Lua Cocos2d-x全套视频
Lua Cocos2d-x全套视频├── 01.第一阶段 Lua语言编程部分
│ ├── 01.Cocos2d-x开发深入进阶之lua篇 58课
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_01.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_02.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_03.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_04.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_05.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_06.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_07.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_08.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_09.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_10.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_11.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_12.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_13.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_14.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_15.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_16.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_17.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_18.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_19.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_20.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_21.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_22.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_23.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_24.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_25.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_26.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_27.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_28.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_29.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_30.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_31.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_32.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_33.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_34.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_35.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_36.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_37.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_38.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_39.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_40.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_41.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_42.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_43.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_44.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_45.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_46.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_47.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_48.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_49.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_50.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_51.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_52.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_53.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_54.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_55.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_56.mp4
│ │ ├── cocos2dx_advanced_l1_57.mp4
│ │ └── cocos2dx_advanced_l1_58.mp4
│ ├── 02.lua基础视频教程 20课
│ │ ├── 01.序章_转.mp4
│ │ ├── 第一讲_转.mp4
│ │ ├── 第七讲_转.mp4
│ │ ├── 第三讲_转.mp4
│ │ ├── 第九讲_转.mp4
│ │ ├── 第二讲_转.mp4
│ │ ├── 第五讲_转.mp4
│ │ ├── 第八讲_转.mp4
│ │ ├── 第六讲_转.mp4
│ │ ├── 第十一讲_转.mp4
│ │ ├── 第十七讲_转.mp4
│ │ ├── 第十三讲_转.mp4
│ │ ├── 第十九讲_转.mp4
│ │ ├── 第十二讲_转.mp4
│ │ ├── 第十五讲_转.mp4
│ │ ├── 第十八讲_转.mp4
│ │ ├── 第十六讲_转.mp4
│ │ ├── 第十四讲_转.mp4
│ │ ├── 第十讲_转.mp4
│ │ └── 第四讲_转.mp4
│ ├── 03.基于Lua的cocos2d-x进阶视频 10课
