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【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 -带源码课件

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发表于 2026-5-6 22:43:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 - 带源码课件

├── 赛博朋克影视场景工程文件
│  └── 赛博朋克影视场景工程文件
│    ├── 写实街道
│    │  └── P1街道工程文件
│    │    └── p1tt
│    │      ├── 场景使用到的全部模型(优化过)
│    │      │  └── 场景模型.c4d
│    │      ├── 场景使用到的全部贴图
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│    │        └── 使用原模型包
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│    │          │  ├── Air Handlers.c4d
│    │          │  ├── Air Handlers.e3d
│    │          │  ├── Antenna.c4d
│    │          │  ├── Antenna.e3d
│    │          │  ├── Chimney pipes.c4d
│    │          │  ├── Chimney pipes.e3d
│    │          │  ├── Chimneys.c4d
│    │          │  ├── Chimneys.e3d
│    │          │  ├── Fire Escape.c4d
│    │          │  ├── Fire Escape.e3d
│    │          │  ├── Fuse Boxes.c4d
│    │          │  ├── Fuse Boxes.e3d
│    │          │  ├── Kitbash3d_Rooftops.FBX
│    │          │  ├── Kitbash3d_Rooftops.e3d
│    │          │  ├── Kitbash3d_Rooftops.ma
│    │          │  ├── Kitbash3d_Rooftops.max
│    │          │  ├── Kitbash3d_Rooftops.obj
│    │          │  ├── Platfom.c4d
│    │          │  ├── Roof Access.c4d
│    │          │  ├── Roof Access.e3d
│    │          │  ├── Satellite Dish.c4d
│    │          │  ├── Satellite Dish.e3d
│    │          │  ├── Skylights.c4d
│    │          │  ├── Skylights.e3d
│    │          │  ├── Spire Needle.c4d
│    │          │  ├── Spire Needle.e3d
│    │          │  ├── Spire.c4d
│    │          │  ├── Spire.e3d
│    │          │  ├── Vent Box.c4d
│    │          │  ├── Vent Box.e3d
│    │          │  ├── Vent Round.c4d
│    │          │  ├── Vent Round.e3d
│    │          │  ├── Vents.c4d
│    │          │  ├── Vents.e3d
│    │          │  ├── billboards.c4d
│    │          │  ├── billboards.e3d
│    │          │  ├── exhuast piupes.c4d
│    │          │  ├── exhuast piupes.e3d
│    │          │  ├── ladder.c4d
│    │          │  ├── ladder.e3d
│    │          │  ├── pipes low.c4d
│    │          │  ├── pipes low.e3d
│    │          │  ├── water towers.c4d
│    │          │  └── water towers.e3d
│    │          ├── 街道设备]
│    │          │  ├── Textures_StreetSide
│    │          │  │  ├── KB3D_AccentPlastic_Bump.jpg
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│    │          │  ├── Barrier_MetalDark.c4d
│    │          │  ├── Barrier_MetalDark.e3d
│    │          │  ├── BenchWoodA.c4d
│    │          │  ├── BenchWoodA.e3d
│    │          │  ├── BenchWoodB.c4d
│    │          │  ├── BenchWoodB.e3d
│    │          │  ├── BusStopLG.c4d
│    │          │  ├── BusStopLG.e3d
│    │          │  ├── BusStopMD.c4d
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├── 课时11:石灰墙材质补充讲解.mp4
├── 课时12:石灰墙补充讲解二.mp4
├── 课时13:场景灯光.mp4
├── 课时14:输出设置氛围思路.mp4
├── 课时15:场景渲染设置.mp4
├── 课时16:街头思路和插件使用.mp4
├── 课时17:场景细节添加.mp4
├── 课时18:地面克隆和置换补充.mp4
├── 课时19:地面材质和降噪思路.mp4
├── 课时1:前期准备.mp4
├── 课时20:BRDF理论和金属材质区别.mp4
├── 课时21:OC4.0参数设置.mp4
├── 课时22:金属材质球简单设置.mp4
├── 课时23:金属材质球使用1.mp4
├── 课时24:金属材质球使用2.mp4
├── 课时25:金属材质球使用3.mp4
├── 课时26:金属材质球使用4.mp4
├── 课时27:金属材质球使用5.mp4
├── 课时28:金属材质球使用6.mp4
├── 课时29:相加相乘相减.mp4
├── 课时2:场景搭建.mp4
├── 课时30:场景优化和一些设置.mp4
├── 课时31:机械场景和摩托用法.mp4
├── 课时32:场景外部搭建.mp4
├── 课时33:场景搭建2.mp4
├── 课时34:利用mixamo获取动画和骨骼.mp4
├── 课时35:制作人物动画.mp4
├── 课时36:输出人物动画制作衣服流程.mp4
├── 课时37:场景灯光和福利摩托车材质.mp4
├── 课时38:进阶材质用法.mp4
├── 课时39:NUKE基础以及雾示范.mp4
├── 课时3:场景细节搭建近景.mp4
├── 课时40:NUKE最终合成展示.mp4
├── 课时4:场景整体细节补充一.mp4
├── 课时5:场景整体细节补充二.mp4
├── 课时6:场景垃圾袋几种制作方法.mp4
├── 课时7:Octane基础讲解.mp4
├── 课时8:场景灯光和风格.mp4
└── 课时9:主要材质之一地面.mp4

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