siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪
siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪├── 素材工程
│ └── 素材工程.exe
└── 视频
├── 101-课程介绍.mp4
├── 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
├── 103-什么是2.5D游戏.mp4
├── 104-什么是RTS游戏.mp4
├── 201-项目的创建与素材的导入.mp4
├── 202-场景的搭建.mp4
├── 203-天空盒渲染问题的处理.mp4
├── 204-小兵角色的制作.mp4
├── 205-默认角色的动画控制器.mp4
├── 206-盔甲兵角色的制作.mp4
├── 207-巨人奴隶角色的制作.mp4
├── 208-血条的制作.mp4
├── 209-哥布林角色的制作.mp4
├── 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
├── 211-骷髅巫师角色的制作.mp4
├── 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
├── 213-皇家骑士角色的制作.mp4
├── 214-哥布林骑士角色的制作.mp4
├── 215-角色制作的完成.mp4
├── 216-创建角色特效的制作.mp4
├── 217-死亡特效的制作.mp4
├── 218-目标点移动特效.mp4
├── 219-爆炸特效的制作.mp4
├── 220-爆炸特效的完善.mp4
├── 221-施法召唤特效制作.mp4
├── 222-近战敌人角色的制作.mp4
├── 223-远程敌人的制作.mp4
├── 224-什么是布娃娃系统.mp4
├── 225-布娃娃系统的实践.mp4
├── 226-本章小结.mp4
├── 301-游戏开始界面的制作.mp4
├── 302-胜利面板的制作.mp4
├── 303-失败面板的制作.mp4
├── 304-小提示框的制作.mp4
├── 305-玩家总血量的血条制作.mp4
├── 306-敌人血条的制作.mp4
├── 307-炸弹的制作.mp4
├── 308-小地图的制作.mp4
├── 309-小地图的渲染.mp4
├── 310-人物创建列表的制作.mp4
├── 311-人物信息提示框的制作.mp4
├── 312-本章小结.mp4
├── 401-导入游戏框架包.mp4
├── 402-音频管理的内部实现.mp4
├── 403-资源管理的内部实现.mp4
├── 404-对象池的内部实现.mp4
├── 405-游戏信息的定义.mp4
├── 406-减少血量的方法.mp4
├── 407-更新血量显示的方法.mp4
├── 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
├── 409-金币显示的相关方法.mp4
├── 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
├── 411-小地图相关功能的成员变量.mp4
├── 412-小地图UI功能的实现.mp4
├── 413-角色信息与角色信息结构体.mp4
├── 414-角色列表折叠功能的实现.mp4
├── 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
├── 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
├── 417-显示角色信息.mp4
├── 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
├── 419-提示框位置的修正.mp4
├── 420-创建人物角色的思路.mp4
├── 421-人物孵化条件的判断方法.mp4
├── 422-人物实例化的方法.mp4
├── 423-本章小结.mp4
├── 501-动画控制器创建的补充.mp4
├── 502-小地图图标渲染的处理.mp4
├── 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
├── 505-移动状态总梳理.mp4
├── 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
├── 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
├── 508-生命值相关的成员变量定义.mp4
├── 509-生命值相关方法.mp4
├── 510-血条显示问题的调整.mp4
├── 511-渲染导航网格.mp4
├── 512-解决导航系统的警告问题.mp4
├── 513-其他属性值的赋值与使用.mp4
├── 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
├── 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4
├── 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
├── 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
├── 518-搜索敌方单位的方法.mp4
├── 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
├── 520-人物角色的死亡方法.mp4
├── 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
├── 522-敌人孵化器的完善.mp4
├── 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
├── 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
├── 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
├── 526-骑士脚本的开发.mp4
├── 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
├── 528-重写父类里的生命周期函数.mp4
├── 529-召唤骷髅人的方法.mp4
├── 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
├── 531-巫师角色的测试与完善.mp4
├── 532-弓箭脚本的开发.mp4
├── 533-弓箭手射击的实现方式.mp4
├── 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
├── 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
├── 536-射击协程的编写.mp4
├── 537-施加力的思路.mp4
├── 538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
├── 539-弓箭手角色功能的完成.mp4
├── 540-箭功能的测试与修复.mp4
├── 541-箭功能的完善.mp4
├── 542-远程敌人的添加.mp4
├── 543-本章小结.mp4
├── 601-摄像机视角控制的思路.mp4
├── 602-摄像机移动实现.mp4
├── 603-移动问题的解决方案.mp4
├── 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4
├── 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
├── 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
├── 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
├── 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
├── 609-炸弹投掷方法的编写.mp4
├── 610-测试炸弹爆炸效果.mp4
├── 611-一些敌人炸不死的原因.mp4
├── 612-炸弹效果的完善.mp4
├── 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
├── 615-框选逻辑的实现.mp4
├── 616-移动逻辑的实现.mp4
├── 617-用OnGUI画矩形.mp4
├── 618-矩形绘制思路.mp4
├── 619-角色选中逻辑的实现.mp4
├── 620-强制移动功能的实现.mp4
├── 621-强制移动功能的完善.mp4
├── 622-回收游戏物体的脚本.mp4
├── 623-面板隐藏的方法定义.mp4
├── 624-面板的跳转.mp4
├── 625-面板跳转功能的完善.mp4
├── 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
├── 627-游戏物体的回收思路.mp4
├── 628-UI显示最后的处理.mp4
├── 629-背景音乐的添加.mp4
├── 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
├── 631-音频播放状态切换的处理.mp4
├── 632-音频添加的完成.mp4
├── 633-游戏整体的进一步完善.mp4
├── 634-项目的完成.mp4
└── 635-LastButNotLeast.mp4
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**** Hidden Message ***** “教人赚钱才是暴利生意!前提:你得真会赚、懂洗脑、擅教学——三者缺一,反被学员挂知乎” 在星颖,我可能是最需要抱大腿的星友,但我相信,抱得多了,腿也会变粗! 前排支持,星颖官方 V587,顶! 楼上说的真实了,怎么还删了~其实之前我也踩过这个坑 越看越觉得,普通人最缺的是行动闭环。 辛苦劳作带来的是微薄的回报,而洞察力及追求内心真正渴望的则能带来丰厚的收益。
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