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_10在Lua中实现串行化.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_1搭建和配置Lua开发环境.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_2编写自己的Lua版本的HelloWorld.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_3Lua语言的注释、变量、语句块.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_4Lua中函数、条件判断语句.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_5Lua中循环语句和逻辑运算关键字.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_6LuaTable使用1.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_7LuaTable使用2.mp4
│ │ ├── cocos2d-x进阶教程1_8LuaTable使用3.mp4
│ │ └── cocos2d-x进阶教程1_9LuaTable读写数据文件.mp4
│ ├── 04.Lua经典教程原版无改动mp4版 67课
│ │ ├── 第1课程安排.mp4
│ │ ├── 第七课.语句.mp4
│ │ ├── 第三十一课.关系类的元方法.mp4
│ │ ├── 第三十七课.使用环境.mp4
│ │ ├── 第三十三棵.环境.mp4
│ │ ├── 第三十九课.继承.mp4
│ │ ├── 第三十二课.table访问的元方法.mp4
│ │ ├── 第三十五课.require函数.mp4
│ │ ├── 第三十八课.类.mp4
│ │ ├── 第三十六课.编写模块的基本方法.mp4
│ │ ├── 第三十四课.非全局的环境.mp4
│ │ ├── 第三十课.算术类的元方法.mp4
│ │ ├── 第三课.开始.mp4
│ │ ├── 第九课.深入函数1.mp4
│ │ ├── 第二十一课.马尔可夫链算法-.mp4
│ │ ├── 第二十七讲.串行化.mp4
│ │ ├── 第二十三棵数据结构2.mp4
│ │ ├── 第二十九课.保存有环的table.mp4
│ │ ├── 第二十二课.数据结构1.mp4
│ │ ├── 第二十五课.数据结构4.mp4
│ │ ├── 第二十八课.保存无环的table.mp4
│ │ ├── 第二十六课.数据文件.mp4
│ │ ├── 第二十四课.数据结构3.mp4
│ │ ├── 第二十课.数据描述.mp4
│ │ ├── 第二课.HelloLua.mp4
│ │ ├── 第五十一完整IO模型.mp4
│ │ ├── 第五十七C_API中的错误处理.mp4
│ │ ├── 第五十三调试库1.mp4
│ │ ├── 第五十九查询元素.mp4
│ │ ├── 第五十二操作系统库.mp4
│ │ ├── 第五十五调试库3.mp4
│ │ ├── 第五十八栈.mp4
│ │ ├── 第五十六C_API概述.mp4
│ │ ├── 第五十四调试库2.mp4
│ │ ├── 第五十简单IO模型.mp4
│ │ ├── 第五课.表达式.mp4
│ │ ├── 第八课.函数.mp4
│ │ ├── 第六十一扩展应用程序.mp4
│ │ ├── 第六十七数组操作.mp4
│ │ ├── 第六十三调用Lua函数.mp4
│ │ ├── 第六十二table操作.mp4
│ │ ├── 第六十五从Lua调用C.mp4
│ │ ├── 第六十八字符串操作.mp4
│ │ ├── 第六十六C模块.mp4
│ │ ├── 第六十其他栈操作.mp4
│ │ ├── 第六十四一个通用的调用函数.mp4
│ │ ├── 第十一课.迭代器与泛型for1.mp4
│ │ ├── 第十七课.管道与过滤器.mp4
│ │ ├── 第十三课.迭代器与泛型for3.mp4
│ │ ├── 第十九课.非抢先式的多线程.mp4
│ │ ├── 第十二课.迭代器与泛型for2.mp4
│ │ ├── 第十五课.错误处理.mp4
│ │ ├── 第十八课.以协同程序实现迭代器.mp4
│ │ ├── 第十六课.协同程序基础.mp4
│ │ ├── 第十四课.编译.mp4
│ │ ├── 第十课.深入函数2.mp4
│ │ ├── 第四十七.字符串库3.mp4
│ │ ├── 第四十三数学库.mp4
│ │ ├── 第四十九.字符串库5.mp4
│ │ ├── 第四十二对象属性.mp4
│ │ ├── 第四十五字符串库1.mp4
│ │ ├── 第四十八字符串库4.mp4
│ │ ├── 第四十六字符串库2.mp4
│ │ ├── 第四十四table库.mp4
│ │ ├── 第四十课.私密性.mp4
│ │ ├── 第四是一课.弱引用table.mp4
│ │ └── 第四课.类型与值.mp4
│ ├── 05.基于Cocos2d的lua语言编程基础进阶与实战 39课
│ │ ├── 01、Lua 语言基础 8课
│ │ │ ├── 1、Lua语言介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、Lua语言基础之基本语法.mp4
│ │ │ ├── 3、Lua语言基础之表.mp4
│ │ │ ├── 4、Lua语言基础之数组.mp4
│ │ │ ├── 5、Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象.mp4
│ │ │ ├── 6、Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象.mp4
│ │ │ ├── 7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏.mp4
│ │ │ └── 8、Lua语言卡片记忆游戏实例.mp4
│ │ ├── 02、Cocos2d-Lua 基础 15课
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-Lua 第一步 5课
│ │ │ │ ├── 1、课程概要.mp4
│ │ │ │ ├── 2、Cocos2d 的发展过程.mp4
│ │ │ │ ├── 3、学习的本质.mp4
│ │ │ │ ├── 4、相关工具简介.mp4
│ │ │ │ └── 5、开发环境搭建.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-Lua 基础数学知识 4课
│ │ │ │ ├── 1、课程介绍.mp4
│ │ │ │ ├── 2、2D 笛卡尔坐标系.mp4
│ │ │ │ ├── 3、三角函数简单应用.mp4
│ │ │ │ └── 4、向量简单应用.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-Lua 基础元素 3课
│ │ │ │ ├── 1、引擎的运转.mp4
│ │ │ │ ├── 2、显示对象.mp4
│ │ │ │ └── 3、自定义显示对象.mp4
│ │ │ └── 4、Cocos2d-Lua Action 动作与特效 3课
│ │ │ ├── 1、Action 的基本使用.mp4
│ │ │ ├── 2、Action 特效.mp4
│ │ │ └── 3、场景切换特效.mp4
│ │ └── 03、Cocos2d-Lua 进阶 16课
│ │ ├── 10、C语言调用Lua语言带参数的方法.mp4
│ │ ├── 11、Lua语言调用C语言的方法.mp4
│ │ ├── 12、Lua语言调用C语言带参数的方法.mp4
│ │ ├── 13、创建运行Lua项目.mp4
│ │ ├── 14、使用Cocos Code IDE开发Lua项目.mp4
│ │ ├── 15、自动生成Lua绑定.mp4
│ │ ├── 16、详解Cocos Code IDE开发Lua JavaScript Cocos2d-x游戏的使用.mp4
│ │ ├── 1、Lua语言介绍.mp4
│ │ ├── 2、Lua编译及Lua命令的使用.mp4
│ │ ├── 3、Luac编译及Luac命令的使用.mp4
│ │ ├── 4、使用C语言执行Lua文件.mp4
│ │ ├── 5、使用C语言执行Lua代码.mp4
│ │ ├── 6、Lua与C语言的交互机制.mp4
│ │ ├── 7、获取Lua的全局变量.mp4
│ │ ├── 8、获取Lua对象的属性.mp4
│ │ ├── 9、C语言调用Lua语言的方法.mp4
│ │ └── 「Cocos2d-x系列之十四」Lua语言与C语言交互.exe
│ └── 06.触动精灵Lua基础教程 10课
│ ├── TS_Studio1.1.7.exe
