星颖 发表于 2026-5-30 16:46:03

siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪

siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪

├── 素材工程
│  └── 素材工程.exe
└── 视频
  ├── 101-课程介绍.mp4
  ├── 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
  ├── 103-什么是2.5D游戏.mp4
  ├── 104-什么是RTS游戏.mp4
  ├── 201-项目的创建与素材的导入.mp4
  ├── 202-场景的搭建.mp4
  ├── 203-天空盒渲染问题的处理.mp4
  ├── 204-小兵角色的制作.mp4
  ├── 205-默认角色的动画控制器.mp4
  ├── 206-盔甲兵角色的制作.mp4
  ├── 207-巨人奴隶角色的制作.mp4
  ├── 208-血条的制作.mp4
  ├── 209-哥布林角色的制作.mp4
  ├── 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
  ├── 211-骷髅巫师角色的制作.mp4
  ├── 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
  ├── 213-皇家骑士角色的制作.mp4
  ├── 214-哥布林骑士角色的制作.mp4
  ├── 215-角色制作的完成.mp4
  ├── 216-创建角色特效的制作.mp4
  ├── 217-死亡特效的制作.mp4
  ├── 218-目标点移动特效.mp4
  ├── 219-爆炸特效的制作.mp4
  ├── 220-爆炸特效的完善.mp4
  ├── 221-施法召唤特效制作.mp4
  ├── 222-近战敌人角色的制作.mp4
  ├── 223-远程敌人的制作.mp4
  ├── 224-什么是布娃娃系统.mp4
  ├── 225-布娃娃系统的实践.mp4
  ├── 226-本章小结.mp4
  ├── 301-游戏开始界面的制作.mp4
  ├── 302-胜利面板的制作.mp4
  ├── 303-失败面板的制作.mp4
  ├── 304-小提示框的制作.mp4
  ├── 305-玩家总血量的血条制作.mp4
  ├── 306-敌人血条的制作.mp4
  ├── 307-炸弹的制作.mp4
  ├── 308-小地图的制作.mp4
  ├── 309-小地图的渲染.mp4
  ├── 310-人物创建列表的制作.mp4
  ├── 311-人物信息提示框的制作.mp4
  ├── 312-本章小结.mp4
  ├── 401-导入游戏框架包.mp4
  ├── 402-音频管理的内部实现.mp4
  ├── 403-资源管理的内部实现.mp4
  ├── 404-对象池的内部实现.mp4
  ├── 405-游戏信息的定义.mp4
  ├── 406-减少血量的方法.mp4
  ├── 407-更新血量显示的方法.mp4
  ├── 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
  ├── 409-金币显示的相关方法.mp4
  ├── 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
  ├── 411-小地图相关功能的成员变量.mp4
  ├── 412-小地图UI功能的实现.mp4
  ├── 413-角色信息与角色信息结构体.mp4
  ├── 414-角色列表折叠功能的实现.mp4
  ├── 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
  ├── 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
  ├── 417-显示角色信息.mp4
  ├── 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
  ├── 419-提示框位置的修正.mp4
  ├── 420-创建人物角色的思路.mp4
  ├── 421-人物孵化条件的判断方法.mp4
  ├── 422-人物实例化的方法.mp4
  ├── 423-本章小结.mp4
  ├── 501-动画控制器创建的补充.mp4
  ├── 502-小地图图标渲染的处理.mp4
  ├── 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
  ├── 505-移动状态总梳理.mp4
  ├── 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
  ├── 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
  ├── 508-生命值相关的成员变量定义.mp4
  ├── 509-生命值相关方法.mp4
  ├── 510-血条显示问题的调整.mp4
  ├── 511-渲染导航网格.mp4
  ├── 512-解决导航系统的警告问题.mp4
  ├── 513-其他属性值的赋值与使用.mp4
  ├── 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
  ├── 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4
  ├── 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
  ├── 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
  ├── 518-搜索敌方单位的方法.mp4
  ├── 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
  ├── 520-人物角色的死亡方法.mp4
  ├── 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
  ├── 522-敌人孵化器的完善.mp4
  ├── 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
  ├── 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
  ├── 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
  ├── 526-骑士脚本的开发.mp4
  ├── 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
  ├── 528-重写父类里的生命周期函数.mp4
  ├── 529-召唤骷髅人的方法.mp4
  ├── 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
  ├── 531-巫师角色的测试与完善.mp4
  ├── 532-弓箭脚本的开发.mp4
  ├── 533-弓箭手射击的实现方式.mp4
  ├── 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
  ├── 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
  ├── 536-射击协程的编写.mp4
  ├── 537-施加力的思路.mp4
  ├── 538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
  ├── 539-弓箭手角色功能的完成.mp4
  ├── 540-箭功能的测试与修复.mp4
  ├── 541-箭功能的完善.mp4
  ├── 542-远程敌人的添加.mp4
  ├── 543-本章小结.mp4
  ├── 601-摄像机视角控制的思路.mp4
  ├── 602-摄像机移动实现.mp4
  ├── 603-移动问题的解决方案.mp4
  ├── 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4
  ├── 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
  ├── 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
  ├── 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
  ├── 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
  ├── 609-炸弹投掷方法的编写.mp4
  ├── 610-测试炸弹爆炸效果.mp4
  ├── 611-一些敌人炸不死的原因.mp4
  ├── 612-炸弹效果的完善.mp4
  ├── 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
  ├── 615-框选逻辑的实现.mp4
  ├── 616-移动逻辑的实现.mp4
  ├── 617-用OnGUI画矩形.mp4
  ├── 618-矩形绘制思路.mp4
  ├── 619-角色选中逻辑的实现.mp4
  ├── 620-强制移动功能的实现.mp4
  ├── 621-强制移动功能的完善.mp4
  ├── 622-回收游戏物体的脚本.mp4
  ├── 623-面板隐藏的方法定义.mp4
  ├── 624-面板的跳转.mp4
  ├── 625-面板跳转功能的完善.mp4
  ├── 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
  ├── 627-游戏物体的回收思路.mp4
  ├── 628-UI显示最后的处理.mp4
  ├── 629-背景音乐的添加.mp4
  ├── 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
  ├── 631-音频播放状态切换的处理.mp4
  ├── 632-音频添加的完成.mp4
  ├── 633-游戏整体的进一步完善.mp4
  ├── 634-项目的完成.mp4
  └── 635-LastButNotLeast.mp4

下载地址:
**** Hidden Message *****

XueHua6 发表于 2026-6-8 12:46:22

“教人赚钱才是暴利生意!前提:你得真会赚、懂洗脑、擅教学——三者缺一,反被学员挂知乎”

xxyg666 发表于 2026-6-12 17:25:55

在星颖,我可能是最需要抱大腿的星友,但我相信,抱得多了,腿也会变粗!

小可爱 发表于 2026-6-16 20:28:36

前排支持,星颖官方 V587,顶!

LanShan123 发表于 2026-6-20 21:21:12

楼上说的真实了,怎么还删了~其实之前我也踩过这个坑

LuoHanYing7 发表于 2026-6-24 15:06:45

越看越觉得,普通人最缺的是行动闭环。

王强 发表于 2026-6-28 20:06:21

辛苦劳作带来的是微薄的回报,而洞察力及追求内心真正渴望的则能带来丰厚的收益。
页: [1]
查看完整版本: siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