玩游戏也能引流,虽然没有想象的那么简单,但也能提供一些引流新视角
链接:游戏成助农新赛道?男子橙子滞销转战游戏中“赛博销售”:24天卖了6000斤知乎上的主要观点如下:1、橙子本身和魔兽没啥结合点,这件事本质是流量和变现。想卖的话关键是找到流量入口。2、经销商该有的环节一个也少不了,这是商业行为的基本属性决定的。这件事本质是白嫖了平台的影响力。你卖个几千块的商品,平台家大业大懒得搭理你,你试试扩大规模持续售卖,卖个成百上千万,你看平台介不介意你持续白嫖?3、总共六千斤,他的卖法九斤三十元。总销量才两万元,不算多。而且还有偶然性。4、游戏带货的模式有很多,方式也很多样,主要是把握好现在年轻人的心理。5、在这些游戏中,玩家不仅可在游戏中与其他玩家进行互动,将其当作一款普通游戏玩,更可创造各种道具,甚至是游戏给其他玩家使用。换言之,玩家在这类游戏中的行为,实则是一种数字劳动行为。而无论是游戏中,还是游戏外,激励玩家们进行数字劳动行为,则大有可为。而既然是劳动行为,那么必然是需要寻求回报和激励的。6、魔兽世界玩家现在基本都是30-40岁的,玩游戏的基本也是有钱有闲,生活中这种人都是比较喜欢助人为乐的,也比较大方,不斤斤计较,所以看到有玩家求助,大部分人都会顺便下一单的,平台很重要,你要是换个戾气比较重且喜欢斤斤计较的平台,估计很难了
星友围观,官方的众筹项目,真是星颖牛逼的板块 虚拟商品开店,应该申请哪个类目? 谢谢分享 一下打开了我的思维,感谢分享,感谢星友 你别说,你还真别说 信息是起点,但优质信息只是赚到钱的一小部分。即使同样的信息,执行也会天差地别。项目做不起来,先从自己身上找原因。 我加入星颖,大概是为了证明,即使是小白也能有春天,加油鸭! 怎么做呢,没有技术和团队有搞头没 如果你在浪费时间中寻找到快乐,那么就不算是浪费时间