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 01.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 02.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 03.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 04.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 05.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 06.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 07.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 08.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 09.mp4
│ ├── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 10.mp4
│ └── [新手开发]触动精灵Lua基础教程 11.mp4
└── 02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发
├── 01.Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发
│ ├── Array.mp4
│ ├── Button.mp4
│ ├── CheckBox.mp4
│ ├── CocoStudio.mp4
│ ├── EditBox.mp4
│ ├── HttpClient.mp4
│ ├── LabelAtlas图集标签.mp4
│ ├── LabelBMFont位图标签.mp4
│ ├── LabelTTF字体标签.mp4
│ ├── ListView.mp4
│ ├── LoadingBar.mp4
│ ├── Map映射.mp4
│ ├── MenuItemFont.mp4
│ ├── MenuItemImage.mp4
│ ├── MenuItemLabel.mp4
│ ├── MenuItemSprite.mp4
│ ├── ScrollView.mp4
│ ├── Slider.mp4
│ ├── Sprite 重要属性和方法.mp4
│ ├── SpriteBatchNode.mp4
│ ├── SpriteFrameCache.mp4
│ ├── SpriteFrame.mp4
│ ├── String.mp4
│ ├── TableView.mp4
│ ├── TextField.mp4
│ ├── Tiled Map 实例.mp4
│ ├── Tiled Map 简介.mp4
│ ├── Tiled Map 编辑器.mp4
│ ├── UserDefault.mp4
│ ├── Value.mp4
│ ├── Vector.mp4
│ ├── WebSocket.mp4
│ ├── curl.mp4
│ ├── scheduler.mp4
│ ├── 下载Cocos2d-x.mp4
│ ├── 下载安装ADT和NDK.mp4
│ ├── 下载安装Ant.mp4
│ ├── 下载安装JDK.mp4
│ ├── 下载安装Python.mp4
│ ├── 位置变化动作.mp4
│ ├── 使用FileUtils操作文件.mp4
│ ├── 使用cocos new 命令创建多平台项目.mp4
│ ├── 使用系统粒子实例.mp4
│ ├── 创建Popup弹出框.mp4
│ ├── 创建常量Constants.mp4
│ ├── 创建游戏按钮GameButton.mp4
│ ├── 创建系统工具类Util.mp4
│ ├── 创建自己的场景类.mp4
│ ├── 加速度事件.mp4
│ ├── 单点触屏事件.mp4
│ ├── 变速动作.mp4
│ ├── 图层类Layer.mp4
│ ├── 在Mac下使用Xcode创建项目.mp4
│ ├── 在Mac下面使用Eclipse创建项目.mp4
│ ├── 在Windows下使用Visual Studio创建项目.mp4
│ ├── 在Windows使用Eclipse创建项目.mp4
│ ├── 在命令行创建多平台项目.mp4
│ ├── 在界面上布局地鼠.mp4
│ ├── 场景类Scene.mp4
│ ├── 处理地鼠消失.mp4
│ ├── 处理触屏事件.mp4
│ ├── 复合动作.mp4
│ ├── 多点触屏事件.mp4
│ ├── 字体编辑器.mp4
│ ├── 定时器的两种实现方法.mp4
│ ├── 实现在指定时间间隔内显示地鼠.mp4
│ ├── 实现地鼠的动画效果.mp4
│ ├── 实现暂停功能.mp4
│ ├── 导演类Director.mp4
│ ├── 属性变化动作.mp4
│ ├── 开发环境搭建简介.mp4
│ ├── 持续性动作.mp4
│ ├── 控制动作.mp4
│ ├── 显示玩家积分.mp4
│ ├── 构建地鼠精灵类Mole.mp4
│ ├── 构建游戏主界面Game.mp4
│ ├── 构建游戏主菜单MainMenu.mp4
│ ├── 标签简介.mp4
│ ├── 核心类介绍.mp4
│ ├── 核心类简介.mp4
│ ├── 物理引擎介绍.mp4
│ ├── 物理引擎实例.mp4
│ ├── 物理引擎核心类.mp4
│ ├── 环境配置.mp4
│ ├── 瞬时动作.mp4
│ ├── 简介 (2).mp4
│ ├── 简介.mp4
│ ├── 粒子属性.mp4
│ ├── 粒子系统简介.mp4
│ ├── 粒子系统编辑器.mp4
│ ├── 粒子编辑器.mp4
│ ├── 精灵Sprite.mp4
│ ├── 精灵简介.mp4
│ ├── 纹理打包,精灵表编辑器.mp4
│ ├── 背景音乐和音效实例.mp4
│ ├── 节点类Node.mp4
│ ├── 视觉特效动作.mp4
│ ├── 运行Test项目.mp4
│ ├── 配置Mac下的Cocos2d-x开发环境.mp4
│ ├── 键盘事件.mp4
│ ├── 音效API.mp4
│ ├── 音效简介.mp4
│ ├── 项目分析.mp4
│ ├── 项目演示.mp4
│ └── 鼠标事件.mp4
├── 02.Cocos2d-x 游戏开发经典教程
│ ├── 1.第一部分 Cocos2d-x 下载和安装.mp4
│ ├── 10.第二部分 大型地图.mp4
│ ├── 11.第二部分 Cocos2d-x 绘图原理及优化(一).wmv.mp4
│ ├── 12.第二部分 Cocos2d-x 绘图原理及优化(二).mp4
│ ├── 13.第二部分 Cocos2d-x 绘图原理及优化(三).mp4
│ ├── 14.第二部分 OpenGL 绘图技巧(一).mp4
│ ├── 15.第二部分 OpenGL 绘图技巧(二).mp4
│ ├── 16.第二部分 物理引擎 - Box2D.mp4
│ ├── 17.第三部分 数据持久化.mp4
│ ├── 18.第四部分 多平台.mp4
│ ├── 19.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (一).mp4
│ ├── 2.第一部分 Hello World.mp4
│ ├── 20.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (二).mp4
│ ├── 21.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (三).mp4
│ ├── 22.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (四).mp4
│ ├── 23.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (五).mp4
│ ├── 24.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (六).mp4
│ ├── 25.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (七).mp4
│ ├── 26.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (八).mp4
│ ├── 27.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (一).mp4
│ ├── 28.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (二).mp4
│ ├── 29.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (三).mp4
│ ├── 3.第一部分 在游戏开始之前.mp4
│ ├── 30.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (四).mp4
