星颖 发表于 2026-4-16 19:08:25

易锦教育-Android游戏逆向工程师系统培训12期

易锦教育-Android游戏逆向工程师系统培训12期

├── 1.视频
│  ├── 1、Java基础
│  │  ├── 1 课程大纲讲解.mp4
│  │  ├── 10 java8.mp4
│  │  ├── 2 逆向基础apk解包.mp4
│  │  ├── 3 java1.mp4
│  │  ├── 4 java2.mp4
│  │  ├── 5 Java3.mp4
│  │  ├── 6 Java4.mp4
│  │  ├── 7 java5.mp4
│  │  ├── 8 java6.mp4
│  │  └── 9 java7.mp4
│  ├── 2、Java层逆向分析
│  │  ├── 11 Dalvik字节码.mp4
│  │  ├── 12 Dalvik指令集.mp4
│  │  ├── 13 Dalvik复习.mp4
│  │  ├── 14 smali实例分析逆向.mp4
│  │  ├── 15 RE文件管理器逆向.mp4
│  │  ├── 16 DDMS工具的使用.mp4
│  │  ├── 17 实战分析破解vip.mp4
│  │  ├── 18 实战分析破解vip2.mp4
│  │  ├── 19 JEB动态调试激活码.mp4
│  │  ├── 20 JEB动态调试激活码2.mp4
│  │  ├── 21 AS动态调试.mp4
│  │  ├── 22 C语言.mp4
│  │  ├── 23 JNI接口详解.mp4
│  │  ├── 24 JNI静态注册.mp4
│  │  ├── 25 JNI静态注册2.mp4
│  │  └── 26 NDK动态注册.mp4
│  ├── 3、安卓开发
│  │  ├── 27 Android开发1.mp4
│  │  ├── 28 Android开发2.mp4
│  │  ├── 29 Android开发3.mp4
│  │  ├── 30 broadcast receiver.mp4
│  │  └── 31 数据存储.mp4
│  ├── 4、ARM汇编
│  │  ├── 32 ARM指令集.mp4
│  │  ├── 33 ARM指令集2(2).mp4
│  │  ├── 33 ARM指令集2.mp4
│  │  ├── 35 IDA静态分析.mp4
│  │  ├── 36 IDA动态调试搭建.mp4
│  │  ├── 37 IDA动态调试案例.mp4
│  │  ├── 38 IDA动态调试案例(阿里).mp4
│  │  ├── 39 初识反调试.mp4
│  │  ├── 40 实战反调试.mp4
│  │  ├── 41 实战反调试2.mp4
│  │  ├── 42 实战反调试3.mp4
│  │  ├── 43 签名校验实战.mp4
│  │  ├── 44 签名校验实战2.mp4
│  │  └── 45 模拟器检测.mp4
│  ├── 5、Xposed框架
│  │  ├── 46 Xposed框架介绍及安装.mp4
│  │  ├── 47 编写Xposed插件模板.mp4
│  │  ├── 48 Xposed之HOOK普通方法.mp4
│  │  ├── 49 Xposed之HOOK匿名内部类.mp4
│  │  ├── 50 Xposed之主动调用.mp4
│  │  ├── 51 Java反射机制.mp4
│  │  ├── 52 hook系统函数遍历所有类.mp4
│  │  ├── 53 Xposed之HOOK构造方法.mp4
│  │  ├── 54 Xposed之替换方法.mp4
│  │  └── 55 多DEX如何HOOK解决方法.mp4
│  ├── 6、Frida框架
│  │  ├── 56 Python环境搭建.mp4
│  │  ├── 57 Frdia安装及环境配置.mp4
│  │  ├── 58 Java层HOOK普通方法.mp4
│  │  ├── 59 Java层HOOK构造方法.mp4
│  │  ├── 60 Java层HOOK重载方法.mp4
│  │  ├── 61 Java层HOOK构造对象参数.mp4
│  │  ├── 62 Java层HOOK修改对象属性.mp4
│  │  ├── 63 Java层HOOK匿名内部类.mp4
│  │  ├── 64 Java层HOOK指定类的所有重载方法.mp4
│  │  ├── 65 Java层HOOK指定类的所有方法.mp4
│  │  ├── 66 so层HOOK导出函数.mp4
│  │  ├── 67 so层HOOK函数参数返回值修改.mp4
│  │  ├── 68 so层HOOK枚举导入导出函数.mp4
│  │  ├── 69 so层HOOK动态获取地址.mp4
│  │  └── 70 so层HOOK未导出函数及修改内存数据.mp4
│  └── 7、手游高阶班
│    ├── 100 了解ptrace函数.mp4
│    ├── 101 GG工具使用.mp4
│    ├── 102 ptrace注入.mp4
│    ├── 103 Zygote注入.mp4
│    ├── 104 静态感染ELF文件注入1.mp4
│    ├── 105 静态感染ELF文件注入2.mp4
│    ├── 106 异常HOOK.mp4
│    ├── 107 导入表HOOK.mp4
│    ├── 108 inline HOOK.mp4
│    ├── 109 实战演示:注入+HOOK.mp4
│    ├── 110 分析libil2cpp.so文件.mp4
│    ├── 111 IL2CPP框架.mp4
│    ├── 112 frida脚本 hook函数.mp4
│    ├── 113 游戏封包数据分析.mp4
│    ├── 114 游戏逆向回顾.mp4
│    ├── 115.游戏封包喊话分析.mp4
│    ├── 71 什么是外挂.mp4
│    ├── 72 了解游戏逆向.mp4
│    ├── 73 C++游戏逆向.mp4
│    ├── 74 Frida so层HOOK实现秒过关.mp4
│    ├── 75 C++游戏实战案例分析.mp4
│    ├── 76 Lua游戏逆向分析.mp4
│    ├── 77 使用JS脚本Dump DEX文件.mp4
│    ├── 78 Lua游戏逆向之xxtea加密算法.mp4
│    ├── 79 解密获取Lua脚本.mp4
│    ├── 80 luac字节码和luajit字节码.mp4
│    ├── 81 LuaC解密算法还原1.mp4
│    ├── 82 LuaC解密算法还原2.mp4
│    ├── 83 LuaJit解密算法还原.mp4
│    ├── 84 Lua游戏HOOK插件开发1.mp4
│    ├── 85 Lua游戏HOOK插件开发2.mp4
│    ├── 86 U3D游戏逆向.mp4
│    ├── 87 U3D游戏IL指令.mp4
│    ├── 88 U3D游戏修改DLL文件1.mp4
│    ├── 89 U3D游戏修改DLL文件2.mp4
│    ├── 90 U4D游戏DLL文件保护策略.mp4
│    ├── 91 U3D游戏DLL文件解密1.mp4
│    ├── 92 U3D游戏DLL文件解密2.mp4
│    ├── 93 U3D之VXP框架和IL2CPP框架.mp4
│    ├── 94 U3D游戏HOOK插件开发.mp4
│    ├── 95 ELF文件与readelf.mp4
│    ├── 96 ELF文件解析与010Editor.mp4
│    ├── 97 游戏内存数据.mp4
│    ├── 98 虚拟文件系统proc.mp4
│    └── 99 注入式与非注入式.mp4
└── 2.资料
  ├── 1.exe
  ├── 2.exe
  └── 3.exe

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