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Zinx框架 游戏服务器开发项目

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发表于 2026-5-7 16:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
7、Zinx框架 游戏服务器开发项目

├── 01-第一章zinx框架使用
│  ├── 1-1git命令使用
│  │  ├── 01-服务器需求分析.mp4
│  │  ├── 02-面向框架编程简介.mp4
│  │  ├── 03-zinx框架初始.mp4
│  │  ├── 04-回显标准输入.mp4
│  │  ├── 05-vs结合git.mp4
│  │  ├── 06-完善readme范例.mp4
│  │  ├── 07-添加退出功能.mp4
│  │  ├── 08-添加命令处理类.mp4
│  │  ├── 09-添加日期前缀思路.mp4
│  │  └── 10-添加日期前缀功能.mp4
│  ├── 1-2zinx的学习
│  │  ├── 01-zinx框架建议用法.mp4
│  │  ├── 02-三层结构重构原有功能.mp4
│  │  ├── 03-实现三层结构回显.mp4
│  │  ├── 04-添加关闭输出功能.mp4
│  │  ├── 05-添加日期前缀功能.mp4
│  │  ├── 06-tcp数据适配.mp4
│  │  ├── 07-tcp通道实现.mp4
│  │  └── 08-协议层记录消息来源.mp4
│  └── 1-3zinx的扩展
│    ├── 01-timer_fd产生超时事件.mp4
│    ├── 02-timer_fd使用案例.mp4
│    ├── 03-初次实现定时器.mp4
│    ├── 04-定时器管理思路.mp4
│    ├── 05-定时器管理类实现.mp4
│    ├── 06-第一版本定时器的缺陷.mp4
│    ├── 07-时间轮定时器原理.mp4
│    ├── 08-时间轮定时添加删除任务.mp4
│    ├── 09-调度时间轮.mp4
│    ├── 10-时间轮定时器完善.mp4
│    └── 11-向开源项目贡献代码.mp4
├── 02-第二章游戏业务实现
│  ├── 2-1TCP通讯以及protobuf
│  │  ├── 01-游戏业务分层.mp4
│  │  ├── 02-游戏通道层实现.mp4
│  │  ├── 03-消息结构设计.mp4
│  │  ├── 04-消息类实现.mp4
│  │  ├── 05-Tcp粘包处理思路.mp4
│  │  ├── 06-TCP粘包实现.mp4
│  │  ├── 07-tcp粘包测试.mp4
│  │  └── 08-协议层序列化实现.mp4
│  ├── 2-2AOI业务逻辑
│  │  ├── 01-项目进度回顾.mp4
│  │  ├── 02-完善整体架构.mp4
│  │  ├── 03-AOI网格思路.mp4
│  │  ├── 04-网格AOI数据结构.mp4
│  │  ├── 05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4
│  │  ├── 06-AOI查找实现.mp4
│  │  ├── 07-GameRole类结合AOI.mp4
│  │  ├── 08-登陆时发送ID和姓名.mp4
│  │  ├── 09-登陆时发送周围玩家位置.mp4
│  │  ├── 10-玩家上线完成.mp4
│  │  └── 11-玩家下线处理.mp4
│  ├── 2-3玩家聊天以及出生地
│  │  ├── 01-世界聊天思路.mp4
│  │  ├── 02-世界聊天实现.mp4
│  │  ├── 03-玩家移动思路.mp4
│  │  ├── 04-玩家移动初始实现.mp4
│  │  ├── 05-视野切换实现.mp4
│  │  ├── 06-随机出生.mp4
│  │  ├── 07-内存泄漏查看.mp4
│  │  ├── 08-退出程序思路.mp4
│  │  ├── 09-定时退出程序实现.mp4
│  │  ├── 10-随机姓名思路.mp4
│  │  └── 11-随机姓名实现.mp4
│  └── 2-4redis的使用
│    ├── 01-当前进度.mp4
│    ├── 02-守护进程.mp4
│    ├── 03-进程监控.mp4
│    ├── 04-玩家姓名添加文件.mp4
│    ├── 05-文件删除玩家姓名.mp4
│    ├── 06-redis安装.mp4
│    ├── 07-redis-存取命令.mp4