│ ├── 31.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (一).mp4
│ ├── 32.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (二).mp4
│ ├── 33.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (三).mp4
│ ├── 34.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (四).mp4
│ ├── 35.第五部分 捕鱼达人 - 第四轮迭代 (一).mp4
│ ├── 36.第五部分 捕鱼达人 - 第四轮迭代 (二).mp4
│ ├── 4.第一部分 游戏的基本元素.mp4
│ ├── 5.第一部分 动作、动画、特效(一).mp4
│ ├── 6.第一部分 动作、动画、特效(二).mp4
│ ├── 7.第一部分 音乐与音效.mp4
│ ├── 8.第一部分 触摸.mp4
│ └── 9.第二部分 粒子效果.mp4
├── 03.Cocos2d-x游戏开发培训 基础、进阶、实战
│ ├── 01、Lua 语言基础
│ │ └── 1、Cocos2d-x基础知识-Lua脚本语言语法学习入门
│ │ ├── 1、Lua语言介绍.mp4
│ │ ├── 2、Lua语言基础之基本语法.mp4
│ │ ├── 3、Lua语言基础之表.mp4
│ │ ├── 4、Lua语言基础之数组.mp4
│ │ ├── 5、Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象.mp4
│ │ ├── 6、Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象.mp4
│ │ ├── 7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏.mp4
│ │ └── 8、Lua语言卡片记忆游戏实例.mp4
│ ├── 02、Cocos2d-Lua 基础
│ │ ├── 1、Cocos2d-Lua 第一步
│ │ │ ├── 1、课程概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d 的发展过程.mp4
│ │ │ ├── 3、学习的本质.mp4
│ │ │ ├── 4、相关工具简介.mp4
│ │ │ └── 5、开发环境搭建.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-Lua 基础数学知识
│ │ │ ├── 1、课程介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、2D 笛卡尔坐标系.mp4
│ │ │ ├── 3、三角函数简单应用.mp4
│ │ │ └── 4、向量简单应用.mp4
│ │ ├── 3、Cocos2d-Lua 基础元素
│ │ │ ├── 1、引擎的运转.mp4
│ │ │ ├── 2、显示对象.mp4
│ │ │ └── 3、自定义显示对象.mp4
│ │ └── 4、Cocos2d-Lua Action 动作与特效
│ │ ├── 1、Action 的基本使用.mp4
│ │ ├── 2、Action 特效.mp4
│ │ └── 3、场景切换特效.mp4
│ ├── 03、Cocos2d-Lua 进阶
│ │ ├── 1、Cocos2dx功能扩展-Lua语言与C语言交互
│ │ │ ├── 10、C语言调用Lua语言带参数的方法.mp4
│ │ │ ├── 11、Lua语言调用C语言的方法.mp4
│ │ │ ├── 12、Lua语言调用C语言带参数的方法.mp4
│ │ │ ├── 1、Lua语言介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、Lua编译及Lua命令的使用.mp4
│ │ │ ├── 3、Luac编译及Luac命令的使用.mp4
│ │ │ ├── 4、使用C语言执行Lua文件.mp4
│ │ │ ├── 5、使用C语言执行Lua代码.mp4
│ │ │ ├── 6、Lua与C语言的交互机制.mp4
│ │ │ ├── 7、获取Lua的全局变量.mp4
│ │ │ ├── 8、获取Lua对象的属性.mp4
│ │ │ ├── 9、C语言调用Lua语言的方法.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之十四」Lua语言与C语言交互.exe
│ │ └── 2、Cocos2d-x v3中的lua绑定
│ │ ├── 1、创建运行Lua项目.mp4
│ │ ├── 2、使用Cocos Code IDE开发Lua项目.mp4
│ │ └── 3、自动生成Lua绑定.mp4
│ ├── 04、Cocos2d-Lua 可选观看视频
│ │ └── 1、Cocos Code IDE使用
│ │ └── 1、详解Cocos Code IDE开发Lua JavaScript Cocos2d-x游戏的使用.mp4
│ ├── 05、Javascript语言基础
│ │ ├── 1、Javascript基础语法、数组、面向对象、调试
│ │ │ ├── 1、JavaScript介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、JavaScript开发.mp4
│ │ │ ├── 3、JavaScript调试.mp4
│ │ │ ├── 4、方法.mp4
│ │ │ ├── 5、面向对象.mp4
│ │ │ ├── 6、音频.mp4
│ │ │ ├── 7、视频.mp4
│ │ │ ├── 8、Canvas.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之十一」JavaScript基础训练.exe
│ │ └── 2、JavaScript内置对象
│ │ ├── 1、JS内置对象-什么是对象.mp4
│ │ ├── 2、JS内置对象-String字符串对象.mp4
│ │ ├── 3、JS内置对象-Date日期对象.mp4
│ │ ├── 4、JS内置对象-Array数组对象.mp4
│ │ └── 5、JS内置对象-Math对象.mp4
│ ├── 06、Cocos2d-JS 基础
│ │ ├── 1、Cocos2d-JS 第一步
│ │ │ ├── 1、课程介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d 的发展过程.mp4
│ │ │ ├── 3、学习的本质.mp4
│ │ │ ├── 4、相关工具简介.mp4
│ │ │ └── 5、Cocos2d 开发环境搭建.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-JS 基础数学知识
│ │ │ ├── 1、课程概述.mp4
│ │ │ ├── 2、2D 笛卡尔坐标系.mp4
│ │ │ ├── 3、三角函数简单应用.mp4
│ │ │ └── 4、向量简单应用.mp4
│ │ ├── 3、Cocos2d-JS 基础元素
│ │ │ ├── 1、引擎的运转.mp4
│ │ │ ├── 2、显示对象.mp4
│ │ │ └── 3、自定义显示对象.mp4
│ │ ├── 4、Cocos2d-JS v3对象缓冲池
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-JS对象缓冲池的作用.mp4
│ │ │ └── 2、Cocos2d-JS对象缓冲池的用法.mp4
│ │ ├── 5、Cocos2d-JS v3事件管理器
│ │ │ ├── 1、事件管理器及支持的事件类型.mp4
│ │ │ ├── 2、事件管理器的用法.mp4
│ │ │ └── 3、自定义事件的创建.mp4
│ │ ├── 6、Cocos2d-JS v3对象
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-JS对象的创建.mp4
│ │ │ └── 2、Cocos2d-JS类的继承.mp4
│ │ └── 7、Cocos2d-JS v3工作流
│ │ ├── 1、在Mac平台配置Cocos2d-JS环境.mp4
│ │ ├── 2、在Windows平台配置Cocos2d-JS环境.mp4
│ │ ├── 3、在Mac平台创建运行Cocos2d-JS工程.mp4
│ │ ├── 4、在Windows平台创建运行Cocos2d-JS项目.mp4
│ │ ├── 5、将Cocos2d-JS项目编译成Android应用.mp4
│ │ ├── 6、使用Cocos Code IDE开发Cocos2d-JS项目.mp4
│ │ └── 7、Cocos2d-JS Lite工作流.mp4
│ ├── 07、Cocos2d-JS 进阶
