐物体.mp4
│  ├── 06B_06_插件:Math Mesh.mp4
│  └── 06B_07_加权法向修改器.mp4
├── week06:直播答疑
│  ├── 06G_第六周直播 01.mp4
│  ├── 06H_第六周直播_02.mp4
│  └── 06I_第六周直播_03.mp4
├── week07:AOVs的使用方法
│  └── 07C_01_AOVs的使用方法.mp4
├── week07:Eevee集合案例 下
│  ├── 07F_01_场景搭建解析 镜头36.mp4
│  ├── 07F_02_场景搭建解析 镜头37-39.mp4
│  ├── 07F_03_场景搭建解析 镜头40-41.mp4
│  ├── 07F_04_场景搭建解析 镜头42.mp4
│  ├── 07F_05_场景搭建解析 镜头43.mp4
│  ├── 07F_06_场景搭建解析 镜头44.mp4
│  ├── 07F_07_场景搭建解析 镜头45.mp4
│  ├── 07F_08_场景搭建解析 镜头46.mp4
│  ├── 07F_09_场景搭建解析 镜头47.mp4
│  ├── 07F_10_渲染合成输出讲解 镜头36-41.mp4
│  ├── 07F_11_渲染合成输出讲解 镜头42-45.mp4
│  ├── 07F_12渲染合成输出讲解 镜头46-47.mp4
│  ├── 07F_13_AE后期合成调色 镜头36-41.mp4
│  ├── 07F_14_AE后期合成调色 镜头42-45.mp4
│  ├── 07F_15_AE后期合成调色 镜头46-47.mp4
│  └── 07F_16_第七周 课程作业.mp4
├── week07:如何提升自己的技术
│  └── 07E_01_如何提升自己的技术.mp4
├── week07:学习导航
│  └── 07A_01_学习导航.mp4
├── week07:每天一个小技巧
│  ├── 07B_01_UV投射修改器.mp4
│  ├── 07B_02_导入OpenVDB序列.mp4
│  ├── 07B_03_打包和解包工程.mp4
│  ├── 07B_04_在三角面的环边添加边.mp4
│  ├── 07B_05_在低模做光滑边缘.mp4
│  ├── 07B_06_建模制作钻石簇绒图案.mp4
│  └── 07B_07_插件:破坏性挤压面.mp4
├── week07:直播答疑
│  ├── 07G_第七周直播_01.mp4
│  └── 07H_第七周直播.mp4
├── week07:队列渲染插件
│  └── 07D_01_队列渲染插件:B-renderon.mp4
├── week08:ABC-软件拓展
│  └── 08D_01_ABC-软件拓展.mp4
├── week08:Blender常用的修改器
│  ├── 08C_01_阵列修改器.mp4
│  ├── 08C_02_倒角修改器.mp4
│  ├── 08C_03_布尔修改器.mp4
│  ├── 08C_04_镜像修改器.mp4
│  ├── 08C_05_实体化修改器.mp4
│  ├── 08C_06_表面细分修改器.mp4
│  ├── 08C_07_置换修改器.mp4
│  ├── 08C_08_晶格修改器.mp4
│  ├── 08C_09_曲线修改器.mp4
│  └── 08C_10_加权法向.mp4
├── week08:Cycles集合案例 上
│  ├── 08F_01_场景搭建解析 镜头01.mp4
│  ├── 08F_02_场景搭建解析 镜头02-03.mp4
│  ├── 08F_03_场景搭建解析 镜头04.mp4
│  ├── 08F_04_场景搭建解析 镜头05.mp4
│  ├── 08F_05_场景搭建解析 镜头06.mp4
│  ├── 08F_06_场景搭建解析 镜头07.mp4
│  ├── 08F_07_场景搭建解析 镜头08.mp4
│  ├── 08F_08_场景搭建解析 镜头09.mp4
│  ├── 08F_09_场景搭建解析 镜头10.mp4
│  ├── 08F_10_渲染合成输出讲解 镜头01-03.mp4
│  ├── 08F_11_渲染合成输出讲解 镜头04-06.mp4
│  ├── 08F_12_渲染合成输出讲解 镜头07-10.mp4
│  ├── 08F_13_AE后期合成调色 上.mp4
│  ├── 08F_14_AE后期合成调色 中.mp4
│  ├── 08F_15_AE后期合成调色 下.mp4
│  └── 08F_16 第八周 课程作业.mp4
├── week08:学习导航
│  └── 08A_01_第八周 学习导航.mp4
├── week08:每天一个小技巧
│  ├── 08B_01_图像编辑器的示波器.mp4
│  ├── 08B_02_如何修复Cycles的透明问题.mp4
│  ├── 08B_03_将约束复制到当前所选.mp4
│  ├── 08B_04_快速移动时间轴.mp4
│  ├── 08B_05_相机XY轴移位.mp4
│  ├── 08B_06_设置时间轴负数帧.mp4
│  └── 08B_07_内置插件:Real Snow.mp4
├── week08:直播答疑
│  ├── 08G_第八周直播_01.mp4
│  └── 08H_第八周直播.mp4
├── week08:项目进度管理
│  └── 08E_01_项目进度管理.mp4
├── week09:Blender和AE常用特效
│  ├── 09C_01_曲线.mp4
│  ├── 09C_02_发光.mp4
│  ├── 09C_03_分型噪波.mp4
│  ├── 09C_04_光学补偿.mp4
│  ├── 09C_05_高斯-快速方型模糊.mp4
│  ├── 09C_06_色相-饱和度.mp4
│  ├── 09C_07_摄影机景深模糊.mp4
│  ├── 09C_08_暗角.mp4
│  ├── 09C_09_放射模糊.mp4
│  └── 09C_10_马赛克.mp4
├── week09:Cycles集合案例 中
│  ├── 09E_01_场景搭建解析 镜头11.mp4
│  ├── 09E_02_场景搭建解析 镜头12.mp4
│  ├── 09E_03_场景搭建解析 镜头13.mp4
