琅泽教育Blender材质调节系统课
琅泽Blender材质调节系统课├── 课件素材
│ ├── 002-必备插件介绍
│ │ └── editor_swap_v1_2_0.zip
│ ├── 003-材质分析的通用方法
│ │ ├── leather-013_1-orange-roughy_d.jpg
│ │ ├── leather-013_1-white_d.jpg
│ │ ├── leather-013_2-blanc_d.jpg
│ │ ├── leather-013_2-mckenzie_d.jpg
│ │ ├── leather-013_2_b.png
│ │ ├── leather-013_2_n.png
│ │ ├── leather-013_2_r.png
│ │ └── 空白材质球.blend
│ ├── 004-PBR素材的使用方法
│ │ ├── Clay layers aggresive_DIFFUSE_4K.jpg
│ │ ├── Clay layers aggresive_DISP_4K.exr
│ │ ├── Clay layers aggresive_DISP_4K.tif
│ │ ├── Clay layers aggresive_NRM_4K.jpg
│ │ ├── Clay layers aggresive_OCC_4K.jpg
│ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ └── 更多资源访问首页.url
│ ├── 005-材质资产库的创建
│ │ ├── K-材质.rar
│ │ ├── blender_assets.cats.txt
│ │ └── 汽车材质资产.rar
│ ├── 006-【木纹】橡木材质
│ │ ├── 素材
│ │ │ ├── IndoorHDRI003_4K-HDR.exr
│ │ │ ├── IndoorHDRI004_4K-HDR.exr
│ │ │ ├── OutdoorHDRI002_4K-HDR.exr
│ │ │ ├── OutdoorHDRI058_4K-HDR.exr
│ │ │ └── 圣象橡木木纹贴图ID_1134932259.jpeg
│ │ └── 006-【木纹】橡木材质.blend
│ ├── 007-【木纹】擦色开放漆
│ │ └── 007-【木纹】擦色开放漆.blend
│ ├── 008-【木纹】污渍木地板
│ │ ├── 008-【木纹】污渍木地板.blend
│ │ ├── 1f17797cbf30b2a11567192ea64d7549.tif
│ │ ├── 44fa9849c757abdc6f542990e44c500a.tif
│ │ └── 原木色木地板贴图ID_1134303471.jpeg
│ ├── 009-【金属】镜面金属
│ ├── 010-【金属】拉丝不锈钢
│ │ ├── 010-【金属】拉丝不锈钢.blend
│ │ ├── 10091358af4fdd02f232bbd7dd2615f.jpg
│ │ └── a4d89473a019f722f6b2b24736eacb2.jpg
│ ├── 011-【金属】锤纹金属
│ │ └── 011-【金属】锤纹金属.blend
│ ├── 012-【金属】金属车漆
│ │ └── 012-【金属】金属车漆.blend
│ ├── 013-【金属】混合金属
│ │ ├── textures
│ │ │ ├── 244_xr100_1.jpg
│ │ │ ├── 9a7198835f7d916c44fc3928ca3992a.png
│ │ │ ├── LANGZE_3DCollective_TexturePack01_Mask_0006_4K.jpg
│ │ │ ├── LANGZE_3DCollective_TexturePack01_Mask_0010_4K_B.jpg
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│ │ │ ├── b081641e7ef579982fa9914f03a042b.png
│ │ │ └── f2c08bd7296f7ec845116b55ece2f839.exr
│ │ └── 013-【金属】混合金属.blend
│ ├── 014-【玻璃】常规玻璃
│ │ └── 014-【玻璃】常规玻璃.blend
│ ├── 015-【玻璃】渐变玻璃
│ │ └── 015-【玻璃】渐变玻璃.blend
│ ├── 016-【玻璃】长虹玻璃
│ │ └── 016-【玻璃】长虹玻璃.blend
│ ├── 017-【玻璃】程序化玻璃
│ │ └── 017-【玻璃】程序化玻璃.blend
│ ├── 018-【玻璃】深渊镜
│ │ └── 018-【玻璃】深渊镜.blend
│ ├── 019-【玻璃】光程玻璃
│ │ └── 019-【玻璃】光程玻璃.blend
│ ├── 020-【玻璃】磨砂玻璃
│ │ └── 020-【玻璃】磨砂玻璃.blend
│ ├── 021-【布料】程序化编制布料
│ │ └── 021-【布料】程序化编制布料.blend
│ ├── 022-【布料】程序化丝绸
│ │ └── 022-【布料】程序化丝绸.blend
│ ├── 023-【布料】程序化纱帘
│ │ └── 023-【布料】程序化纱帘.blend
│ ├── 024-【皮革】置换皮革
│ │ ├── 贴图
│ │ │ ├── 法线1.jpg
│ │ │ ├── 法线2.jpg
│ │ │ ├── 漫反射.jpg
│ │ │ ├── 粗糙度.jpg
│ │ │ └── 置换.jpg
│ │ └── 024-【皮革】置换皮革.blend
│ ├── 025-【石材】釉面大理石
│ │ └── 025-【石材】釉面大理石.blend
│ ├── 026-【石材】釉面大理石-程序化砖缝
│ │ └── 026-【石材】釉面大理石-程序化砖缝.blend