│ │ └── 1、Cocos2d-JS v3 JSB反射机制
│ │ ├── 1、JavaScript到Java反射调用.mp4
│ │ └── 2、JavaScript到Objective-C的反射调用.mp4
│ ├── 08、Cocos2d-JS 可选观看视频
│ │ ├── 1、Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-js介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、将Cocos2d-js编译成iOS应用程序.mp4
│ │ │ ├── 3、将Cocos2d-js编译成Android应用程序.mp4
│ │ │ └── 4、开发Cocos2d-js程序.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-JS v3简单新特性概述
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-JS v3 的几个简单的新特性.mp4
│ │ │ └── 2、面向JS的改造.mp4
│ │ └── 3、Cocos Code IDE使用
│ │ └── 1、详解Cocos Code IDE开发Lua JavaScript Cocos2d-x游戏的使用.mp4
│ ├── 09、C语言基础知识
│ │ ├── 10、C语言字符串操作
│ │ │ ├── 1、字符串连接.mp4
│ │ │ ├── 2、格式化字符串.mp4
│ │ │ ├── 3、字符串与基础数据类型转换.mp4
│ │ │ ├── 4、字符串比较.mp4
│ │ │ └── 5、字符串的截取.mp4
│ │ ├── 11、C语言函数
│ │ │ ├── 1、声明函数.mp4
│ │ │ ├── 2、main 函数参数及返回值.mp4
│ │ │ ├── 3、可变参数.mp4
│ │ │ └── 4、多文件程序.mp4
│ │ ├── 12、C语言常用的预处理
│ │ │ ├── 1、预设常量.mp4
│ │ │ ├── 2、条件预处理.mp4
│ │ │ ├── 3、防止头文件重复引入.mp4
│ │ │ ├── 4、宏函数.mp4
│ │ │ ├── 5、宏函数参数连接.mp4
│ │ │ └── 6、宏函数可变参数.mp4
│ │ ├── 13、C语言指针的用法
│ │ │ ├── 1、指针基本介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、函数指针.mp4
│ │ │ └── 3、无类型指针.mp4
│ │ ├── 14、结构体和共同体
│ │ │ ├── 1、结构体.mp4
│ │ │ ├── 2、结构体指针.mp4
│ │ │ └── 3、共同体.mp4
│ │ ├── 15、C语言中的文件操作
│ │ │ ├── 1、写出文件.mp4
│ │ │ ├── 2、读取文件.mp4
│ │ │ └── 3、格式化写出和读取文件.mp4
│ │ ├── 1、C语言介绍
│ │ │ ├── 1、认识C语言.mp4
│ │ │ ├── 2、C语言的历史.mp4
│ │ │ ├── 3、C语言相关常识.mp4
│ │ │ └── 4、C语言开发软硬件环境选择.mp4
│ │ ├── 2、Linux 平台搭建C语言集成开发环境
│ │ │ ├── 1、Linux 平台下C语言的 HelloWorld.mp4
│ │ │ ├── 2、在 Linux 平台使用 SublimeText 开发C语言程序.mp4
│ │ │ ├── 3、在 Linux 平台搭建 EclipseCDT 集成开发环境.mp4
│ │ │ └── 4、在 Linux 平台搭建 CLion 集成开发环境.mp4
│ │ ├── 3、Windows 平台搭建C语言集成开发环境
│ │ │ ├── 1、在 Windows 平台配置 GNU 环境.mp4
│ │ │ ├── 2、在 Windows 平台使用 SublimeText 开发C语言程序.mp4
│ │ │ ├── 3、Windows 平台使用 VisualStudio 开发C语言程序.mp4
│ │ │ ├── 4、在 Windows 平台搭建 EclipseCDT 集成开发环境.mp4
│ │ │ └── 5、在 Windows 平台搭建 CLion 集成开发环境.mp4
│ │ ├── 4、Mac 平台下搭建 C 语言集成开发环境
│ │ │ ├── 1、Mac 平台安装 Xcode 集成开发环境.mp4
│ │ │ ├── 2、Mac 平台使用 SublimeText 编写 C 语言程序.mp4
│ │ │ ├── 3、Mac 平台搭建 Eclipse CDT 集成开发环境.mp4
│ │ │ └── 4、Mac 平台下搭建 CLion 集成开发环境.mp4
│ │ ├── 5、C 语言常用的基本数据类型
│ │ │ ├── 1、常量和变量.mp4
│ │ │ ├── 2、整型数据.mp4
│ │ │ ├── 3、实型数据.mp4
│ │ │ ├── 4、字符型数据.mp4
│ │ │ └── 5、用 typedef 自定义类型.mp4
│ │ ├── 6、流程控制与循环
│ │ │ ├── 1、if 语句.mp4
│ │ │ ├── 2、switch 语句.mp4
│ │ │ ├── 3、goto 语句.mp4
│ │ │ ├── 4、for 循环.mp4
│ │ │ └── 5、while 循环和 do-while 循环.mp4
│ │ ├── 7、C语言常用运算符
│ │ │ ├── 1、数学运算符.mp4
│ │ │ ├── 2、逻辑运算符.mp4
│ │ │ ├── 3、位运算.mp4
│ │ │ └── 4、位运算实例之提取颜色通道.mp4
│ │ ├── 8、C语言输入与输出
│ │ │ ├── 1、输出字符和字符串.mp4
│ │ │ ├── 2、格式化输出.mp4
│ │ │ ├── 3、输入字符.mp4
│ │ │ └── 4、格式化输入.mp4
│ │ └── 9、C语言数组
│ │ ├── 1、一维数组.mp4
│ │ ├── 2、二维数组.mp4
│ │ └── 3、字符数组.mp4
│ ├── 10、C++ 语言基础
│ │ ├── 1、Cocos2d-x基础-C++语言开发基础知识教程
│ │ │ ├── 10、C++运算符重载.mp4
│ │ │ ├── 11、C++伪函数.mp4
│ │ │ ├── 12、C++函数指针.mp4
│ │ │ ├── 13、C++引用.mp4
│ │ │ ├── 14、C++友元类.mp4
│ │ │ ├── 15、C++标准库容器的基本用法.mp4
│ │ │ ├── 16、C++字符串常用操作.mp4
│ │ │ ├── 17、C++文件操作.mp4
│ │ │ ├── 1、C++面向对象.mp4
│ │ │ ├── 2、C++命名空间.mp4
│ │ │ ├── 3、C++类的继承.mp4
│ │ │ ├── 4、C++构造方法和析构方法.mp4
│ │ │ ├── 5、C++执行父类的构造方法.mp4
│ │ │ ├── 6、C++执行父类的方法.mp4
│ │ │ ├── 7、C++实函数、虚函数、纯虚函数、函数重写.mp4
│ │ │ ├── 8、C++纯虚类.mp4
│ │ │ ├── 9、C++函数重载.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之三」C++基础训练.exe
│ │ └── 2、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程
│ │ ├── 1、Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene.mp4
│ │ ├── 3、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界.mp4
│ │ ├── 4、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素.mp4
│ │ ├── 5、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素.mp4
│ │ └── sourse109.exe
│ ├── 11、Cocos2d-x 基础
│ │ ├── 10、CocosStudio 2.0 基础控件
│ │ │ ├── 1、整体介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、控件属性.mp4
│ │ │ └── 3、动画和帧事件.mp4
│ │ ├── 11、Cocos2d-x v3的3D功能
│ │ │ ├── 1、编译运行3D功能演示例子.mp4
│ │ │ ├── 2、使用3D相关功能.mp4
│ │ │ └── 3、fbx转换工具使用.mp4
│ │ ├── 12、Cocos2d-x v3物理引擎