│  ├── 09E_04_场景搭建解析 镜头14.mp4
│  ├── 09E_05_场景搭建解析 镜头15.mp4
│  ├── 09E_06_场景搭建解析 镜头16.mp4
│  ├── 09E_07_场景搭建解析 镜头17.mp4
│  ├── 09E_08_场景搭建解析 镜头18.mp4
│  ├── 09E_09_场景搭建解析 镜头19.mp4
│  ├── 09E_10_场景搭建解析 镜头20.mp4
│  ├── 09E_11_场景搭建解析 镜头21.mp4
│  ├── 09E_12_渲染合成输出讲解 镜头11-14.mp4
│  ├── 09E_13_渲染合成输出讲解 镜头15-18.mp4
│  ├── 09E_14_渲染合成输出讲解 镜头19-21.mp4
│  ├── 09E_15_AE后期合成调色 上.mp4
│  ├── 09E_16_AE后期合成调色 中.mp4
│  ├── 09E_17_AE后期合成调色 下.mp4
│  └── 09E_18_第九周 课程作业.mp4
├── week09:学习导航
│  └── 09A_01_第九周 学习导航.mp4
├── week09:常用的AE插件功能
│  ├── 09D_01_溢出抑制器.mp4
│  ├── 09D_02_过光效果.mp4
│  ├── 09D_03_木偶变形工具.mp4
│  ├── 09D_04_褪色.mp4
│  ├── 09D_05_音频频谱.mp4
│  ├── 09D_06_投影.mp4
│  ├── 09D_07_防抖稳定.mp4
│  ├── 09D_08_动态拼贴.mp4
│  ├── 09D_09_重影.mp4
│  ├── 09D_10_简单阻塞工具.mp4
│  ├── 09D_11_湍流置换和置换贴图.mp4
│  ├── 09D_12_液化.mp4
│  └── 09D_13_填色和颜色渐变.mp4
├── week09:每天一个小技巧
│  ├── 09B_01_Eevee灯光穿模解决方法.mp4
│  ├── 09B_02_灯光投射纹理.mp4
│  ├── 09B_03_鼠标中键小技巧.mp4
│  ├── 09B_04_新建独立窗口.mp4
│  ├── 09B_05_倒角快捷键的小技巧.mp4
│  ├── 09B_06_设置相机景深技巧.mp4
│  └── 09B_07_快速查阅用户手册.mp4
├── week09:直播答疑
│  ├── 09F_第九周直播.mp4
│  └── 09G_第九周直播.mp4
├── 学前班-AE入门
│  ├── 00C_01_AE面板介绍和基础操作.mp4
│  ├── 00C_02_合成,预览和效果添加.mp4
│  ├── 00C_03_图层属性和关键帧操作.mp4
│  ├── 00C_04_时间轴和素材设置.mp4
│  ├── 00C_05_图层遮罩和关键帧设置.mp4
│  ├── 00C_06_Mask高级设置和描边效果.mp4
│  ├── 00C_07_AE三维图层和相机操作.mp4
│  └── 00C_08_素材管理.mp4
├── 学前班-Blender入门
│  ├── 00B_01_偏好设置.mp4
│  ├── 00B_02_了解帧率.mp4
│  ├── 00B_03_时间线.mp4
│  ├── 00B_04_关键帧和通道.mp4
│  ├── 00B_05_辅助小工具——Gizmos.mp4
│  ├── 00B_06_区分全局坐标和局部坐标(对象坐标).mp4
│  ├── 00B_07_使用自动插帧.mp4
│  ├── 00B_08_输出预览动画.mp4
│  ├── 00B_09_曲线编辑器和插值.mp4
│  ├── 00B_10_小练习a:动画曲线.mp4
│  ├── 00B_11_小练习b:小球旋转.mp4
│  ├── 00B_12_小练习c:小球自由落体.mp4
│  ├── 00B_13_动画数据.mp4
│  ├── 00B_14_动画摄影表和动作编辑器.mp4
│  └── 00B_15_非线性动画.mp4
├── 学前班-Blender设置
│  ├── 00A_01_软件下载.mp4
│  ├── 00A_02_缩略图显示.mp4
│  └── 00A_03_尝试英语界面.mp4
├── 案例效果展示
│  ├── Cycles动画案例集.mp4
│  ├── Eevee动画案例集.mp4
│  └── 汽车动画案例.mp4
├── 毕业设计
│  ├── 11B_01_毕设答疑.mp4
│  ├── 11B_02_毕设答疑_02.mp4
│  └── 11B_03_毕设答疑_03.mp4
└── 特训班 第一期 开学典礼
  ├── 00D_01_开学典礼_01.mp4
  └── 00D_02_开学典礼_02.mp4

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发表于 2026-6-8 00:13:11 来自手机 | 显示全部楼层
看到就转:人生除了生老病死,真正重要的事实没几件。根本没有必要为了小事愁容满面,也没必要跟小人争个长短。让我们以豁达的心态面对生活中的琐事
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发表于 2026-6-11 03:32:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-15 07:04:59 来自手机 | 显示全部楼层
看到就转:希望您购买每一件商品都是因为喜欢,而不是因为便宜,就像结婚一样,是因为爱情而不是凑合。——销冠金句
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发表于 2026-6-19 08:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
看到就是学到:把当下事做好就行,钱会顺其自然的来。
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发表于 2026-6-19 15:47:55 来自手机 | 显示全部楼层
星颖的Slogan:比失败更怕的是你本可以!
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