9月22日,程序员小灰更新了AI开发游戏《无为修仙传》的成绩:
9月22日,程序员小灰更新了AI开发游戏《无为修仙传》的成绩:作者称发布约20天售出2600多份。配图中,Steam累计销售3013份、退回409份,net revenue为3493美元,数量扣除退回后约为2604份。这个样本切中的是轻量放置游戏:用AI辅助代码、美术和音乐,把重心放在数值成长与玩家体验。作者同时提到,前两款反响平平,第三款上线后在QQ群收集反馈,平均每天迭代2—3个版本。
适合本来懂游戏、也能持续维护的星友参考:先做一段可玩的核心循环,找目标玩家测试,再决定是否扩成商品。后台net revenue不是已核实到手利润,还要考虑平台结算和开发投入。这是已有案例的销售更新,不能包装成全新的赛道发现。
看完立刻实操!先干为敬,明天来汇报成果 老哥,可以链接一下吗
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