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-x v3.x中物理引擎使用介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-x中创建有物理特性的Scene.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x中创建物理边界.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x中添加物理元素.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x中动态添加物理元素.mp4
│ │ │ └── 6、Cocos2d-x物理引擎中的测试碰撞.mp4
│ │ ├── 13、Cocos2d-x v3新增UI控件
│ │ │ ├── 1、使用Cocos2d-x的UIVideoPlayer.mp4
│ │ │ └── 2、使用Cocos2d-x的UI Web View.mp4
│ │ ├── 14、Cocos2d-x v3游戏控制器
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示.mp4
│ │ │ └── 2、使用Cocos2d-x游戏控制器.mp4
│ │ ├── 15、Cocos2d-x v3事件机制
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-x事件回调函数绑定.mp4
│ │ │ ├── 2、使用lambda表达式创建Cocos2d-x事件侦听处理器.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x自定义事件.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x单点触摸.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x触摸事件派发流程.mp4
│ │ │ ├── 6、Cocos2d-x多点触摸.mp4
│ │ │ ├── 7、Cocos2d-x加速度传感器.mp4
│ │ │ └── 8、Cocos2d-x物理按键事件.mp4
│ │ ├── 16、开发环境搭建及cocos命令行工具的使用
│ │ │ ├── 1、在Mac平台搭建Cocos2d-x集成开发环境.mp4
│ │ │ ├── 2、在Windows平台搭建Cocos2d-x集成开发环境.mp4
│ │ │ ├── 3、将Cocos2d-x项目编译成Android应用.mp4
│ │ │ ├── 4、Linux平台Android集成开发环境.mp4
│ │ │ ├── 5、Linux平台配置NDK.mp4
│ │ │ ├── 6、Linux平台配置Cocos2d-x环境.mp4
│ │ │ ├── 7、Linux平台创建、运行Cocos2d-x项目.mp4
│ │ │ └── 8、Linux平台使用ADT Bundle开发Cocos2d-x CPP代码.mp4
│ │ ├── 17、Cocos2d-x 3.2截屏功能的使用
│ │ │ └── 1、详解Cocos2d-x 3.2新版本截取游戏屏幕功能的使用.mp4
│ │ ├── 18、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程
│ │ │ ├── 1、Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素.mp4
│ │ │ └── sourse109.exe
│ │ ├── 1、Cocos2d-x 第一步
│ │ │ ├── 1、课程概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d 的发展过程.mp4
│ │ │ ├── 3、学习的本质.mp4
│ │ │ ├── 4、相关工具简介.mp4
│ │ │ └── 5、开发环境搭建.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解
│ │ │ ├── 10、Cocos2d-x之内存管理机制.mp4
│ │ │ ├── 11、Cocos2d-x之Menu.mp4
│ │ │ ├── 12、Cocos2d-x之TableView.mp4
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Hello Cocos2d-x.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x 之Sprite.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x之Director、Scene、Layer.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x之Log.mp4
│ │ │ ├── 6、Cocos2d-x之MessageBox.mp4
│ │ │ ├── 7、Cocos2d-x之LabelTTF.mp4
│ │ │ ├── 8、Cocos2d-x之TextFieldTTF.mp4
│ │ │ ├── 9、Cocos2d-x之创建自定义类.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之四」常用控件.exe
│ │ ├── 3、Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画
│ │ │ ├── 10、Cocos2d-x动画.mp4
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-x场景切换.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x场景切换效果.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x动作.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x动作反转.mp4
│ │ │ ├── 6、Cocos2d-x动作重复.mp4
│ │ │ ├── 7、Cocos2d-x动作混合.mp4
│ │ │ ├── 8、Cocos2d-x动作序列.mp4
│ │ │ ├── 9、Cocos2d-x动作侦听.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之五」场景、动作、动画特效开发.exe
│ │ ├── 4、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-x单点触摸.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x触摸目标判断.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x事件传递.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x多点触摸.mp4
│ │ │ ├── 6、Cocos2d-x加速度传感器.mp4
│ │ │ ├── 7、Cocos2d-x物理按键交互.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之六」三大用户交互事件处理.exe
│ │ ├── 5、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-x计时器.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x首选项数据读写.mp4
│ │ │ ├── 4、Cocos2d-x文件读写.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x的plist文件操作.mp4
│ │ │ ├── 6、Cocos2d-x的xml数据操作.mp4
│ │ │ ├── 7、Cocos2d-x的json数据操作.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之八」数据操作的六个必备技能.exe
│ │ ├── 6、TMX 地图解析
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、讲解并创建地图.mp4
│ │ │ ├── 3、加载地图.mp4
│ │ │ ├── 4、根据地图对象改操作地图.mp4
│ │ │ ├── 5、根据 Tiled 属性判断碰撞.mp4
│ │ │ └── TMXExample.exe
│ │ ├── 7、粒子系统初级应用
│ │ │ ├── 1、粒子的初步介绍.mp4