│    ├── 08-redis链表存取.mp4
│    ├── 09-redis程序结构.mp4
│    ├── 10-hiredisAPI使用.mp4
│    ├── 11-基于redis查找玩家姓名.mp4
│    ├── 12-Makefile编写.mp4
│    └── 13-游戏业务实现总结.mp4
├── 03-第三章zinx抽象框架实现
│  └── 3-1zinx的epoll反应堆
│    ├── 01-框架需求分析.mp4
│    ├── 02-输入回显功能分析.mp4
│    ├── 03-kernel中的epoll.mp4
│    ├── 04-回显功能完成.mp4
│    ├── 05-通道类抽象.mp4
│    ├── 06-抽象通道的输出函数.mp4
│    ├── 07-通道抽象实现.mp4
│    ├── 08-管道通道类实现.mp4
│    └── 09-FIFO打开阻塞解决.mp4
└── 04-第四章商业化部署
  ├── 4-1docker基本使用
  │  ├── 01-多实例部署方案.mp4
  │  ├── 02-容器的概念.mp4
  │  ├── 03-docker初识.mp4
  │  ├── 04-docker-仓库.mp4
  │  ├── 05-docker-镜像.mp4
  │  ├── 06-docker-容器.mp4
  │  ├── 07-docker和虚拟机的区别.mp4
  │  ├── 08-docker命令解释.mp4
  │  ├── 09-dockerfile构建镜像.mp4
  │  └── 10-离线分发镜像.mp4
  ├── 4-2nginx和http
  │  ├── 01-容器运行游戏需求分析.mp4
  │  ├── 02-静态编译游戏服务.mp4
  │  ├── 03-手动创建游戏镜像.mp4
  │  ├── 04-编写游戏启动脚本.mp4
  │  ├── 05-脚本创建游戏服务器镜像.mp4
  │  ├── 06-登陆服务器架构选择.mp4
  │  ├── 07-http协议初识.mp4
  │  ├── 09-nginx简介和安装.mp4
  │  ├── 10-Nginx配置静态页面.mp4
  │  └── 11-Nginx配置反向代理.mp4
  ├── 4-3CGI和fastCGI
  │  ├── 01-CGI程序处理流程.mp4
  │  ├── 02-CGI程序的输入.mp4
  │  ├── 03-CGI程序读取环境变量和标准输入.mp4
  │  ├── 04-FastCGI程序简介.mp4
  │  ├── 05-FCGI结合SpawnFCGI使用.mp4
  │  ├── 06-添加注册静态页面.mp4
  │  ├── 07-摘要值计算脚本.mp4
  │  ├── 08-注册页面和处理框架搭建.mp4
  │  ├── 09-用户信息存储和查询实现.mp4
  │  └── 10-注册业务流程梳理.mp4
  ├── 4-4qt登录器实现
  │  ├── 1380-1-界面搭建.mp4
  │  ├── 1381-2-登陆户端步骤分析.mp4
  │  ├── 1382-3-拼接登陆请求实现.mp4
  │  ├── 1383-4-发送http请求.mp4
  │  ├── 1384-5-服务器登陆请求处理.mp4
  │  ├── 1385-6-户端处理服务器回复数据.mp4
  │  ├── 1386-7-注册页面启动.mp4
  │  └── 1387-8-qt启动游戏程序.mp4
  ├── 4-5游戏房间创建实现
  │  ├── 01-户端创建房间修改.mp4
  │  ├── 02-创建容器脚本.mp4
  │  ├── 03-服务器创建房间实现.mp4
  │  ├── 04-房间跟随.mp4
  │  ├── 05-分布式部署思路.mp4
  │  ├── 06-redis发布订阅机制.mp4
  │  ├── 07-hiredis库实现发布订阅.mp4
  │  ├── 08-异步处理hiredis订阅.mp4
  │  └── 09-跨主机redis通信.mp4
  └── 4-6游戏房间容器化
    ├── 01-分布式部署设计.mp4
    ├── 02-分布式部署的CGI程序实现.mp4
    ├── 03-容器管理进程.mp4
    ├── 04-分布式测试.mp4
    ├── 05-容器退出思路.mp4
    ├── 06-容器退出删除房间实现.mp4
    ├── 07-分布式跟随房间实现.mp4
    └── 08-创建qt户端安装包.mp4

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