│ ├── 027-【石材】釉面大理石-随机纹理
│ │ └── 027-【石材】釉面大理石-随机纹理.blend
│ ├── 028-【石材】透光云石
│ │ └── 028-【石材】透光云石.blend
│ ├── 029-【自发光】电视自发光
│ │ └── 029-【自发光】电视自发光.blend
│ ├── 030-【自发光】 点阵LED屏
│ │ └── 030-【自发光】 点阵LED屏.blend
│ ├── 031-【自发光】 三原色屏幕材质
│ │ └── 031-【自发光】 三原色屏幕材质.blend
│ ├── 032-【自发光】异形灯带
│ │ └── 032-【自发光】异形灯带.blend
│ ├── 【PBR】岩石材质
│ │ ├── Rock028_4K_AmbientOcclusion.jpg
│ │ ├── Rock028_4K_Color.jpg
│ │ ├── Rock028_4K_Displacement.jpg
│ │ ├── Rock028_4K_NormalDX.jpg
│ │ ├── Rock028_4K_NormalGL.jpg
│ │ ├── Rock028_4K_Roughness.jpg
│ │ ├── Rock028_PREVIEW.jpg
│ │ └── 【PBR】岩石材质.blend
│ ├── 【SSS】果汁材质
│ │ └── 【SSS】果汁材质.blend
│ ├── 【SSS】蜡烛材质
│ │ └── 【SSS】蜡烛材质.blend
│ ├── 【地面】水面
│ │ └── 【地面】水面.blend
│ ├── 【地面】沙地材质
│ │ └── 【地面】沙地材质.blend
│ ├── 【布料】天鹅绒
│ │ └── 【布料】天鹅绒.blend
│ ├── 【布料】灯罩材质
│ │ └── 【布料】灯罩材质.blend
│ ├── 【灯光】日落灯
│ │ └── 【灯光】日落灯.blend
│ ├── 【灯光】柔光板
│ │ └── 【灯光】柔光板.blend
│ ├── 【灯光】灯光材质基础逻辑
│ │ └── 【灯光】灯光材质基础逻辑.blend
│ ├── 【玻璃】玻璃灯罩
│ │ └── 【玻璃】玻璃灯罩.blend
│ ├── 【程序纹理】沃罗诺伊案例
│ │ └── 【程序纹理】沃罗诺伊案例.blend
│ ├── 【程序纹理】随机缩放波点材质-上
│ │ └── 【程序纹理】随机缩放波点材质-上.blend
│ ├── 【程序纹理】随机缩放波点材质-下
│ │ └── 【程序纹理】随机缩放波点材质-下.blend
│ ├── 【自发光】全息投影材质
│ │ └── 【自发光】全息投影材质.blend
│ └── 【资产赠送】
│ └── 黑白遮罩
│ ├── 244_xr100_1.jpg
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│ ├── LANGZE_3DCollective_TexturePack01_Utility_0009_4K.jpg
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│ └── LANGZE_3DCollective_TexturePack01_Utility_0026_8K.jpg
├── 1 必备插件介绍【】.mp4
├── 10 【金属】锤纹金属【】.mp4
├── 11 【金属】金属车漆【】.mp4
├── 12 【金属】混合金属【】.mp4
├── 13 【玻璃】常规玻璃【】.mp4
├── 14 【玻璃】渐变玻璃【】.mp4
├── 15 【玻璃】长虹玻璃【】.mp4
├── 16 【玻璃】程序化玻璃【】.mp4
├── 17 【玻璃】深渊镜【】.mp4
├── 18 【玻璃】光程玻璃【】.mp4
├── 19 【玻璃】磨砂玻璃【】.mp4
├── 2 材质分析的通用方法【】.mp4
├── 20 【玻璃】玻璃灯罩【】.mp4
├── 21 【布料】程序化编制布料【】.mp4
├── 22 【布料】程序化丝绸【】.mp4
├── 23 【布料】程序化纱帘【】.mp4
├── 24 【布料】天鹅绒【】.mp4
├── 25 【布料】灯罩材质【】.mp4
├── 26 【皮革】置换皮革【】.mp4
├── 27 【石材】釉面大理石【】.mp4
├── 28 【石材】釉面大理石-程序化砖缝【】.mp4
├── 29 【石材】釉面大理石-随机纹理【】.mp4
├── 3 PBR素材的使用方法【】.mp4
├── 30 【石材】透光云石_batch【】.mp4
├── 31 【地面】水面【】.mp4
├── 32 【地面】沙地材质【】.mp4
├── 33 【自发光】电视自发光【】.mp4
├── 34 【自发光】 点阵LED屏【】.mp4
├── 35 【自发光】 三原色屏幕材质【】.mp4
├── 36 【自发光】异形灯带【】.mp4
├── 37 【自发光】全息投影材质【】.mp4
├── 38 【灯光】灯光材质基础逻辑【】.mp4
├── 39 【灯光】柔光板【】.mp4
├── 4 资产材质库的创建【】.mp4
├── 40 【灯光】日落灯【】.mp4
├── 41 【SSS】蜡烛材质【】.mp4
├── 42 【SSS】果汁材质【】.mp4
├── 43 【PBR】岩石材质【】.mp4
├── 44 【程序纹理】随机缩放波点材质-上【】.mp4
├── 45 【程序纹理】随机缩放波点材质-下【】.mp4
├── 46 【程序纹理】沃罗诺伊案例【】.mp4
├── 5 【木纹】橡木材质【】.mp4
├── 6 【木纹】擦色开放漆【】.mp4
├── 7 【木纹】真实木地板【】.mp4
├── 8 【金属】镜面金属【】.mp4
└── 9 【金属】拉丝不锈钢【】.mp4
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