│ │ │ ├── 2、发射器与粒子.mp4
│ │ │ ├── 3、粒子的颜色和图形.mp4
│ │ │ └── 4、粒子的运动.mp4
│ │ ├── 8、CocosStudio 2.0 容器控件
│ │ │ ├── 1、容器介绍及操作.mp4
│ │ │ ├── 2、翻页容器示例.mp4
│ │ │ └── 3、使用 Plist 文件.mp4
│ │ └── 9、CocosStudio 2.0 文件格式解析
│ │ ├── 1、整体文件结构.mp4
│ │ ├── 2、解析加载过程.mp4
│ │ └── 3、FlatBuffers.mp4
│ ├── 12、Cocos2d-x 进阶
│ │ ├── 1、Cocos2d-x功能扩展-C++-Cocos2d-x-Android-iOS混合编程与NDK开发环境搭建
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Android NDK开发环境搭建.mp4
│ │ │ ├── 3、使用Java语言与C++语言通信.mp4
│ │ │ ├── 4、使用Cocos2d-x调用Android平台API.mp4
│ │ │ ├── 5、使用Objective-C与C++混合编程.mp4
│ │ │ └── 6、使用Cocos2d-x调用iOS平台API.mp4
│ │ ├── 2、彩虹糖粒子特效
│ │ │ ├── 1、效果演示.mp4
│ │ │ ├── 2、裁剪图片.mp4
│ │ │ ├── 3、采集颜色播放粒子特效.mp4
│ │ │ └── Particle.exe
│ │ ├── 3、Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Box2d物理引擎:Box2d介绍.mp4
│ │ │ ├── 3、Box2d物理引擎:创建世界.mp4
│ │ │ ├── 4、Box2d物理引擎:创建运动的物体.mp4
│ │ │ ├── 5、Box2d物理引擎:创建静止的物体.mp4
│ │ │ ├── 6、Box2d物理引擎:创建漂浮的物体.mp4
│ │ │ ├── 7、Box2d物理引擎:物体碰撞检测.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x系列之九」Box2d物理引擎.exe
│ │ ├── 4、Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库
│ │ │ └── 1、VS2013中添加与配置Cocos2dx Box2D物理引擎库.mp4
│ │ ├── 5、Cocos2d-x Box2D 物理世界初探
│ │ │ ├── 1、Box2D 简介.mp4
│ │ │ ├── 2、创建物理世界.mp4
│ │ │ ├── 3、DebugDraw.mp4
│ │ │ ├── 4、创建围墙.mp4
│ │ │ ├── 5、创建不同的物体.mp4
│ │ │ └── Box2DFirst.zip
│ │ ├── 6、开源的人工智能项目 Torch 和 FacebookAI 工具
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Torch 项目介绍与安装.mp4
│ │ │ ├── 3、使用 Lua 语言.mp4
│ │ │ └── 4、使用 Torch 及运行示例.mp4
│ │ └── 7、使用Eclipse在Ubuntu下搭建Cocos2d-x 3集成开发环境
│ │ ├── 1、Linux平台搭建Android集成开发环境.mp4
│ │ ├── 2、安卓Android NDK下载环境搭建配置.mp4
│ │ ├── 3、Ubuntu Eclipse平台配置搭建Cocos2d-x集成开发环境.mp4
│ │ ├── 4、创建并运行cocos2d-x工程.mp4
│ │ └── 5、ADT Bundle开发Cocos2d-x CPP代码.mp4
│ ├── 13、Cocos2d-x 实战
│ │ ├── 10、Cocos2d-x游戏实战项目开发-Flappy Bird游戏
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、配置开发环境.mp4
│ │ │ ├── 3、添加小鸟.mp4
│ │ │ ├── 4、添加地板.mp4
│ │ │ ├── 5、设置小鸟的速度.mp4
│ │ │ ├── 6、添加运动的条.mp4
│ │ │ ├── 7、碰撞检测.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x实战训练」一小时开发Flappy Bird游戏.exe
│ │ ├── 11、Cocos2dx游戏开发项目实战-Find the Pair游戏
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Find the Pair游戏开发 第一课.mp4
│ │ │ └── 3、Find the Pair游戏开发 第二课.mp4
│ │ ├── 1、Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球
│ │ │ ├── 1、一个运动的小球.mp4
│ │ │ ├── 2、多个运动的小球.mp4
│ │ │ ├── 3、不同方向运动的小球.mp4
│ │ │ └── 4、边界弹回.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-x实战项目开发:加法计算器
│ │ │ ├── 1、界面设计.mp4
│ │ │ ├── 2、交互实现.mp4
│ │ │ └── 3、计算结果.mp4
│ │ ├── 3、Cocos2d-x游戏实战项目开发:猜数字游戏
│ │ │ ├── 1、设计界面.mp4
│ │ │ ├── 2、生成随机数.mp4
│ │ │ ├── 3、交互实现.mp4
│ │ │ └── 4、游戏判断.mp4
│ │ ├── 4、Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏
│ │ │ ├── 1、渲染指定区域的纹理(切割纹理).mp4
│ │ │ ├── 2、分隔图块.mp4
│ │ │ ├── 3、完成游戏制作.mp4
│ │ │ └── CuttingPhotos.exe
│ │ ├── 5、Cocos2d-x游戏实战项目开发:记忆卡片
│ │ │ ├── 10、布置场景—背景.mp4
│ │ │ ├── 11、布置场景——能量条设计和分数.mp4
│ │ │ ├── 12、关卡设计——关卡配置信息读取.mp4
│ │ │ ├── 13、游戏暂停功能.mp4
│ │ │ ├── 14、开始界面.mp4
│ │ │ ├── 15、排行榜功能的实现——让游戏更耐玩.mp4
│ │ │ ├── 16、游戏美化——粒子效果.mp4
│ │ │ ├── 17、添加游戏音效.mp4
│ │ │ ├── 18、发布安卓版本.mp4
│ │ │ ├── 1、简单的需求分析.mp4
│ │ │ ├── 2、创建项目等准备工作.mp4
│ │ │ ├── 3、每个类的职责——绘制简单的 UML 类图.mp4
│ │ │ ├── 4、卡片类深入设计.mp4
│ │ │ ├── 5、卡片类实现.mp4
│ │ │ ├── 6、核心玩法——布置的卡片.mp4
│ │ │ ├── 7、核心玩法——触摸碰撞.mp4
│ │ │ ├── 8、核心玩法——随机排列卡片的方法.mp4
│ │ │ ├── 9、能量和分数的统计.mp4
│ │ │ └── MemoryCard.exe
│ │ ├── 6、Cocos2d-x实战开发一个都不能死游戏
│ │ │ ├── 10、Cocos2d-x游戏开发项目中添加游戏结束界面.mp4
│ │ │ ├── 11、Cocos2d-x游戏开发项目中交互界面设计.mp4
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Cocos2d-x游戏一个都不能死(No One Dies)玩法介绍.mp4
│ │ │ ├── 3、Cocos2d-x游戏工程的创建.mp4
│ │ │ ├── 4、配置Cocos2d-x物理引擎.mp4
│ │ │ ├── 5、Cocos2d-x游戏项目开发添加边界框.mp4
│ │ │ ├── 6、添加Cocos2d-x游戏主角.mp4
│ │ │ ├── 7、Cocos2d-x游戏项目中添加移动的障碍物.mp4
│ │ │ ├── 8、Cocos2d-x游戏控制器GameController的添加.mp4
│ │ │ ├── 9、Cocos2d-x游戏开发项目中如何做测试碰撞.mp4
│ │ │ └── 「 Cocos2d-x实战训练」一个都不能死游戏项目开发.exe
│ │ ├── 7、Cocos2dx游戏开发项目实战-别踩白块儿游戏
│ │ │ ├── 10、判断游戏结束.mp4
│ │ │ ├── 11、游戏计时.mp4
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、游戏玩法说明.mp4
│ │ │ ├── 3、创建项目.mp4
│ │ │ ├── 4、创建Block类.mp4
│ │ │ ├── 5、添加开始行.mp4
│ │ │ ├── 6、添加结束行.mp4
│ │ │ ├── 7、添加普通黑白块行.mp4
│ │ │ ├── 8、游戏交互实现.mp4
│ │ │ ├── 9、游戏逻辑实现.mp4
│ │ │ └── 「Cocos2d-x实战训练」别踩白块游戏经典模式开发.exe
│ │ ├── 8、Cocos2dx游戏开发项目实战-Popstar游戏
│ │ │ ├── 10、Popstar右边部分向左移动.mp4
│ │ │ ├── 11、Popstar判断游戏是否结束.mp4
│ │ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ │ ├── 2、Popstar游戏玩法介绍.mp4
│ │ │ ├── 3、Popstar项目创建.mp4
│ │ │ ├── 4、Popstar的POP精灵的创建.mp4
│ │ │ ├── 5、Popstar自动创建POP游戏方阵.mp4
│ │ │ ├── 6、Popstar点击获取POP对象.mp4
│ │ │ ├── 7、Popstar检测点击POP的上下左右.mp4
│ │ │ ├── 8、Popstar迭代检测所有相同的数据.mp4
│ │ │ └── 9、Popstar上面部分向下移动.mp4
│ │ └── 9、2048游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
│ │ ├── 10、游戏美化.mp4
│ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ ├── 2、理解2048游戏逻辑.mp4
│ │ ├── 3、Cocos2d-x中上下左右手势识别.mp4
│ │ ├── 4、游戏中卡片类的创建.mp4
│ │ ├── 5、添加卡片到游戏中.mp4
│ │ ├── 6、游戏中的逻辑实现.mp4
│ │ ├── 7、游戏中随机卡片生成.mp4
│ │ ├── 8、游戏结束判断.mp4
│ │ └── 9、游戏分数的添加.mp4
│ └── 14、Cocos2d-x可选观看视频
│ ├── 1、Cocos2d-x环境搭建-Win
│ │ └── Mac环境Cocos2d-x开发环境搭建
│ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-x介绍.mp4
│ │ ├── 3、Windows平台开发环境搭建.mp4
│ │ ├── 4、在Windows平台编译成Android程序.mp4
│ │ ├── 5、Mac平台开发环境搭建.mp4
│ │ ├── 6、在Mac平台编译成Android程序.mp4
│ │ └── 7、HelloWorld示例详解.mp4
│ ├── 2、Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍
│ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-x3.1rc0创建项目及运行示例.mp4
│ │ └── 3、Cocos2d-x3.1rc0新功能介绍.mp4
│ ├── 3、Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境
│ │ ├── 1、windows下Cocos2d-x 3.1.1集成开发环境配置.mp4
│ │ ├── 2、创建并运行Cocos2d-x工程.mp4
│ │ └── 3、把cocos2d-x程序编译成Android程序的方法.mp4
│ ├── 4、Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形
│ │ ├── 10、Cocos2d-x绘制点.mp4
│ │ ├── 1、本课概要.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d-x绘图API使用说明.mp4
│ │ ├── 3、Cocos2d-x绘制矩形.mp4
│ │ ├── 4、Cocos2d-x绘制填充矩形.mp4
│ │ ├── 5、Cocos2d-x绘制圆形.mp4
│ │ ├── 6、Cocos2d-x绘制填充圆形.mp4
│ │ ├── 7、Cocos2d-x绘制多边形.mp4
│ │ ├── 8、Cocos2d-x绘制填充多边形.mp4
│ │ ├── 9、Cocos2d-x绘制线条.mp4
│ │ └── 「Cocos2d-x系列之七」绘图API.exe
│ ├── 5、Cocos2d-x v3基础数据类型
│ │ ├── 1、Cocos2d Value.mp4
│ │ ├── 2、Cocos2d Vector.mp4
│ │ └── 3、Cocos2d Map.mp4
│ └── 6、Cocos2d-x 3.x游戏开发中绘图API的使用
│ ├── 1、Cocos2d-x 3.x绘图API的使用.mp4
│ └── 「基础知识」用相对布局制作登陆页面.exe
├── 04.Cocos2d-x游戏实战项目开发
│ ├── 1、Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球
│ │ ├── 1、一个运动的小球.mp4
│ │ ├── 2、多个运动的小球.mp4
│ │ ├── 3、不同方向运动的小球.mp4
│ │ └── 4、边界弹回.mp4
│ ├── 2、Cocos2d-x游戏实战项目开发:猜数字游戏
│ │ ├── 1、设计界面.mp4
│ │ ├── 2、生成随机数.mp4
│ │ ├── 3、交互实现.mp4
│ │ └── 4、游戏判断.mp4
│ ├── 3、Cocos2d-x实战项目开发:加法计算器
│ │ ├── 1、界面设计.mp4
│ │ ├── 2、交互实现.mp4
│ │ └── 3、计算结果.mp4
│ └── 4、Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏
│ ├── 1、渲染指定区域的纹理(切割纹理).mp4
│ ├── 2、分隔图块.mp4
│ ├── 3、完成游戏制作.mp4
│ └── CuttingPhotos.exe
├── 05.对Cocos2d-x说So Easy,游戏开发真心不难
│ ├── 第1章:环境搭建
│ │ └── 第1节 1.环境搭建.mp4
│ ├── 第2章:HelloWorld初探
│ │ ├── 第1节 1.游戏名词解释.mp4
│ │ ├── 第2节 2.HelloWorld解析-1.mp4
│ │ └── 第3节 2.HelloWorld解析-2.mp4
│ ├── 第3章:渲染框架
│ │ ├── 第1节 1.场景切换.mp4
│ │ ├── 第2节 2.精灵.mp4
│ │ ├── 第3节 3.菜单.mp4
│ │ ├── 第4节 4.文本.mp4
│ │ └── 第5节 5. 小结.mp4
│ ├── 第4章:动作相关
│ │ ├── 第1节 1.动作简介.mp4
│ │ ├── 第2节 2.移动跳跃.mp4
│ │ ├── 第3节 3.组合动作.mp4
│ │ └── 第4节 4.帧动画.mp4
│ └── 第5章:定时器
│ └── 第1节 定时器.mp4
└── 06.Lua的cocos2d-x进阶视频 10课
├── cocos2d-x进阶教程1_10在Lua中实现串行化.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_1搭建和配置Lua开发环境.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_2编写自己的Lua版本的HelloWorld.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_3Lua语言的注释、变量、语句块.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_4Lua中函数、条件判断语句.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_5Lua中循环语句和逻辑运算关键字.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_6LuaTable使用1.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_7LuaTable使用2.mp4
├── cocos2d-x进阶教程1_8LuaTable使用3.mp4
└── cocos2d-x进阶教程1_9LuaTable读写数据文件.mp4
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